J'ai repris ton pion hier soir, il a toujours les yeux rouges. C'est incroyable comme je ne pige rien à leur bousin
C'est dommage il a beaucoup d'expérience maintenant, il te serait utile pour le end game.
Leech
Nouveau patch pour les pleureuses
Nous avons lancé une mise à jour comprenant les modifications et corrections suivantes.
・Réduction de la fréquence d'infection des pions à la peste draconique et ajustement des signes d'infection afin de les rendre plus apparents.
- Par exemple, les yeux brilleront davantage en cas d'infection.
・Ajout d'une option permettant de zoomer sur les visages de l'Insurgé et des pions sur l'écran Statut, dans les boutiques, etc.
・Correction de problèmes et implémentation d'ajustements liés à la mini-carte.
- Les coffres au trésor dont le contenu a déjà été récupéré disparaîtront de la mini-carte.
・Ajustements du comportement des pions et de leurs lignes de dialogue.
- Correction d'un problème empêchant parfois le joueur de taper dans la main d'un pion.
- Correction d'un problème où les pions ne commençaient pas à guider le joueur après avoir proposé de le faire.
- Réduction de la probabilité de chute des pions du haut des falaises.
- Réduction de la fréquence de certaines conversations de pions.
- Amélioration de certaines conversations de pions afin qu'elles s'adaptent davantage à la situation.
- Correction d'un problème où les pions s'arrêtaient de parler hors combat.
- Correction d'un problème où le pion principal empruntait des lignes de dialogue aux pions de soutien.
- Augmentation de la disposition des pions à venir en aide à l'Insurgé si celui-ci le leur ordonne alors qu'il est retenu par un ennemi.
- Réduction de la fréquence à laquelle les pions dans la nature proposent au joueur d'être recrutés.
・Correction d'un problème où les missions d'escorte étaient parfois considérées comme échouées lorsque le joueur accédait au menu Création de personnage ou lors d'autres situations particulières.
・Correction d'un problème où le joueur pouvait être emprisonné alors qu'il combattait des monstres en ville.
・Correction de plantages et blocages en jeu dans certaines situations particulières.
・Correction de bugs divers
Il parait que je suis un type horrible mais ce n'est pas vrai : j'ai le cœur d'un enfant..... dans un bocal...sur mon bureau.
Leech
Marrant ce endgame qui s'ouvre sur le titre "dragon Dogma 2" ... Ça me fait penser a tous ces youtubers qui le jour de la sortie se foutait du jeu qui s'ouvrait sur le titre "Dragon Dogma" , lol c'est tellement une copie du 1 qu'ils ont oublié le 2 ....
Tout était réfléchi, j'aime beaucoup
Envoyé de mon Pixel 7a en utilisant Tapatalk
Bon, endgame terminé, c'était très chouette. Dommage que ce soit une course, j'aurais aimé en profiter à mon rythme.
Et dommage qu'un wiki soit quasi indispensable pour arriver au endgame et le terminer, ça aurait mérité que ce soit moins cryptique.
Le nombre de pélos qui ont du passer a côté de tout ce pan de gameplay en pensant avoir terminé le jeu sur une fin mouirf ... Le créateur a le don de se tirer une balle dans le pied au shotgun.
Envoyé de mon Pixel 7a en utilisant Tapatalk
Ou alors les dévs se sont rendus compte qu'en fait ils refaisaient exactement la même chose que DD1 et ont souhaités faire passer le message, dans un souci d'honnêteté
A la décharge des youtubers, avec un jeu qui se rapproche quand même à priori pas mal d'une version HD du précédent vu les nouveautés, la moquerie était facile. Ca change quoi quand on a l'affichage du titre DD2 ? Ca arrive à quel moment du jeu plus exactement ? Le endgame propose quoi ??
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Apparemment faut pas trop en demander à Capcom non plus, match nul.
- - - Mise à jour - - -
Ok donc en gros c'est en temps limité ou un truc du genre ? Mais au moins cette partie n'est pas trop "courte" malgré le coup de speed ? SI ça spoile tu peux toujours me mp pour ne pas gâcher aux autres.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
J'ai commencé DD1 (merci à DenizAsker !). Bon c'est pas foufous mais ça se laisse jouer. Par contre l'inventaire et les quêtes c'est vraiment foutraque ! Et tous ses allers retours pfffiou c'est bien reloud. Et puis c'est un poil dur quand même. J'ai tenté de bifurquer avant d'aller à la capitale et je me suis pris quelques mandales ! Je vais continuer la quête principale pour voir.
Le 2 est aussi brouillon ?
Yo ! Petit retour sur mon expérience de jeu en full solo ( 4070 / i5 9600K /16go)
Me demandez pas pourquoi mais je n'arrive pas a jouer avec les pions, de manière général je joue a tous les jeux en solo.
J ai donc entrepris cette expérience et...je ne le regrette pas dutout.
J'ai vraiment l'impression de partir a l'aventure, bien calculer mes sorties, camper la nuit, progresser de feu de camp en feu de camp et revenir en ville de temps en temps pour vider mes trouvailles, fuir comme un pleutre certain combat et revenir plus tard plus fort etc...
Pour ce faire j'ai créé ma propre expérience de jeu avec quelques mods :
wild loot : indispensable pour moi, il met dans les coffres du monde le loot des magasins. En gros il favorise l'exploration, quand vous risquez votre vie et bataillez plusieurs minutes face a un boss et qu une fois terrassé vous lootez une meilleurs pièce d équipement c'est ultra satisfaisant.
Half Weighted Items : un mod pour diviser le pois des équipement par 2. Ca évite les allez retours permanents, mais il en faut quand même, c'est le juste milieu pour moi.
stopselling yourself : un mod qui empêche les pions de venir nous parler pour les recruter.
D'autres mods pas indispensable mais pratique :
better UI
better item description : permet de savoir exactement les stats de tel ou tel objet.
un reshade et quelques textures améliorées.
Ensuite tu lances le jeu, tu prends/soulèves ton 1er pion invoké et tu le jettes a l'eau = ayez j'suis solo
Aprés j'ai farmé les différentes classes afin d'avoir quelque talents intéressant de tel ou tel et de les mixer sur mon perso principal, le voleur (et je mix avec l'archer quand je veux changer de gameplay).
Pour ceux qui ce pose la question je n'ai aucune difficulté a avancer pour le moment, par contre j'explore, je farm a mon rythme et quel plaisir de quasi one shot des ennemi qui me posaient problèmes au tout début, je sens vraiment la monté en progression.
Seul soucis, certains coffre / echelle ne sont accessible qu'avec un pion ou alors avec les talents du mages, ducoup je dois noter et revenir plus tard avec la bonne classe.
Je fais l'impasse sur le fait que l'intro du jeu a faillis me faire désinstaller le jeu au bout de 3 min tellement je trouvais ca daté graphiquement...au final ca s'arrange après.
Je fais également l'impasse sur les fps qui déraille en ville etc...
Bref, ce jeu c'est un kiif, une fois modé en fonction de mes préférences.
Bon jeu !
Dernière modification par Ariath ; 12/05/2024 à 13h25.
-_-
Tout à fait d'accord avec cette critique.
Envoyé de mon PC, Hérodote, AMD Ryzen 7 7840HS w/ Radeon 780M Graphics, 16,0 Go de RAM (15,3 Go utilisable), Système d’exploitation 64 bits, processeur x64, Windows 11 version 23H2 en utilisant Firefox, 125.0.3 (64 bits).
Sinon capcom devant le succès du jeu, a spécifié que Dragon's Dogma deviens une licence principal et donc le DLC est pratiquement sûr.
Pas de risque de soft ban si on utilise des mods affectant le gameplay tel que celui altérant le contenu des coffres ?
Ça m'intéresse parce que, de mon côté, j'aime assez le fonctionnement des pions mais je ne serais pas contre des coffres mieux remplis.
J'ai enfin débloqué l'archer-mage, je sais pas comment j'ai pu passer à coté lors de mon premier run. C'est cool mais j'ai du mal avec la sélection des cibles et je n'ai plus les sensations d'antan, bien qu'ils aient gardé des trucs sympa comme la flèche qu'on dirige, ou celle qui rebondi.
Autrement quelqu'un sait comment fonctionne l'anneau du "renfort des liens" (celui qu'on reçoit en échange des insignes de quête) ?
Leech
Je crois que je suis arrivé au point de non retour, quand on approche de la tour Sélène. Du coup ce dont tu parles, c'est après ça ou avant (edit: je suis allé voir, c'est après, ok) ? Sachant que pour le moment je n'ai pas franchi ce point, je veux d'abord finir les quêtes annexes que j'ai en cours
Je trouve très bizarre cette fin de jeu (si c'est bien la fin): on avance plutôt lentement pendant tout le jeu, et d'un coup tout s'accélère et pouf, on arrive au bout, c'est super étrange. D'autant que l'intrigue est très mal expliquée, on dirait qu'il manque un morceau dans l'histoireSpoiler Alert!
Autre regret concernant les vocations:Spoiler Alert!
Bref, j'ai l'impression qu'il manque un morceau pour justifier tout ça...
Dernière modification par JulLeBarge ; 22/05/2024 à 15h15.
Bon ben le magic archer ne me plait pas du tout niveau gameplay, ça marche plus comme dans le 1, j'arrive pas du tout à l'utiliser, je suis dèg
Je crois que je vais aller faire la fin du jeu et en rester là parce que ces dernières heures j'enchaine déception sur déception, je crois que je sature du jeu
La fin est assez abrupte oui, mais elle n'est pas vraiment la fin...
Le endgame est un vrai morceau a part entière. Par contre pour y accéder j'ai du chercher sur internet.
Et je trouve ça dommage de se contenter de cette "fin". (Et là je ne parle pas de ng+)
Envoyé de mon Pixel 7a en utilisant Tapatalk
Oui c'est bizarre d'aider Ambrosius, pourquoi lui donner les cristaux et surtout l'aider à confectionner une arme, d'ailleurs ya le léger twist où le Pathfinder (j'ai oublié le nom) l'incite à nous remettre l'arme pour cela. Enfin je suppose que c'est pour rencontrer Phaesus.
Ouais je trouve aussi qu'il était plus fun à utiliser sur le 1.
Leech
Je suis passé sur la classe Conquérant, en mixant archer-mage, chevalier-mage et mage, et pour le coup ça marche plutôt pas mal et ça me plaît bien mieux que l'archer-mage seul.
J'ai mis de côté la quête principale pour continuer d'explorer, j'ai encore de bons morceaux de carte que j'ai pas visité (j'ai pas trouvé le sphinx encore par exemple...), mais je commence à être fatigué des combats incessants par endroit.
Je suis tombé sur un passage où il y avait 3 cyclopes à la suite à quelques mètres d'intervalle, + un griffon qui rodait et qui a été aggro par mes pions, sans parler des dizaines de gobelins et des harpies en bonus. Autant dire que j'ai pas fait long feu... C'est un peu relou quand on veut juste rejoindre une ville pour vider son sac/augmenter son perso... Le jeu gagnerait à limiter un peu les attaques par endroit ou alors fournir un cheval pour pouvoir esquiver les combats quand on le souhaite.
Attends le DLC y'aura certainement une pierre de faille éternelle.