On est 3 et on peut participer à des dialogues, enfin participer est un grand mot je trouve : on est plutôt du genre à donner son avis, pour le moment j'ai pas encore vue de conflit d'intérêt ou de disputes entre personnages.
Quand on a pas initié un dialogue on se contente d'écouter. quand c'est des trucs un peu long avec pas mal de choix des réponses (et que celles ci dépendent des vos traits) ya souvent la possibilité de pouvoir refaire soit même cette discussion ensuite (et parfois avoir des infos différentes), mais c'est assez frustrant de voir ses potes se barrer chacun dans un coin et faire leurs discussion et de devoir attendre ou regarder- et donc être très passif.
Tu peux développer ? Tu es déçu par rapport à la difficulté ? Tu joues en normal ou tacticien ?
Parce que dans le 1, je trouvais justement que la courbe de difficulté était inversée. En normal, le début du jeu était relativement difficile, et au fur et à mesure, ça devenait de la rigolade.
Hello
on va se lancer a deux en lone wolf avec un pote (tacticien ou classique c'est encore en débat) et en faisant quelques tentatives de build j'ai été un peu perdu par les tooltips.
Je voulais jouer un melee avec quelques pouvoirs annexes en complément. J'ai regardé géomancien et necromantique ainsi que metamorphe. Et la je me suis rendu compte que suivant le preset choisi mes sorts n'étaient pas indexés sur la meme caractéristique.
Typiquement pour un inquisiteur, les sorts de "guerrier" sont indexés sur l'intelligence alors que pour un combattant pur c'est axé sur la force. Je pensais que le preset ne servait qu'a filer un template de base modifiable ensuite, mais il semblerait que ca joue aussi sur l'indexation des dommages des compétences.
C'est assez contre-intuitif.
Du coup dans le cas d'un inquisiteur, la force ne sert a rien ?
Qu'est ce qui parait bien pour un melee seul devant (je pensais metamorph, mais je ne sais pas si c'est un bon choix en lone wolf vu que ca n'est pas doublé, sinon géomancien ou nécromancien, mais du coup je choisis un preset qui fait scaler les compétences de guerrier sur int ou force ?)
Autre question, peut-on prendre un prétiré à "histoire" et bidouiller ses comps/talent/attributs juste pour avoir un truc qui nous plait tout en gardant les dialogues/quetes associées
"A game is a series of interesting choices" S.M.
Les compétences de Warfare sont indexées en fonction du type d'arme utilisée.
Je ne connais pas toutes les armes, mais de tete:
- Epée/Hache/Masse: Force
- Dague/Lance: Finesse
- Baton: Intelligence
Il me semble que Warfare est la seule compétence à fonctionner ainsi. Il faudrait vérifier pour Polymorph, mais je crois que c'est indexé sur la force, pas sur l'arme.
Ceci n'est pas une signature.
On se sent un brin coupable aussi de... "truander" mais en même temps le jeu a une philosophie "bac à sable" qui me permet de dormir sur mes deux oreilles
Spoiler Alert!
Il y a des écoles de magies qui sauvent la vie en début de partie. Il suffit d'avoir un point en "Summoning" pour pondre un totem à chaque tour (dégâts et effets négatifs en tout genre sans se fouler).
Je pense que c'est uniquement pour la personne qui parle. Les attributs proposés sont différents en fonction du personnage qui a engagé la conversation (à vérifier quand même).
Hmm ça en a l'air oui, en tout cas ça se vérifie facilement avec les skills comme bartering ou persuasion dans l'écran de commerce : quand tu changes de personnage actif, les prix (ou l'attitude puis le prix, pour persuasion) changent. A la volée, ce qui est pas mal d'ailleurs.
Sinon, pour un dialogue classique, plus dur de le vérifier mais j'imagine que oui, vu déjà que les dialogues sont adaptés au perso qui a engagé la conversation (genre ELF / NOBLE / SOLDIER etc), et que le seul argument que j'ai remporté c'était en utilisant la ligne "finesse", avec mon rogue (qui a gavé de finesse).
Pas forcément concluant sur ce dernier point, mais ça en a tout l'air oui !
Inscription de son nom, sous une forme particulière et reconnue, ou d'une marque spécifique, apposée par une personne sur un écrit afin d'en attester l'exactitude, d'en approuver le contenu et d'en assumer la responsabilité.
Par contre pour le loremaster ça se partage, donc en combat tu peux examiner tes ennemis comme si c'était ton perso spécialisé en loremaster qui le faisait.
Sinon c'est moi ou le leadership c'est devenu un peu moisi, la portée est vraiment pas terrible, en tant qu'archer j'en profite quasiment jamais et même des mecs qui semblent proches du leader ne bénéficient pas de l'aura.
Leadership, c'est plutot nul SAUF si on a plein plein de points dedans (genre, 20...)
Pour en profiter, il faut etre groupé, ce qui est une invitation à se faire massacrer à coup d'aoe.
Par contre, sur le principe, quand on approche des 100% de resist, vu que la plupart des aoe font des dégats élémentaires, alors çà deviens bien.
Maintenant, c'est la théorie, perso je n'ai pas testé.
Ceci n'est pas une signature.
Le jeu s'offre un 19/20 par JV.com
Ils annoncent aussi qu'il s'est déjà vendu à 500.000 exemplaires, ce qui a surpris positivement Larian.
J'espère que tout ça est mérité. En tout cas mon premier contact avec le jeu est très bon
Pendant ce temps là, je vais relancer mon 4° run sur le premier.
Impossible d'aller plus loin que la première dizaine d'heure, même en coop avec ma dulcinée (avec un pc chacun).
J'ai beaucoup de mal avec l'indépendance totale des deux aventuriers qui fait qu'on peut passer à côté de quêtes entières si on papillonne chacun de son côté et qui empêche de suivre correctement les dialogues, même en restant collés l'un à l'autre...
Mais j'ai backé le 2...
Question pour quelqu'un qui a été plus loin que moi : est-ce que l'artisanat décolle ?
J'ai des tonnes de recettes et plans (je lis tous les bouquins) mais il n'y a rien de bien excitant. Une potion de temps en temps épicétou
Et il n'y a pas (plus) de talent de forge ou autre du coup je me demande.
Sinon pour l'inquisiteur la force semble importante pour la sustain car la nécromancie permet de régénérer les points de vie grâce au dégâts infligés (au prorata du nombre de points investi dans la compétence), les dégâts étant essentiellement réalisés par les armes pour cette archetype de classe et pas directement par les sorts. Il faut voir plus l'aspect utilitaire; d'ailleurs à l'image du combo du premier DOS je vois bien l'association death wish+rage qui permettra d'envoyer du pâté (dans ce sens et pas l'inverse puisque rage rend silencieuse la cible, faudra penser à se buff avant de claquer la rage)
(François Rabelais) "Celui-Là qui veut péter plus haut qu'il n'a le cul doit d'abord se faire un trou dans le dos."
Ouais bah là c'est un peu pareil, ya des trucs que j'ai complètement zappé parce qu'un pote discute avec quelqu'un sans rien dire aux autres... Du coup en parallèle je me suis lancé une partie solo pour tester de trucs et mieux suivre certaines quêtes (ou puis pouvoir plus voler, parce que lorsque je rate ça les fait chier de devoir recharger...)
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On a trouvé un livre dont le titre était du genre 'les objets interdits', dedans yavait uneSpoiler Alert!
Oui j'l'ai trouvé celui-ci. Je pensais plutôt à bricoler des équipements qui envoient du bois
Pour l'instant on a pas trouvé grand chose non plus, on se sert plutôt de l'artisanat d'armes pour se faire un peu de fric mais on a pas trop exploré ça encore (on se sert quasi jamais de potion ou de bouffe), j'ai un peu la même impression que toi, on dirait que c'est assez peu utile et développé, que c'est uniquement présent par convenant vu que c'est un rpg.
On a mis la main sur la "Bible du crafting - partie III" dans tout ça. J'ai un petit espoir quand même.
Sinon au rayon des joyeusetés on était soulagé de voir que les gemmes peuvent être enlevées des équipements pour être remises ailleurs
Ca marche comment les options de dialogue ?
Genre si on monte persuasion sur un perso il faut le faire parler tout le temps, ou parfois le fait qu'on fasse parler le voleur ou l'elfe aura plus d'importance que le score de persuasion ?
"A game is a series of interesting choices" S.M.
Des retours concernant l'aspect "compétitif" du co-op ? Parce que concrètement, je vois pas trop comment ça s'exprime en jeu... (au delà des trailers ou des présentations où le gars va mettre une fiole de poison dans le sac d'un autre joueurs, etc...).
Ou, à défaut, un lien vers des explications claires et concrètes de cette fonctionnalité de "competitive coop" ?
Merci !