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  1. #4441
    Pour ma part je viens de sortir de Fort joie avec le pote avec qui je joue, on avait monté les persos un peu n'importe comment au début donc on avait appris AUCUN sort sur l'ile pour respec une fois sorti de fort joie sans perdre nos sorts. Et je viens de voir qu'en fait on ne les aurait pas perdu XD
    Du coup on a fait toute l'ile avec les 3 pauvres sorts de base, maintenant on va se faire plaisir^^

    Sinon pour donner mes impressions actuelles sur le 2 : des persos beaucoup plus profonds et intéressants que dans le 1 (je contrôle Fane et Lohse, mon pote contrôle Ifan et Sébille), un scénario et des quêtes avec plus de possibilités de réssolution, et une vrai impression à chaque résolution de problème qu'on aurait pu le faire autrement. Ca c'est top.
    Le fait de ne plus pouvoir gagner des PA supplémentaires en montant la vitesse (caractéristique disparue dans le 2), a pour but un équilibrage plus précis de la difficulté et ce n'est pas forcément un mal, car dans le 1 on pouvait nettoyer des zones en 1 seul tour.
    Par contre le vrai point que je trouve pas top actuellement, c'est le système d'armure... Je trouve que ça pose un vrai problème de liberté dans les combats, car ça pousse vraiment à se choisir une team full dégats physique ou full dégats magiques pour ne pas gaspiller des points de dégats en tapant un type d'armure, alors que l'autre type est vide. Ca pose problème car dans certaines configurations, on se retrouve à ne rien pouvoir faire d'utile, et entre attaquer et passer, ça ne changera rien vu les types d'armures des types à portée. De plus le fait que l'armure protège à 100% des altérations d'état, et que sans cette armure on y est vulnérable à 100% rend les mages types contrôle inutiles en débuts de combat, voir inutiles tout court si la team frappe principalement au dégats physiques, car les ennemis auront toujours de l'armure magique qui les empeche d'être stun ou gelé.
    Actuellement dans ma team on a : Fane (invocateur+nécromancien) ; Lohse (aérothure+hydrosophiste) ; Ifan (Guerrier art de la guerre + métamorhpe) ; Sébille (ranger art de la guerre) ; et avec cette compo, le souci c'est que monte pote se retrouve souvent au cac avec des chevaliers en armure (avec de grosses armures physique), qui'il faudrait donc taper plus avec des dégats magiques), sauf que pour aller en taper un autre, il serait obligé de bouger et de se prendre des attaques d'opportunité. Du coup où soit il tape comme un débile sur l'armure physique d'un ennemis qui sera mort avant même qu'il lui fasse perdre 1 PV, soit on essaie de tous attaquer cet ennemis avec des dégats physique ce qui est bête en soit à la base.


    Enfin voilà tout ça pour dire que le jeu est top, mais je trouve ce système d'armure à chier, il réduit les possibilité et les approches possibles, et on se retrouve toujours dans les mêmes situations problème.
    Il aurait mieux valu pour moi que l'armure soit une réduction de dégats en %, et que taper un mec avec une grosse armure en dégats physique fasse perdre peu de PV (mais en fasse perdre quand même), et qu'il ait juste un haut % de chance de résister aux altérations d'état physique (lancer de dés à chaque fois), et idem pour l'armure magique.


    M'enfin voilà^^ Je ne sais pas ce que vous en pensez.
    L'amour c'est comme les cartes, si vous n'avez pas un bon partenaire, vous avez intérêt à avoir une bonne main


  2. #4442
    Je suis le seul a avoir fait une team 50% dégâts magiques / 50% dégâts physiques ?

  3. #4443
    J'en pense qu'il y a des mods pour modifier le système des armures et qu'il faut pas se gêner.

  4. #4444
    Citation Envoyé par Nevrast Voir le message
    Je suis le seul a avoir fait une team 50% dégâts magiques / 50% dégâts physiques ?
    Non justement c'est la même chez nous, guerrier et ranger dégats phys, mage et invocateur dégats magiques (même si l'invocateur peut aussi faire des dégats phys au choix).

    Citation Envoyé par Pinkipou Voir le message
    J'en pense qu'il y a des mods pour modifier le système des armures et qu'il faut pas se gêner.
    Sans doute que ça existe mais pour le coup ca modifierai tout l'équilibrage voulu du jeu, et même si je n'en suis pas fan du tout de ce système, c'est ce qui a été choisi par les devs donc je vais faire avec, le modifier aurait des conséquences sur l'équilibrage du jeu que je ne mesure pas.
    L'amour c'est comme les cartes, si vous n'avez pas un bon partenaire, vous avez intérêt à avoir une bonne main


  5. #4445
    Les ennemis ont généralement soit une armure physique, soit magique, très rarement les deux. A partir de la il suffit de bien choisir ses cibles. Il y a autant de changement d'états dans les 2 catégories.

    De mémoire j'avais :

    -1 guerrier armes a 2 mains + nécromancie. Bon tank, gros dégâts physiques + régénération grâce à nécromancie
    - 1 rogue + métamorphe. Pour les backstabs, la mobilité et les changements d'états. Ideal pour aller chercher les mages ennemis.
    - 1 mage géomancie / pyromancie
    - 1 mage eau / air / invocation

    Mais je jouais dans l'avant dernier niveau de difficulté par contre. J'ai bien aimé le systeme d'armure. J'aimais pas trop la RNG du 1 sur les états.

  6. #4446
    Dites, pour le moment mon équipe est lvl 5 et j'ai spécialisé mon équipe en mono compétence. Y'a moyen d'améliorer ça ?
    Ça serait quoi vos conseils de spe ?
    Pour le moment j'ai
    - guerrier full art du combat
    - mage heal spe eau et vent
    - mage pyro
    - assassin full fripouille ou je sais plus quoi


    Je viens de quitter le fort joie, j'ai pas trouver tellement de nouveaux sorts.

  7. #4447
    Si tu as quitté Fort Joie au lvl 5 c'est qu'il y a pas mal de quêtes que tu n'as pas faites. Nous on a quitté fort joie lvl 8.
    Sinon les sort il faut les acheter auprès des PNJ. Quand tu parles à un PNJ, tu a une petite bourse en haut à gauche de la fenêtre de dialogue, tu cliques dessus et tu vois ce qu'il vend. Sur Fort Joie, tu avais des PNJ qui vendaient pas mal de bouquins, chacun d'une ou de deux des écoles de compétences du jeu. Il y avait donc tous les sorts utilisables à ton niveau sur l'île.

    Sinon pour tes spé, ca me semble très classique et fonctionnel. Le plus important est de s'amuser avec les compétences des persos sans trop se gêner.
    L'amour c'est comme les cartes, si vous n'avez pas un bon partenaire, vous avez intérêt à avoir une bonne main


  8. #4448
    Ba le souci c'est que j'ai buter tout le monde dans le fort et j'ai pas trouver comment résoudre certaines quêtes
    La j'arrive dans les marais juste derrière le fort.
    Je vois pas comment faire 8 lvl juste dans la petite portion ou on enlevé le collier la

  9. #4449
    A nooon, je parle de toute l'ile de fort joie, pas juste la portion du début^^ non nous on a meme pas tué les magisters du fort juste fait les quetes c'est tout. Mais tu as encore pas mal de jeu avant de quitter l'ile de fort joie
    Pour le coup nous on devait être lvl 4 quand on a quitter la prison pour aller dans les marais. Donc tu n'es pas à la bourre du tout
    L'amour c'est comme les cartes, si vous n'avez pas un bon partenaire, vous avez intérêt à avoir une bonne main


  10. #4450
    Ah ouf tu m'as fait peur !
    Par contre j'avoue que j'ai quitter le mode classique sur 2 combat et y'en à même un ou j'ai mis en ultra facile car je me suis rendu compte que ma dernière sauvegarde était 1h avant et j'avais pas du tout envie de recommencer en cas de mort

  11. #4451
    Normalement tu as une sauvegarde auto au début de chaque combat.
    "Dans le doute, frappe d'abord." _proverbe orque

  12. #4452
    Oui mais la ca l'avait pas fait, peut etre du au fait d'avoir mis la switch en pause

  13. #4453
    Malgré tout, sache que si quelque chose semble trop dur, c'est peut être car c'est censé ne pas être fait, ou pas comme ça, ou pas maintenant. Donc plutot que de baisser la difficulté, essaie de chercher une autre solution ou passe ton chemin pour le moment. Enfin après tu fais comme tu le sens mais c'est pour garder un intérêt quoi.
    L'amour c'est comme les cartes, si vous n'avez pas un bon partenaire, vous avez intérêt à avoir une bonne main


  14. #4454
    Oui carrément, mais la j'avais mis ma partie en pause pendant la nuit, je rallume la console et commence le combat la fleure au fusil... Ça commence à chier, du coup je regarde les saves et je me rend compte que je perdais 1h de jeu du coup j'ai tout passé en mode histoire pour ce combat
    N'empêche moi qui lâche des fois ce genre de jeu a cause de la difficulté, je trouve que leur gestion est vraiment génial car si on galère sur un passage obligé ou si on veut progresser on peut changer à la volee

    C'est vraiment bien vue car tout le monde y trouve son compte.

  15. #4455
    Oui c'est sur, laisser la main aux joueurs c'est toujours bien, ceux qui visent des succès ne changeront pas la difficulté, mais ceux qui ne veulent pas trop se prendre la tête peuvent éviter une frustration. Ca me rappelle Celeste et la possibilité au joueur de baisser la vitesse du jeu quand il le veut si il galère O:
    L'amour c'est comme les cartes, si vous n'avez pas un bon partenaire, vous avez intérêt à avoir une bonne main


  16. #4456
    Sur switch y'a pas de succès donc je suis pas emmerde avec ça

  17. #4457
    Citation Envoyé par darkmanticora Voir le message
    Dites, pour le moment mon équipe est lvl 5 et j'ai spécialisé mon équipe en mono compétence. Y'a moyen d'améliorer ça ?
    Ça serait quoi vos conseils de spe ?
    Pour le moment j'ai
    - guerrier full art du combat
    - mage heal spe eau et vent
    - mage pyro
    - assassin full fripouille ou je sais plus quoi


    Je viens de quitter le fort joie, j'ai pas trouver tellement de nouveaux sorts.
    Hop je reviens dessus.
    L'idée c'est pas tant de se spécialiser dans une compétence que de viser un objectif particulier avec chaque personnage.
    Je m'explique. Contraire à DoS1, les compétences ne sont pas qu'un prérequis a l'apprentissage des sorts, mais apporte aussi un bonus passif. Pour art de la guerre par exemple c'est un bonus de 5% par niveau aux dégâts physique. Ça semble logique, mais ça veut dire que placer des points en art de la guerre est intéressant pour tout personnage qui veut s'appuyer fortement sur les dégâts physique (archer par exemple, ou un assassin double dague). De même, les points en chasseurs augmente le bonus de dégât en hauteur pour toutes les attaques à distances (magie et baguettes comprises !), donc mettre des points dedans pour un mage est loin d'être une mauvaise idée.
    Pour un personnage guerrier, outre art de la guerre, on va essayer d'aller chercher les écoles qui apportent quelque chose avec le passif (nécromancie par exemple pour le vol de vie, ou métamorphose pour plus de point de compétences), ou les écoles qui apportent des sorts qui synergisent bien avec l'objectif. Dans l'exemple d'un guerrier "tank", on peut partir sur la géomancie qui apporte quelques sorts qui complètent bien l'arsenal (fortification, torsion du métal, armure réactive).
    Globalement il faut regarder les sorts de toutes les écoles et voir ceux qui pourraient apporter quelque chose à l'objectif de ton personnage (adrénaline de l'école fripouille est un must have pour pratiquement tous les personnages, mais c'est aussi vrai pour toutes les compétences de déplacement à faible coup en PA). Enfin il ne faut pas oublier que DoS2 introduit les sort bi école (craftable en combinant 2 livres de 2 écoles différentes), ce qui ouvre encore le champs des possible.
    "Dans le doute, frappe d'abord." _proverbe orque

  18. #4458
    Ah oui en effet, faudrait que je regarde de ce coté.
    J'avais pas forcement été aussi loin, merci pour l'explication !
    Je suis que 5 donc ca devrait aller pour aller chercher d'autres passif sans trop déséquilibrer mes persos !

  19. #4459
    Et tu pourras respec à ta convenance tous tes persos à tout moment après avoir passé Fort joie
    L'amour c'est comme les cartes, si vous n'avez pas un bon partenaire, vous avez intérêt à avoir une bonne main


  20. #4460
    Avec la dernière MAJ c'est même possible dès Fort Joy visiblement. Y'a eu pas mal de corrections à l'occasion de la sortie switch justement je pense, et un miroir serait dispo à l'arêne.

  21. #4461
    Ah je l'ai pas vu !
    La j'en chie un peu dans le marais pour progresser, un peu perdu et pas mal de chemin bloqué entre les truc élémentaires qui explosent / electrocutes, les cochons en feu ect...
    J'ai pas tellement eu de nzw quête depuis que j'ai quitté le fort.

  22. #4462
    Sur switch je ne sais pas, mais il y a un mod qui existe pour mettre un miroir sur la plage du début.
    L'amour c'est comme les cartes, si vous n'avez pas un bon partenaire, vous avez intérêt à avoir une bonne main


  23. #4463
    Citation Envoyé par maxtidus
    Sur switch je ne sais pas, mais il y a un mod qui existe pour mettre un miroir sur la plage du début.
    le mod qui ajoute un miroir a été intégré directement au jeu (et comme le dit woshee il se trouve dans l'arène de fort joy). D'autres mod ont été ainsi intégré au jeu : celui qui donne le talent empathie avec les animaux et un celui qui permet de "courir" hors combat (entre autres). Ils sont activables depuis les menus du jeu.

    Citation Envoyé par darkmanticora
    Ah je l'ai pas vu !
    La j'en chie un peu dans le marais pour progresser, un peu perdu et pas mal de chemin bloqué entre les truc élémentaires qui explosent / electrocutes, les cochons en feu ect...
    J'ai pas tellement eu de nzw quête depuis que j'ai quitté le fort.
    Les marais regorgent de passage à explorer. La idéalement tu devrais, comme un pnj a du te le dire, trouver la base des Chercheurs. Il y a d'autres endroits accessibles à ton niveau, mais c'est plus logique de commencer par là.
    "Dans le doute, frappe d'abord." _proverbe orque

  24. #4464
    OK, je vadrouille un peu pour le moment, mais c'est vrai que le jeu est vraiment prenant et les différents dialogues et histoires sont vraiment sympa !

  25. #4465
    Et du coup tu plussoies l'achat sur la Switch?
    Je me tate avec la version pc...

  26. #4466
    J'avais fait le 1 sur pc, c'est sur qu il y a un gros downgrade mais en portable dans le train c'est le pied, je trouve qu ils ont fait du bon boulot !
    Et perso j'ai tellement de jeu sur pc que j'aurais jamais investi le temps nécessaire sur divinity 2 alors que la c'3st royal

  27. #4467
    Ca roule, merci bien pour le retour

  28. #4468
    Concernant la compo d'equipe : Le jeu est bien plus simple avec une team oriente uniquement sur 1 seul type de degats, c'est certain. Mais n'est pas infaisable avec une team 50/50. Meme en tacticien.

    Comme dit plus haut, le plupart des mob n'ont qu'un seul type d'armure vraiment booste. Il est donc assez simple de focus les bons enemis. La difficulte peut resider dans l'aspect parfois brouillon ou aleatoire des combats. C'est contre intuitif, mais avoir une equipe 50/50 fait perdre en flexibilite.

  29. #4469
    Pour l'instant (j'ai pas joué depuis 3 jours, donc toujours dans le marais, faut que je trouve la ville), j'ai 2 persos qui font des dégats magiques et 2 avec des degats physiques
    De tte, comme je veux pas trop me prendre la tête, je joue en normal et si je bute trop sur un truc difficile je passe en exploration juste pour pas rester bloquer

  30. #4470
    Y'a qd même un truc chiant qd tu as que des persos cac sauf le mage, se sont les dégâts de zone et d'environnement.
    Mon mage et ma heal qui ont des sorts de feu et d'électricité servent quasiment à rien car si un de mes autres perso cac est a côté (ce quasi tout le temps le cas) ba mes pages servent à rien sinon je touche mes alliés !

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