Non, j'avais pas pigé que tu ne parlais que des animations et déplacements.
Personnellement je n'ai pas trouvé les déplacements particulièrement lents (d'autant que le déplacement est une stat donc tout le monde se déplace à la vitesse que sa stat lui permet), sauf hors combat, pour explorer, c'est un peu trop lent (mais il y a un mod pour corriger ça).
Pour les animations, c'est vrai qu'elles sont longues, d'autant qu'elles ne peuvent pas être produites en même temps, elles doivent s'enchaîner les unes après les autres. C'est assez frustrant à la longue, surtout quand tu dois te mettre 5 buffs d'affilé et que tu dois attendre que l'animation du sort précédent se termine pour lancer le suivant. Mais d'un autre côté, les animations et autres effets de sort sont assez réussis visuellement, et c'est toujours un plaisir de les voir en action.
Enfin, pour moi c'est de l'ordre du détail, surtout à l’échelle d'un si grand jeu. Et puis on ne lance Divinity le temps de faire un combat ou deux vite fait, c'est un jeu qui incite à prendre vraiment son temps, et je pense que c'est la meilleure façon d'y jouer. Et oui, je sais, ça n'en fait pas une excuse pour faire des animations lentes pour autant.