Dommage... C' est vrai que c' est un jeu de patience où il faut vraiment aller fouiller partout et parler à tout le monde. ( Et parfois même après plusieurs parties je suis allé mater Supersoluce pour quelques quêtes tirées par les cheveux )
Après tu peux refaire rapidement le début jusqu' à quitter l'ile de fort joie en facile en matant les soluces pour engranger un max d' xp. ( les capacités et synergies des persos deviennent vraiment bonnes à partir de Flottebois ).
Mon équipe type : Le Prince Rouge ( Art de la guerre / Pyro / Métamorphe / éloquence ) Fane ( Fripouille / Aérothurge / adresse, furtivité ) Sébille ( Géomancienne / Invocatrice / un peu Hydro / maître du savoir, télékinésie )
Lohse ( Hydro / Nécromancien / un peu Aérothurge / troc, porte bonheur / équipée Bouclier baguette, un pur char d' assaut qui heal)
Toujours un Mort vivant dans l' équipe, il peut aller glander là où les autres vont prendre cher...
Et avec les items tu as toujours 1 pt ou 2 dans d' autres compétences utiles ( par exemple 1pt chasseur pour " premiers secours " qui va pas soigner beaucoup mais dispell plein de débuffs chiants )
La " téléportation " ( Aérothurge 2 ) qui te permet de choper le mago en face et de le balancer devant un de tes persos pour le tabasser à mort...
Beaucoup de sorts de niveau 1 restent très valables tout le long de la partie.
Dans les talents coller Mnémonique sur tous ( 3 cases de sorts en plus )
Même le con de chat si tu le sort vivant de Fort Joie ça devient un Familier. ( Il ne fait quasiment pas de dégâts mais à la comp très intéressante de pouvoir échanger sa place avec ton perso quand tu l' invoques
)
Donc plein de petites astuces qui te facilitent grandement les combats.