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  1. #1561
    J'ai compris que la verticalité avait été prise en compte durant les combats mais existe-t-il gestion des couverts (ou obstacle) dans les pourcentages ? (Je suis contaminé par Xcom2 WoTC )
    Il parait que je suis un type horrible mais ce n'est pas vrai : j'ai le cœur d'un enfant..... dans un bocal...sur mon bureau.

  2. #1562
    Si t'es derrière un mur on te voit pas donc on peut pas te tirer dessus. Pour un caillou je sait que niveau archer faut bien cliquer sur la partie de ta cible qui est à vue sinon ça ira se mettre dans le rocher. Mais de ce que j'ai vu il me semble pas avoir de bonus de protection. Niveau verticalité c'est pas mal comme mode de jeu à prendre en compte.

    Par contre t'as du flank et du backstab.

  3. #1563
    Citation Envoyé par Alab Voir le message
    Si t'es derrière un mur on te voit pas donc on peut pas te tirer dessus. Pour un caillou je sait que niveau archer faut bien cliquer sur la partie de ta cible qui est à vue sinon ça ira se mettre dans le rocher. Mais de ce que j'ai vu il me semble pas avoir de bonus de protection. Niveau verticalité c'est pas mal comme mode de jeu à prendre en compte.

    Par contre t'as du flank et du backstab.
    Pas craquer

    Merci
    Il parait que je suis un type horrible mais ce n'est pas vrai : j'ai le cœur d'un enfant..... dans un bocal...sur mon bureau.

  4. #1564
    Un pote vient de l'acheter sur Steam mais moi je préfère le prendre sur GOG.
    Est-ce que quelqu'un a pu tester le coop en cross-plateforme et peut me confirmer qu'il n'y pas de problème de connexion entre les deux ?

  5. #1565
    Comme je compte me le procurer bientôt, il y a une version physique du jeu ou pas ? C'est uniquement en démat' sur GOG et Steam ? Si c'est le cas, j'attendrai une version console étant donné que celle du premier était parfaite.

    En tout cas, de ce que j'ai vu, une chose est sûre : le système de combat en pause active de Pillars Of Eternity 2 fait vraiment vieillot et rigide à côté.
    Dernière modification par Megagamelle ; 18/09/2017 à 19h39.
    Je suis Malaria, l'épidémie qu'est là.

  6. #1566
    Citation Envoyé par Megagamelle Voir le message
    Comme je compte me le procurer bientôt, il y a une version physique du jeu ou pas ?
    Citation Envoyé par delfrancky Voir le message
    Ayant pris sur KS une version collector physique, je me retrouve avec une seconde clé que je n'utiliserais pas

  7. #1567
    Ouais mais collector donc limitée, non ? Il n'y a pas une version classique ?

    Edit : j'ai ma réponse... il n'y en a pas.
    Dernière modification par Megagamelle ; 18/09/2017 à 19h46.
    Je suis Malaria, l'épidémie qu'est là.

  8. #1568
    Concernant la difficulté, c'est un peu pénible car il y a trop d'écart entre les différents niveaux:

    - Exploration: -50% de stats et dégâts pour tous les ennemis
    - Classic: aucun bonus/malus
    - Tactician: +50% de stats et dégâts pour tous les ennemis
    - Honor: pareil que tactician mais une seule sauvegarde, et si toute l'équipe meurt c'est game over

    Le bonus de +50% en tactician, il fait VRAIMENT mal, et le début est très très dur. Une fois passé Fort Joy, çà se simplifie un peu, mais un mauvais départ (composition de l'équipe ratée, mauvais choix de compétences, pas de bol sur les loots, etc..) et c'est très facile de se retrouver dans un cul de sac dont on ne sort que par cheesing extreme, ou en recommençant une partie.

    Ah oui parce que la bonne blague, c'est que le pic de difficulté on ne le rencontre qu'après une dizaine d'heures de jeu, et qu'il n'est PAS possible de réduire la difficulté une fois la partie démarrée!

    Bon, il y a une autre solution si on joue en solo, c'est de modder la difficulté. C'est très facile à faire, et çà permet de jouer en tactician mais avec les bonus de son choix. Actuellement je joue en +20%, et c'est très agréable. Je doit réfléchir pendant les combats, çà reste tendu par moment, mais je n'ai pas à cheeser, je n'ai pas besoin de voler tous les marchands pour optimiser mon matos, je ne suis pas tout le temps angoissé à l'idée d'engager un nouveau combat..

    Pour le modding de la difficulté, je remet ce que j'ai posté sur steam:

    -Download the following text file: http://www.filedropper.com/character
    -Search the "NormalNPC" or "HardcoreNPC" section, depending on your difficulty mode
    -Edit this section as you want
    -Save the file in the following folder (you will have to create some sub-folders): ..\Divinity Original Sin 2\Data\Public\Shared\Stats\Generated\Data
    -Start the game and ignore the few warning messages about modified game files

    The editable parameters:

    new entry "HardcoreNPC"
    type "Character"
    data "ArmorBoost" "50"
    data "MagicArmorBoost" "50"
    data "Vitality" "50"
    data "DamageBoost" "50"
    data "Accuracy" "10"
    Ceci n'est pas une signature.

  9. #1569
    C'est anglais uniquement jusqu'au 21 ou y'a moyen d'avoir un bout de trad' un peu pété avant histoire de commencer sans trop attendre ?

  10. #1570
    Intéressant ça, merci de l'info détaillée ! Le modding ça vaudrait le coup de le mettre dans l'op.

  11. #1571
    Sur Steam: Clic droit sur le jeu -> Paramètre -> Langue -> FR

    On a vu mieux (la buche qui passe en journal) mais c'est très correct.

  12. #1572
    Citation Envoyé par Thebraska Voir le message
    Des retours concernant l'aspect "compétitif" du co-op ? Parce que concrètement, je vois pas trop comment ça s'exprime en jeu... (au delà des trailers ou des présentations où le gars va mettre une fiole de poison dans le sac d'un autre joueurs, etc...).
    Ou, à défaut, un lien vers des explications claires et concrètes de cette fonctionnalité de "competitive coop" ?

    Merci !
    Salut,
    Pour l'instant j'ai donc 23 heures de jeu, je suis toujours à l'acte 1 du jeu, et je n'ai rencontré cet aspect qu'une seule fois. Cependant, certaines quêtes et autres énigmes ne peuvent être réalisée que par un seul personnage. Certains passages, doivent même être fait avec un personnage/race en particulier.

    Si tu veux des explications vis-à-vis de la quête je peux étayer, mais ça spoil un peu...

    En clair, je trouve qu'il ont eu raison de faire ce choix, cela te permet d'affirmer tes personnages bien plus aisément et tant pis pour l'autre si cela ne conviens pas, tu es dans un groupe et tu assumes ! Cela peut donner certaines situations assez cocasses

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Alab Voir le message
    Si t'es derrière un mur on te voit pas donc on peut pas te tirer dessus. Pour un caillou je sait que niveau archer faut bien cliquer sur la partie de ta cible qui est à vue sinon ça ira se mettre dans le rocher. Mais de ce que j'ai vu il me semble pas avoir de bonus de protection. Niveau verticalité c'est pas mal comme mode de jeu à prendre en compte.

    Par contre t'as du flank et du backstab.
    Par contre, je trouve les archers pété à mort. Ils ont des lignes de vu parfois

    Genre toi tu peux pas lancer le sort, par contre eux te balancent deux trois flèches sur le coin de la tronche...
    Uplay/Origin : Shep_FR -Steam
    Citation Envoyé par Willyyy Voir le message
    Au fond, on est bien

  13. #1573
    J'ai téléphoné à plusieurs magasins dans ma région de l'aprèm' et ils n'ont aucune version physique du jeu. Ils me disent que c'est uniquement par Steam et GOG.
    Je suis Malaria, l'épidémie qu'est là.

  14. #1574
    C'est le cas effectivement.

  15. #1575
    Merci pour la réponse claire.
    Je suis Malaria, l'épidémie qu'est là.

  16. #1576
    Citation Envoyé par Kaelis Voir le message
    Je pense que c'est uniquement pour la personne qui parle. Les attributs proposés sont différents en fonction du personnage qui a engagé la conversation (à vérifier quand même).
    Citation Envoyé par Yank31 Voir le message
    Hmm ça en a l'air oui, en tout cas ça se vérifie facilement avec les skills comme bartering ou persuasion dans l'écran de commerce : quand tu changes de personnage actif, les prix (ou l'attitude puis le prix, pour persuasion) changent. A la volée, ce qui est pas mal d'ailleurs.

    Sinon, pour un dialogue classique, plus dur de le vérifier mais j'imagine que oui, vu déjà que les dialogues sont adaptés au perso qui a engagé la conversation (genre ELF / NOBLE / SOLDIER etc), et que le seul argument que j'ai remporté c'était en utilisant la ligne "finesse", avec mon rogue (qui a gavé de finesse).

    Pas forcément concluant sur ce dernier point, mais ça en a tout l'air oui !
    Citation Envoyé par Frazz Voir le message
    Je confirme, la persuasion est basée sur le niveau de cette compétence du joueur dans la conservation et pas du groupe. Idem pour les autres compétences.
    Citation Envoyé par Alab Voir le message
    Par contre pour le loremaster ça se partage, donc en combat tu peux examiner tes ennemis comme si c'était ton perso spécialisé en loremaster qui le faisait.

    Sinon c'est moi ou le leadership c'est devenu un peu moisi, la portée est vraiment pas terrible, en tant qu'archer j'en profite quasiment jamais et même des mecs qui semblent proches du leader ne bénéficient pas de l'aura.
    Merci beaucoup pour vos réponses mes canards !
    Save Ferris !!!

  17. #1577
    Hep les canards, pas vu si c'était passé, mais ça peut en interesser plus d'un :


  18. #1578
    Une question : des nouvelles de la trad' FR ?

    Est-ce jouable avec la trad' beta ?

  19. #1579
    Citation Envoyé par Icebird Voir le message
    Bon, il y a une autre solution si on joue en solo, c'est de modder la difficulté. C'est très facile à faire, et çà permet de jouer en tactician mais avec les bonus de son choix. Actuellement je joue en +20%, et c'est très agréable. Je doit réfléchir pendant les combats, çà reste tendu par moment, mais je n'ai pas à cheeser, je n'ai pas besoin de voler tous les marchands pour optimiser mon matos, je ne suis pas tout le temps angoissé à l'idée d'engager un nouveau combat..
    c'est marrant cette mode dans les jeux de considerer que les niveaux les plus difficiles ne doivent quand même pas être trop dur car sinon on y arrive pas...

  20. #1580
    Citation Envoyé par Stratosfear Voir le message
    Une question : des nouvelles de la trad' FR ?

    Est-ce jouable avec la trad' beta ?
    Elle est très bien.

    Sinon j'ai réussi à convaincre ma compagne de jouer avec moi. Comment qu'on fait ? Sans s'acheter une manette si possible...

  21. #1581
    Citation Envoyé par McGuffin Voir le message
    c'est marrant cette mode dans les jeux de considerer que les niveaux les plus difficiles ne doivent quand même pas être trop dur car sinon on y arrive pas...
    hihi, oui mais en même temps on ne choisit pas un mode difficile pour galérer, juste pour se la péter dans les forum

  22. #1582
    Citation Envoyé par McGuffin Voir le message
    c'est marrant cette mode dans les jeux de considerer que les niveaux les plus difficiles ne doivent quand même pas être trop dur car sinon on y arrive pas...
    Avec les modes de difficulté existants, j'ai le choix entre galérer en tactician et ne pas m'amuser parce que j'angoisse au moindre combat, ou rouler sur les mobs en classic et ne pas m'amuser parce que c'est trop facile.
    La différence entre les deux niveaux est simplement trop grande.

    Donc oui, je mod le jeu pour trouver un juste milieu, et là je m'amuse.
    Ceci n'est pas une signature.

  23. #1583
    Citation Envoyé par Molina Voir le message
    Elle est très bien.

    Sinon j'ai réussi à convaincre ma compagne de jouer avec moi. Comment qu'on fait ? Sans s'acheter une manette si possible...
    Achète un autre jeu et un autre PC




    Uplay/Origin : Shep_FR -Steam
    Citation Envoyé par Willyyy Voir le message
    Au fond, on est bien

  24. #1584
    Citation Envoyé par McGuffin Voir le message
    c'est marrant cette mode dans les jeux de considerer que les niveaux les plus difficiles ne doivent quand même pas être trop dur car sinon on y arrive pas...
    D'après ce qu'il décrit, il faut limite tricher et user de bug exploit pour avancer. Du coup si c'est le cas, ça m'attire moyen comme niveau de difficulté.
    Mais bon de toute façon, déjà le premier en version EE était mal branlé à ce niveau là : la difficulté Tacticien était relativement intéressante sur la première carte, à l'exception de quelques combats débiles où il fallait effectivement tricher pour gagner, mais sur la seconde carte on finissait par littéralement se balader en massacrant les ennemis.

  25. #1585
    Citation Envoyé par Thalgrim Voir le message
    D'après ce qu'il décrit, il faut limite tricher et user de bug exploit pour avancer. Du coup si c'est le cas, ça m'attire moyen comme niveau de difficulté.
    Mais bon de toute façon, déjà le premier en version EE était mal branlé à ce niveau là : la difficulté Tacticien était relativement intéressante sur la première carte, à l'exception de quelques combats débiles où il fallait effectivement tricher pour gagner, mais sur la seconde carte on finissait par littéralement se balader en massacrant les ennemis.
    Les combats ou il faut un peu tricher, et encore c'est surtout en usant du côté sandbox du jeu, bah ils ne sont pas du tout obligatoire. Quand tu es face à des mecs que tu peux pas buter, bah tu les butes pas...
    Uplay/Origin : Shep_FR -Steam
    Citation Envoyé par Willyyy Voir le message
    Au fond, on est bien

  26. #1586
    CE soir j'ai enchaîné les missclics, mais au final, ça s'est déroulé sans accrocs.

    Avec Griff:
    Spoiler Alert!
    Je voulais lui rendre le panier "d'oranges", j'ai lancé le combat. je me suis dit why not, je le tente pour voir. Je leur ai défoncé la bouche à ces idiots c'était no-match en fait. (merci némia). deuxième missclic: la nécromancie de lohse sur elle même au cac avec griff. bon, elle a survécu, mais que parceque griff à décidé de l'ignorer ensuite.

  27. #1587
    Ben perso quand je lis ça :
    Citation Envoyé par Kaelis Voir le message
    On se sent un brin coupable aussi de... "truander" mais en même temps le jeu a une philosophie "bac à sable" qui me permet de dormir sur mes deux oreilles

    Spoiler Alert!
    Le juge on l'a pris dehors en haut d'un échafaudage avec l'échelle bloquée par une caisse, des flaques d'huiles dispersées sur le chemin pour "lisser la charge" (ennemis qui arrivent par deux plutôt qu'en un gros pack) et on avait bloqué le balcon des mages avant le combat avec des objets qu'ils ont passé plusieurs tours à détruire (ils sont arrivés le juge était déjà mort).

    Pour le geôlier on est arrivé par les égouts après le juge, il s'est téléporté sur nous... et il est mort en deux tours (armure virée rapidement, contrôlé en permanence ensuite). Il a quand même tué sa première cible en un tour. Je m'attends à une catastrophe mais c'est passé tout seul.


    Il y a des écoles de magies qui sauvent la vie en début de partie. Il suffit d'avoir un point en "Summoning" pour pondre un totem à chaque tour (dégâts et effets négatifs en tout genre sans se fouler).
    Comme l'auteur le dit lui même, ça revient à truander le jeu. Donc de un c'est pas forcément hyper fun pour tout le monde, de deux c'est pas très immersif (tu fais juste de métagame) et de trois ça ne met pas réellement à l'épreuve tes compétences de joueurs, mais plus ta capacité à exploiter les failles et faiblesses du système.
    Spoiler Alert!
    C'est un peu comme dans le premier quand tu te pointes devant Braccus Rex avec un seul perso pour être sûr de pas te faire exterminer ton groupe, et que tu ramènes les autres pendant le premier round : c'est clairement une faille du système vu que ça joue sur le fait que tu as des persos qui sont en mode tour par tour alors que les autres sont en temps réel.

  28. #1588
    La ville du jeu est chouette ? On peut la visiter dès le début ou elle est accessible beaucoup plus loin ?
    Je suis Malaria, l'épidémie qu'est là.

  29. #1589
    Je suis arriver assez loin et pour ceux qui joue en tactique bon courage xD et je suis qu'en classique mais la difficulté est vraiment violente. Par contre la bande son est fantastique, les combats offre plein de possibilité et l'écriture des quêtes et des personnages sont bien immersif et bien foutu. Dommage que je peu pas changer de pnj joueur, j'aurais bien aimé avoir la rouquine et l'elfe sybille pour vivre leur histoire. Les invocations sont ultra balèze, ça aide vachement contre certain combat épineux. le métamorphe c'est vraiment situationnelle et utilitaire mais ça aide aussi.

  30. #1590
    Citation Envoyé par Stratosfear Voir le message
    Une question : des nouvelles de la trad' FR ?

    Est-ce jouable avec la trad' beta ?
    Elle est bien, encore quelques coquilles et vu que c'est la version béta actuellement il y a encore des morceaux entier en anglais. La version finale FR arrive le 21.

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