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  1. #31
    J'suis pas sûr non plus que ce soit pertinent -pour un jeu- de commencer par les menus. Comme l'a dit raaahman, plus vite tu auras un prototype jouable, mieux ce sera (pour avoir des retours et pourquoi pas être amené à modifier considérablement, quitte à changer de direction (on ne sait jamais!)).
    Imagine tu as prévu ton menu, nickel il passe pile poil, calculer sur mesure et v'la qu'avec les premiers retours tu te rends compte qu'en fait le solo n'est pas intéressant, seul le multi a un intérêt (c'est juste un exemple) .. tu seras sans doute amené à refaire un menu!

    Au début ton prototype tu le fileras à un cercle relativement fermé de personnes j'imagine donc cela ne devrait pas être trop compliqué de leur expliquer comment jouer sans menu. Enfin je ne sais pas trop


    Tant qu'on est dans l'organisation, simple curiosité tu en es à combien d'heures de taff sur le projet ?

  2. #32
    Citation Envoyé par PanzerKadaver Voir le message
    Avant d'apprendre le développement logiciel à Epitech, j'étais développeur web, du coup j'ai gardé certains réflexe en terme d'organisation de développement : D'abord la page d’accueil (menu principal), puis la connexion utilisateur (création/chargement de partie), puis contenu 1, contenu 2, etc. Voilà pourquoi.
    Ceci explique cela! Et du coup tu postule en développement logiciel ou développement web?

    Citation Envoyé par PanzerKadaver Voir le message
    Probablement mais jusqu'à présent j'ai plus souvent écris des règles et systèmes de jeu de rôle sur table, que de jeux-vidéo. C'est même mon premier !
    Quand tu écris un jeu de rôle, tu commences plutôt par l'univers ou le système? Personnellement c'est toujours des idées de méthode de résolution des actions qui me donnaient envie de créer le mien (ce que je n'ai jamais fais au delà de la phase gribouillage sur une feuille de papier).

  3. #33
    Citation Envoyé par leDucDeRien Voir le message
    Tant qu'on est dans l'organisation, simple curiosité tu en es à combien d'heures de taff sur le projet ?
    Excellente question. J'ai pas fait de calculs hyper précis mais je pense avoir dépassé les 20h de codes aujourd'hui. Je bosse dessus environs 3-4h par jour.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par raaaahman Voir le message
    Et du coup tu postule en développement logiciel ou développement web?
    Je postule surtout pour avoir une alternance, quelle soit en logiciel (jeux-vidéo ou non) ou en dev web ^^ Ce petit projet fera partit de mon "book" en quelque sorte.



    Citation Envoyé par raaaahman Voir le message
    Quand tu écris un jeu de rôle, tu commences plutôt par l'univers ou le système?
    En plus d'être développeur web, je suis écrivain sur mon temps perdu (oui, je cumule les tares) donc je pense d'abord à l'univers puis le systèmes de dés et les règles vient tout seul. Actuellement, j'ai deux univers de ma création que je joue régulièrement : Z-Corps 2022 (campagne alternative + règles maison) et Panzers&Monsters (univers 100% maison, qui tourne avec le D6System).

    Diesels Gladiator, est tiré (plus ou moins) d'un univers que je suis en train de coucher sur papier sous forme d'une nouvelle, "Warlord 017 : Balkans". Premier lien dans google.
    Citation Envoyé par sissi Voir le message
    La télé-réalité, la démocratisation du sms, les mmo qui rendent addict, [...] et les gif de chats.

  4. #34
    Pas de difficultés techniques à l'horizon aujourd'hui.

    L'écran principal commence à prendre forme :
    (Je me suis volontairement gardé de la place sous les boutons du menu, car si le projet avance bien, j'envisage sérieusement le base building et le crafting)


    La caserne à bien avancé elle aussi, avec en bas, la liste de nos gladiateurs :


    Si l'on clique sur un de nos bonhommes, on affiche son dossier militaire (à compléter) et c'est également ici qu'on lui donnera des ordres :

    (Ouais, zoomer à 400% sur du TGA-16bit datant de 1998, ça pique un peu. Haha)

    Enfin, vu que l'on à plusieurs pilotes, on peut scroller pour parcourir la liste de nos troupes :


    PS : J'offre un kinder à celui qui arrive à reconnaître le jeu dont j'ai extrait les portraits (j'ai donné la date une image plus haut)
    Citation Envoyé par sissi Voir le message
    La télé-réalité, la démocratisation du sms, les mmo qui rendent addict, [...] et les gif de chats.

  5. #35
    Tsss le type il croit qu'on a jamais joué à Mech Commander... C'est plutôt joli sinon.

  6. #36
    Pas eu beaucoup de temps à moi pour taffer ce soir, mais j'ai quand même eu le temps de terminer le dossier militaire des pilotes


    Pour l'instant, les pilotes sont définis par 5 caractéristiques, avec une valeur allant de 1 à 20. Tout ce qui est compétences/entraînements (compétence en cours d'acquisition) viendra plus tard.

    Endurance : Capacité à encaisser les blessures et à rester conscient après un impact.
    Leadership : Capacité à garder la tête froide en combat.
    Tir : Capacité à utiliser les armes du Meka.
    Pilotage : Capacité à piloter efficacement le Meka.
    Technique : Capacité à manipuler la mécanique complexe du Meka et d'accélérer les réparations en plein combat.

    Les spécialisation sont les suivantes :
    Commandant : Donne les ordres et fait fonctionner en synergie l'équipage. Plus son Leadership est élevé, plus il arrivera à maintenir le moral à bord. Tant qu'un équipier sous son commandement ne panique pas ou n'est pas inconscient, ses capacités sont renforcées des valeurs de celle du commandant.
    Pilote : Contrôle la machine, fait en sorte que les armes soit dans l'axe de l'adversaire et essaye d'anticiper les tirs adverse pour les esquiver.
    Tireur : Manipule l'arme auquel il est affecté. Plus sa caractéristique Tir est élevée, plus ses tirs seront précis et plus sa caractéristique Technique est élevée, plus il arrivera à maintenir sa visée sur un adversaire en mouvement.
    Chargeur : Approvisionne l'arme auquel il est affecté. Plus sa caractéristique Technique est élevé plus le rechargement va être rapide et efficace.
    Opérateur : Manipule le système auquel il est affecté (missile, Pulseur IEM, pince hydraulique, etc). Plus sa caractéristique Technique est élevé et plus le système va être efficace. Certains systèmes peuvent également dépendre de Pilotage ou de Tir.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par raaaahman Voir le message
    Mech Commander
    Zut. Il a trouvé.
    Citation Envoyé par sissi Voir le message
    La télé-réalité, la démocratisation du sms, les mmo qui rendent addict, [...] et les gif de chats.

  7. #37
    Au menu de ce weekend c'est modèle de données :
    Code:
    {"_id": "00", "name": "Ratel", "class": 0, "skeleton": {
      "leftLeg": {
        "armor": 8,
        "armorHp": 40,
        "internalHp": 25,
        "weaponSlot": [],
        "equipementSlot": []
      }, "rightLeg": {
        "armor": 8,
        "armorHp": 40,
        "internalHp": 25,
        "weaponSlot": [],
        "equipementSlot": []
      }, "centerTorso": {
        "armor": 14,
        "armorHp": 75,
        "internalHp": 40,
        "weaponSlot": [],
        "equipementSlot": [],
        "pilotSlot": [{"type": 2, "id": 0}]
      }, "leftTorso": {
        "armor": 12,
        "armorHp": 65,
        "internalHp": 40,
        "weaponSlot": [],
        "equipementSlot": [],
        "pilotSlot": [{"type": 1, "id": 1}]
      }, "rightTorso": {
        "armor": 12,
        "armorHp": 65,
        "internalHp": 40,
        "weaponSlot": [],
        "equipementSlot": [],
        "pilotSlot": []
      }, "leftArm" : {
        "armor": 6,
        "armorHp": 20,
        "internalHp": 20,
        "weaponSlot": [],
        "equipementSlot": []
      }, "rightArm": false,
      "leftShoulder": false,
      "rightShoulder": {
        "armor": 10,
        "armorHp": 50,
        "internalHp": 30,
        "weaponSlot": [],
        "equipementSlot": [],
        "pilotSlot": [{"type": 3, "id": 2}, {"type": 4, "id": 3}]
      },
      "leftBack": {
        "armor": 4,
        "armorHp": 10,
        "internalHp": 10,
        "weaponSlot": [],
        "equipementSlot": []
      }, "rightBack": {
        "armor": 4,
        "armorHp": 10,
        "internalHp": 10,
        "weaponSlot": [],
        "equipementSlot": []
      }, "centerBack":  {
        "armor": 6,
        "armorHp": 15,
        "internalHp": 15,
        "weaponSlot": [],
        "equipementSlot": []
      }
    }}
    Et pixel art :
    Citation Envoyé par sissi Voir le message
    La télé-réalité, la démocratisation du sms, les mmo qui rendent addict, [...] et les gif de chats.

  8. #38
    Voilà ce que ça donne une fois en jeu :


    Quand on passe la souris sur une partie du corps ça fait de la lumière (noweeeeeeel )


    Et on peut regarder le dos de son Meka (dès fois que vous aimiez mater des culs mécaniques (je ne juge pas, il en faut pour tout les goûts))


    Je pense avoir finis le hangar et la configuration des Meka d'ici à la fin de la semaine.
    Citation Envoyé par sissi Voir le message
    La télé-réalité, la démocratisation du sms, les mmo qui rendent addict, [...] et les gif de chats.

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