Dégouté par le point de nom retour à la fin . J'aurais aimé monter un archer mage après mon archer et mon rogue mais rien n'indique qu'on ne peut plus revenir sur ses pas à un certain moment . Et j'ai fait l'erreur de dormir dans une auberge aprés ce point de non retour. Bref, il faudra refaire un newgame+ un de ces quatres. En plus, j'ai eu la mauvaise finen pensant que c'était la bonne, naif que je suis. Bref, la loose aprés + de 50 heures de jeuSpoiler Alert!
Mais j'ai passé un excellent moment et je n'aurai pas eu le temps de m'en lasser. Ca sera une bonne raison de refaire un run à la sortie de l'extension
Il parait que je suis un type horrible mais ce n'est pas vrai : j'ai le cœur d'un enfant..... dans un bocal...sur mon bureau.
J'ai bien aimé cette zone aussi. J'arrive tranquillement au niveau 25, j'ai gagné beaucoup d'expérience en suivant une suite de quête que je pensais très justement être bénéfique pour mon archer.
J'ai dû passer plusieurs jours en jeu sans repasser par la ville, j'ai dû rappeler mon pion plusieurs fois via le portail d'ailleurs. Pas facile de se battre quand il n'est pas là vu que c'est mon mage soigneur.
C'est fou comme il faut vraiment fouiller le moindre recoin dans chaque zone, le level design pousse vraiment à chercher les routes cachées, les coffres ou autres et je trouve ça très bien ! Finalement, les seuls moments où je décide de rentrer en ville c'est quand tous mes persos commencent à être trop chargés.
Quelques screenshots de la balade du weekend :
Vidéos Youtube / Gallerie imgBB
Listes de mods : Starfield / XCOM2 / No Man's Sky / RimWorld / Mount&Blade
Joli !
Lvl 55 ici et je me refuse d'enchaîner les quêtes de fin avant d'avoir maxer mon matos et nettoyer la Map.
Évidemment je roule un peu sur tout.
Got a light ?
Je suis un peu paumé sur le parallèle entre progression de classe et progression de niveau.
J'ai atteint le niveau 6 en guerrier, est-ce qu'en poussant trop loin mes niveaux je risque de ne pas pouvoir monter d'autres classes ?
Suffero ergo sum
En ce moment je monte un Illusionniste, c'est rigolo mais ça a aussi ses limites.
On peut faire des trucs marrants comme semer la confusion dans un groupe ou inciter une meute de loup à attaquer un griffon. Le souffle du Dragon est aussi bien puissant en plus de faire son petit effet.
L'idée principale c'est de créer une sorte d'avatar qui sert de cible à notre place, c'est très bien mais on a besoin impérativement du soutien de nos pions, si on est seul on est aussi faible qu'une fillette, c'est dommage de ne pas avoir prévu au moins un mécanisme de défense (pour parer les coups, voir un truc d'attaque...), dans la plupart des cas, dans ces conditions c'est la fuite qui s'impose, si possible.
Hutchinson
Petit tips pour quand vous commencez à rouler sur le jeu.
Jouez avec moins de pions. Voir aucun.
Petite question, je sais pas si ça le fait qu'à moi, mais quand je me repose dans un lit (je pense mais pas sûr que ce soit ça), mon matos de camping retourne dans mon coffre tout seul. Du coup quand je repars en expédition, j'oublie une fois sur 2 de le prendre et après je suis dans la m*****. C'est normal ou c'est un bug ?
Oui d'autant plus que ça me le fait aussi bien si c'est moi qui transporte que mon pion. En plus j'ai fouillé un peu sur le net j'ai trouvé personnr avec le même souci.
Bon c'est pas bien grave faut juste que je me mette un mémo "Penser à embarquer la tente avant de partir en vadrouille !"
Non, je n'en ai pas dans mon groupe. Le plus étonnant est que j'ai l'impression que c'est vraiment spécifique au matériel de camping (et ce quelque soit la qualité d'ailleurs). Mais bon comme je dis ça ne m'empêche pas de jouer donc pas très important.
J'ai recruté un mage tout pété (je joue illusionniste), il a occis quasiment à lui seul un dragon.
J'ai des questions sur la quête principale, je me demande où ça mène et si c'est bien cohérent (j'ai des doutes mais il ya peut-être des retournements de prévus), est-ce que vous connaissez un site bien pour une solution/un walkthrougt. J'ai regardé sur supersoluce mais la quête principale est inachevée, et pas grand chose dans les guides sur steam .
En même temps je veux regarder un peu mais pas trop me spoiler le truc...
Hutchinson
Avant de franchir le pas sur le 2 (pas fait le 1er), j'ai vu/lu que les pions étaient indispensables à la mécanique du jeu, donc on ne peut pas s'en passer ? Y'a t-il quand même un paramètre pour choisir combien on en recrute ? Les combats ont l'air costauds, mais faisable en solo ? Je demande car apparemment les pions se perdent parfois, et il faut retourner les chercher (restés bloqués sur un pont, dans un rocher,...), en plus d'être très bavards !
Tu chois ce que tu recrutes. Pour savoir si c'est faisable en solo, pas fait le 2, mais je pense que dans le premier j'aurais pas mal galéré sans pions. Et ça enlève une bonne partie du charme du jeu, faut avouer. Jouer tout seul je ne suis pas certain que le jeu soit aussi "fun".
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Non, si tu t'éloignes trop, le jeu les téléporte.
Par contre ça arrive avec les quêtes d'accompagnements (plutôt nombreuses mais facultatives), les PNJ s'arrêtent souvent ou s'occupent d'un truc pendant que toi tu avances, faut surveiller la minimap.
Sinon oui, les combats sont faisables en solo et pour le nombre de pion, tu peux tous les jeter à l'eau et hop, tu joues tout seul, mais les pions intègrent un paquet de mécanique, surtout dans cette suite, tu vas passer à côté de pas mal de choses du jeu.
Disons que même avec les pions tu va probablement galérer à un moment ou à un autre de ta découverte.
Ce que je recommande c'est de commencer avec les pion et de les enlever un par un quand tu sens que tu peu augmenter la difficulté.
J'ai fais ma run NG+ en solo avec un perso HL et c'est une fois passé les première zones ou on massacre les mobs par ce que l'écart de puissance est absurde ça devient assez vite compliqué.
Après je regrette pas, c'était vraiment cool à faire. Mais j'aurais vraiment vomit du sang si j'avais tenté ça directe en première run.
Une des raison qui fait que c'est galère c'est le fait qu'il est tout à fait possible de se faire stun lock. Déja un adverssaire qui nous frappe au sol c'est relou mais imaginiez quand vous avez pas de pion mais que vous êtes au sol avec 4 à 6 adversaires en train de bully votre perso.
Ca et la gestion de l'inventaire.
Je vois le fait de jouer avec moins de pions comme une sorte de difficulté adaptative.
Je note si les dragons continuent à me saouler, mon mage ne fait que du soin quasiment.
Je dois merder quelque-part, les dragons je n'y arrive pas, ils se barrent toujours. Je leur mets la misère et pouf ciao, la bise, @+++
Sinon je tente le chevalier-mage en ce moment, c'est pas génial, pour le moment c'est l'archer qui m'a donné le plus de fun.
Idem, archer is the best for me. Et maintenant Archer-Mage, les dragons je les explose façon puzzle maintenant
Les dragon il faut prévoir un moyen de les faire redescendre quand ils s'envolent.
Mais en fait c'est les compétences d'interruption qui permettent ça. Ce qui est de toute manière conseillé contre eux pour interrompre les souffles et les incantations.
Et je joue archer aussi depuis que je joue sans les pions.
J'adore les flèches élémentaires. La combo fleche d'huile => fleche de feu c'est un régal.
J'ai quasiment fait tout le jeu sans mage pour les soins (je fais du stock de potions et autres aliments). Si tu choisis un mage d'attaque plutôt qu'un mage de soutien tu verras vite la différence.
Le chevalier-mage je trouve que ça manque un peu de puissance notamment sur le coup du sauté-piqué, j'aurais bien vu un truc qui projette un peu les ennemis et crée un petit cratère
J'ai eu accès à une "fin", l'impression qu'on fait le même coup que sur le premier , le probléme c'est le choix que l'on a pas vraiment, attention spoil de fin :
Spoiler Alert!
Hutchinson