J'ai pas regardé dans le 2 mais je crois que dans le 1 on pouvait limiter les interventions des pions sans les silencier completement.
J'ai pas regardé dans le 2 mais je crois que dans le 1 on pouvait limiter les interventions des pions sans les silencier completement.
Le but des pions, c'est de faire un jeu solo où tu jouerais comme avec des potes. Un ARPG en fausse coop comme avec un MH.
Et quand tu joues à MH avec des potes, c'est exactement ce qu'il se passe.
Souvent quand tu débutes, tes potes te disent où taper avant même d'arriver devant le monstre. :D
Après, si vraiment ce genre de backseat te dérange, je pense qu'il suffit de couper les fonctionnalités réseaux, du coup tu ne prends plus que des pions génériques de Capcom, je pense qu'ils n'ont pas fait les missions eux et qu'ils n'ont pas du découvrir grand chose, à confirmer cela dit.
Bon, au pire, tu les jettes à l'eau et tu joues tout seul. :D
Je crois pas qu'il y ait d'options là-dessus dans le 2, sauf à mute complètement les pions, mais ça serait dommage.
Moi perso je trouve pas ça dérangeant ni trop présent. Y'a des tonnes de trucs à trouver partout, et les pions ne connaissent pas tout, donc de toute façon tu continues de tomber sur des trucs par toi-même, c'est même la majorité des cas.
Idem pour les combats, y'a pas 50 types d'ennemis différents (malheureusement...), donc tu sais très vite quels sont les points faibles. A la limite, le plus gênant c'est que les pions te répètent encore que les loups craignent le feu après 200 loups tués. Il faudrait qu'à un moment, ils arrêtent de répéter en boucle les mêmes conseils.
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J'ai utilisé des pions officiels et si, ils connaissent aussi les missions.
La quantité de loot et de trésors à trouver, c'est pas le résultat d'un jet de dé, c'est décidé en prenant en compte la mécanique du partage de savoir des pions. Idem pour les combats à l'échelle du jeu. Le jeu est pas pensé pour être fait sans recruter des pions, c'est ce que je veux dire
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Sinon, j'ai pas testé mais il existe des pions "aphone"
Il parait que je suis un type horrible mais ce n'est pas vrai : j'ai le cœur d'un enfant..... dans un bocal...sur mon bureau.
Mais lol.
J'ai trouvé le même hier et j'ai vite changé, mais purée le fou rire que je me suis tapé en voyant la dégaine de mon perso
C'est tellement le vrai Baldur's Gate 3 au final: grande aventure, en temps réel, bonne humeur des compagnons, interactions entre eux (dommage qu'ils ne se frittent pas entre eux), exploration, temps réel...
Et puis, il y a tellement d'améliorations par rapport à Dragon's Dogma 1: perso qui court plus vite de base, endurance qui remonte plus vite, plus aucune régénération des coffres en même temps que la flore et les ennemis (donc plus à la Zelda), l'artisanat mieux car plus rationnel (avec moins de recettes inutiles), la classe de mage plus agréable à jouer, exploration++, plus de compétences de mobilité, plus d'identité, meilleures ambiances musicales.
Et on peut aussi prendre un pion de plus faible niveau que soi dans le monde, ça rapporte plus de cristaux de ce que j'ai compris.
Oui bonne remarque, tu as raison. Même si l'embauche de pions via la faille, oblige à sélectionner un niveau minimum égal au niveau de joueur, en général les joueurs de bas niveau ne vont pas dans certaines zones.
Oui. Il faut aussi souligner que Dragon's Dogma a des résolutions parfois tordues des quêtes, il y a assez souvent des étapes intermédiaires (sanctionnées par 3 étoiles en tout dans Dragon's Dogma 1), voir des étapes alternatives parfois. Et dans le 1, parfois il n'y a pas les mêmes récompenses pour une quête résolue dans 100 % de ses étapes. Donc le pion qui t'emmène directement à l'étape finale, ça peut être un inconvénient parfois je pense.
Dernière modification par Big Bear ; 28/03/2024 à 21h43.
Un quart d'heure de bagarre non stop contre un dragon, la moitié de mon stock de soin y passe, revive les pions en chaine, le groupe d'aventuriers venu nous prêter main forte s'est fait décimer. La bête est sur sa dernière barre de vie, quand elle décide de s'approcher de l'eau un peu trop et disparait, dévorée par le kraken. Et son loot avec. J'ai ragequit.
Mais c'est cette vidéo!
En fait, pour des pions, je les trouvent bien écrits J'aime bien la personnalité obéissante et la personnalité candide, elles ont des répliques marrantes (la 1ere faux cul/lèche-botte, la 2ème en mode enfance de Leroy Jenkins).
Et je trouve qu'il y a un gros boulot sur cet aspect en fait: c'est contextuel. Exemple, quand on glisse dans un toboggan, il y a une remarque exclusive pour toutes les personnalités, quand j'ai fait la classe voleur, idem, une remarque exclusive pour chaque personnalité quand on fait un larcin, idem pour la magie, quand ça fait longtemps qu'on a pas mangé, quand on passe son temps à se reposer, quand on ne suit pas les conseils d'un pion, suite à une grosse zone avec gros combat contre un gros boss, etc.
Pour les curieux, un questionnaire pour donner votre avis sur le jeu et ce que vous espérez pour un DLC: https://www.enqform.capcom.com/form/pub/form1/dd2_en2
C'est pas faux !
Il est super terne ce DD 2. Je venais de finir Yakuza Infinite Wealth qui se passe à Hawaï, et le changement est rude. Même si les paysages sont plutôt jolis, la luminosité est déprimante, on se croirait en Ecosse au mois de janvier..
C'est pas de la High Fantasy
Cela-dit, j'imagine qu'il devrait être possible de mettre un petit Reshade mais ça fait apparemment crasher le jeu au lancement.
https://www.reddit.com/r/ReShade/com...agons_dogma_2/
La première mise à jour est là. 1.6 go
Nous avons lancé une mise à jour comprenant les modifications et corrections suivantes :
Ajout d'une option pour lancer une nouvelle partie quand des données de sauvegarde existent déjà.
Nombre d'Arts de métamorphose disponibles dans les guildes des pions augmenté à 99.
Quête permettant aux joueurs d'obtenir leur propre logement (où il est possible de se reposer et de sauvegarder) rendue disponible plus tôt dans le jeu.
Amélioration de la qualité quand la SUPER RÉSOLUTION DLSS est activée.
Correction d'un problème d'affichage des modèles sous certains réglages.
Correction de divers problèmes d'affichage de texte.
Correction de bugs divers.
Got a light ?
Je suis le seul à pas pouvoir finir certaines quêtes ?
J'ai trouvé un gamin dans une grotte de loup, le gosse a disparu une fois le dialogue épuisé et le père ne veut pas me parler sauf pour me vendre sa merde.
Le père de l'elfe a disparu, impossible de lui adresser la parole une fois la fille sauvée.
Et y a pas moyen de mettre des filtres Geforce experience non plus. J'ai mis la gamma à fond mais c'est un peu artificiel comme solution.
Sinon, ça m'étonne pas de lire que le jeu a un bestiaire trop peu diversifié. Pendant ma 1ère session, j'ai rencontré et pourfendu un géant, un cyclope, un élémentaire de pierre géant, deux espèces de singes géants. A ce rythme là, c'est clair que on doit vite épuiser le stock d'ennemis massifs. D'ailleurs, sachant que j'ai été level 10 max, ça m'inquiète un peu quant au niveau de difficulté général de pouvoir abattre tous ces monstres dès le début.
Petite question: c'est normal que je sois reparti du 1er passage à la capitale sans aucune quête secondaire ? j'ai parlé à quelques PNJ, mais personne n'avait rien à me dire..
On est vraiment sur une expérience multi en solo
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Ouais mais bon on peut faire ce genre de rêve pour n'importe quel jeu. "Oh c'est dommage si y'avait eu ça ou ça on aurait l'équivalent d'un BG / Deus Ex / Fallout / Zelda"
A ce compte, Bioware derrière un TES pour l'écriture avec de bonnes bastons pêchues à la Dark Messiah et pfiou "c'était le nouveau BG12"
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
C'est potentiellement un bug. J'ai eu cette quête dans l'autre sens: Le grand-père donne la quête, on enquête pour savoir où est le gamin, on le retrouve dans la grotte, happy ending. Mais peut-être que ce n'est pas pensé dans l'autre sens, ce qui serait un peu dommage (pourquoi faire apparaître le gamin avant de recevoir la quête si on ne peut la résoudre ainsi?).
Sinon j'aime bien le côté "si notre pion n'a pas fait une quête, il ne peut pas nous y mener". Il y a des quêtes très vagues (trouver un lieu avec des livres, retrouver une personne, etc.) sans aucune indication. Notre pion nous dis constamment qu'il ne peut pas nous aider, mais ça donne un côté un peu RP: personne ne sait où est cette personne, mais on tombera peut-être dessus en explorant le monde.
Les quêtes sont assez aléatoires. Parfois certains PNJ disent des choses qui laissent penser qu'ils cherchent un truc, du style "diantre, comment résoudre ce terrible dilemme... si seulement un aventurier à portée de voix passait dans le coin". Mais je n'avais pas grand chose non plus lors du premier passage dans la capitale. Ça dépend aussi du moment de la journée.
Patch dispo :
Nous avons lancé une mise à jour comprenant les modifications et corrections suivantes :
Ajout d'une option pour lancer une nouvelle partie quand des données de sauvegarde existent déjà.
Nombre d'Arts de métamorphose disponibles dans les guildes des pions augmenté à 99.
Quête permettant aux joueurs d'obtenir leur propre logement (où il est possible de se reposer et de sauvegarder) rendue disponible plus tôt dans le jeu.
Amélioration de la qualité quand la SUPER RÉSOLUTION DLSS est activée.
Correction d'un problème d'affichage des modèles sous certains réglages.
Correction de divers problèmes d'affichage de texte.
Correction de bugs divers.
Il parait que je suis un type horrible mais ce n'est pas vrai : j'ai le cœur d'un enfant..... dans un bocal...sur mon bureau.