Je me suis rendu compte qu'on avait un topic dans la section des jeux PC en elle-même, mais pas dans le coin des dévs. Outrage !
Voici donc le lien du topic de Frost Space, un projet que j'ai fait et récemment "un peu mis en pause" avec un collègue d'études et ami.
Je pourrai être amené à mettre à jour ce nouveau topic, avec des infos plus techniques donc.
En attendant de prendre le temps de faire une MàJ avec une présentation propre, quelques infos techniques :
- Réalisé en C++ avec notre moteur maison, Ice Cube Engine
(basé sur la SFML, qui se base elle-même sur OpenGL notamment)- Utilisation d'OpenCL pour certains effets physiques/graphiques, comme la grille et des particules
(ces dernières ne sont pas encore dans le jeu mais étaient prêtes avant même qu'on commence, et son pas dégueu en plus de tenir à un million à 60FPS : cf la page de mon site à leur sujet)- Jouable en réseau local (et donc possible via Internet en utilisant des solutions comme Hamachi, bien que ce ne soit pas officiellement prévu et donc non testé) jusqu'à 8 joueurs
- Centré sur les données : skills, armes, ennemis... mais aussi les niveaux !
(la plupart des éléments sont paramétrés au maximum à base de fichiers XML qui seront probablement, à terme, sauvegardés dans du binaire pour rendre la triche plus difficile)- Avec de jolis shaders
(notamment le menu avec sa grille 3D tournante, et en jeu avec pour le moment juste du bloom)- Musiques libres de droit ou composées par des coupaings
(c'est le cas de celle en jeu, une seule pour le moment, merci au collègue-pote qui l'a composée)
J'oublie sûrement des trucs, c'est donc là que... vous pouvez poser des questions ou faire des remarques ! A vous de jouer ! (Enfin, "parler", mais jouez-y aussi, c'est rigolo, surtout à plusieurs)