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  1. #1501
    Citation Envoyé par Tiax Voir le message
    J'ai une question sur le mode coop, dans le premier les deux joueurs pouvaient participer ensemble aux dialogues (avec un mini-jeu à la clé s'ils n'étaient pas d'accord sur un point déterminé). Maintenant que Divinity II permet de monter jusqu'à 4 joueurs en coop, est-ce que cette possibilité est présente pour les 4 joueurs ou est-ce qu'on reste sur deux joueurs qui participent activement aux dialogues et deux autres gulus qui restent silencieux ?
    J'avais la même question à quelques vaches près, mais personne ne m'a répondu Pareillement pour le journal.
    Je repose les questions ici.

    Citation Envoyé par Esprit Voir le message
    J'ai deux questions !

    Alors l'une concerne la coop et les joueurs jouant déjà en coop :

    -> C'est moi ou j'ai l'impression qu'il y a moins possibilité de donner son avis en tant que deuxième joueur dans les dialogues ? Je donne un exemple sous spoiler (juste après le prologue je vous rassure)

    Spoiler Alert!
    Lorsqu'on croise Iftan et l'elfe qui se fait racketter par les 2 brutes au Fort Joie, j'ai la possibilité de m'interposer mais mon ami n'a aucune possibilité de réagir alors qu'il était aussi à portée,
    du coup j'ai récupéré la bienveillance de l'elfe et Iftan, mais pas mon ami.


    -> La deuxième question est sur le journal en bas à droite, il bug ? Parce qu'autant j'ai le journal de combat ou les +XX en bienveillance, autant j'ai ni les dialogues, ni les badinages alors que le filtre n''est pas activé.

    Merchi !

  2. #1502
    Citation Envoyé par Tiax Voir le message
    J'ai une question sur le mode coop, dans le premier les deux joueurs pouvaient participer ensemble aux dialogues (avec un mini-jeu à la clé s'ils n'étaient pas d'accord sur un point déterminé). Maintenant que Divinity II permet de monter jusqu'à 4 joueurs en coop, est-ce que cette possibilité est présente pour les 4 joueurs ou est-ce qu'on reste sur deux joueurs qui participent activement aux dialogues et deux autres gulus qui restent silencieux ?
    On est 3 et on peut participer à des dialogues, enfin participer est un grand mot je trouve : on est plutôt du genre à donner son avis, pour le moment j'ai pas encore vue de conflit d'intérêt ou de disputes entre personnages.

    Quand on a pas initié un dialogue on se contente d'écouter. quand c'est des trucs un peu long avec pas mal de choix des réponses (et que celles ci dépendent des vos traits) ya souvent la possibilité de pouvoir refaire soit même cette discussion ensuite (et parfois avoir des infos différentes), mais c'est assez frustrant de voir ses potes se barrer chacun dans un coin et faire leurs discussion et de devoir attendre ou regarder- et donc être très passif.

  3. #1503
    Citation Envoyé par Kaelis Voir le message
    Dur ce lundi...

    J'ai claqué 20 heures de coop ce week-end

    C'est extra, j'imagine que ça a été dit quinze fois mais en tacticien il faut vraiment choisir ses batailles pour pouvoir progresser.
    23h en coop aussi. J'en veux encore
    Et je suis d'accord, le mode tacticien n'est pas impossible. Certains combats demandent de tricher un peu
    Spoiler Alert!
    (celui du juge et du mec qui tortures).


    Une grosse tuerie ce mode tacticien, un vrai défi à chaque coin de rue.
    Uplay/Origin : Shep_FR -Steam
    Citation Envoyé par Willyyy Voir le message
    Au fond, on est bien

  4. #1504
    Citation Envoyé par Shep1 Voir le message
    23h en coop aussi. J'en veux encore
    Et je suis d'accord, le mode tacticien n'est pas impossible. Certains combats demandent de tricher un peu
    Spoiler Alert!
    (celui du juge et du mec qui tortures).


    Une grosse tuerie ce mode tacticien, un vrai défi à chaque coin de rue.
    Par contre même en tacticien des fois l'IA est un peu conne je trouve, mais dans l'ensemble ça va et ça nécessite de bien réfléchir quels combats choisir. Pour le
    Spoiler Alert!
    juge nous on est passé par les égouts une fois qu'on était sorti de fort joy, du coup on a fait du 4 contre 1 avec lui le temps que les autres arrivent.
    .

  5. #1505
    Citation Envoyé par Saprophyte Voir le message
    Mais pareil,
    Spoiler Alert!
    j'ai sauvé tout le monde, et comme il me restait visiblement du temps je suis ensuite aller la voir. Bon elle crève au bout de 3 tentatives d'aide hein quoi qu'il arrive hein Mais j'ai eu aucune cinématique de naufrage, juste une secousse pendant la fin de mon dialogue avec la magister qui meurt, et boum au fond de l'océan tout nébuleux avec cette voix...


    Bref, je vais pas me prendre la tête, on verra.
    Spoiler Alert!
    Si tu n'avais pas insisté pour la sauver, t'aurais eu une cinématique de naufrage au moment en remontant sur le pont. J'imagine que c'est ce qu'il faut faire pour avoir l'achievement car c'est ce que j'ai fait et je l'ai eu.

  6. #1506
    Citation Envoyé par Hélios Voir le message
    Je trouve la courbe de difficulté vraiment dure. Assez déçu pour le moment par rapport au premier.
    Tu peux développer ? Tu es déçu par rapport à la difficulté ? Tu joues en normal ou tacticien ?

    Parce que dans le 1, je trouvais justement que la courbe de difficulté était inversée. En normal, le début du jeu était relativement difficile, et au fur et à mesure, ça devenait de la rigolade.

  7. #1507
    Hello
    on va se lancer a deux en lone wolf avec un pote (tacticien ou classique c'est encore en débat) et en faisant quelques tentatives de build j'ai été un peu perdu par les tooltips.
    Je voulais jouer un melee avec quelques pouvoirs annexes en complément. J'ai regardé géomancien et necromantique ainsi que metamorphe. Et la je me suis rendu compte que suivant le preset choisi mes sorts n'étaient pas indexés sur la meme caractéristique.
    Typiquement pour un inquisiteur, les sorts de "guerrier" sont indexés sur l'intelligence alors que pour un combattant pur c'est axé sur la force. Je pensais que le preset ne servait qu'a filer un template de base modifiable ensuite, mais il semblerait que ca joue aussi sur l'indexation des dommages des compétences.
    C'est assez contre-intuitif.
    Du coup dans le cas d'un inquisiteur, la force ne sert a rien ?
    Qu'est ce qui parait bien pour un melee seul devant (je pensais metamorph, mais je ne sais pas si c'est un bon choix en lone wolf vu que ca n'est pas doublé, sinon géomancien ou nécromancien, mais du coup je choisis un preset qui fait scaler les compétences de guerrier sur int ou force ?)
    Autre question, peut-on prendre un prétiré à "histoire" et bidouiller ses comps/talent/attributs juste pour avoir un truc qui nous plait tout en gardant les dialogues/quetes associées
    "A game is a series of interesting choices" S.M.

  8. #1508
    Citation Envoyé par Dodo Voir le message
    H
    Autre question, peut-on prendre un prétiré à "histoire" et bidouiller ses comps/talent/attributs juste pour avoir un truc qui nous plait tout en gardant les dialogues/quetes associées
    Oui.

  9. #1509
    Citation Envoyé par Dodo Voir le message
    Hello
    on va se lancer a deux en lone wolf avec un pote (tacticien ou classique c'est encore en débat) et en faisant quelques tentatives de build j'ai été un peu perdu par les tooltips.
    Je voulais jouer un melee avec quelques pouvoirs annexes en complément. J'ai regardé géomancien et necromantique ainsi que metamorphe. Et la je me suis rendu compte que suivant le preset choisi mes sorts n'étaient pas indexés sur la meme caractéristique.
    Typiquement pour un inquisiteur, les sorts de "guerrier" sont indexés sur l'intelligence alors que pour un combattant pur c'est axé sur la force. Je pensais que le preset ne servait qu'a filer un template de base modifiable ensuite, mais il semblerait que ca joue aussi sur l'indexation des dommages des compétences.
    C'est assez contre-intuitif.
    Du coup dans le cas d'un inquisiteur, la force ne sert a rien ?
    Qu'est ce qui parait bien pour un melee seul devant (je pensais metamorph, mais je ne sais pas si c'est un bon choix en lone wolf vu que ca n'est pas doublé, sinon géomancien ou nécromancien, mais du coup je choisis un preset qui fait scaler les compétences de guerrier sur int ou force ?)
    Autre question, peut-on prendre un prétiré à "histoire" et bidouiller ses comps/talent/attributs juste pour avoir un truc qui nous plait tout en gardant les dialogues/quetes associées
    Les compétences de Warfare sont indexées en fonction du type d'arme utilisée.
    Je ne connais pas toutes les armes, mais de tete:

    - Epée/Hache/Masse: Force
    - Dague/Lance: Finesse
    - Baton: Intelligence

    Il me semble que Warfare est la seule compétence à fonctionner ainsi. Il faudrait vérifier pour Polymorph, mais je crois que c'est indexé sur la force, pas sur l'arme.
    Ceci n'est pas une signature.

  10. #1510
    Citation Envoyé par Shep1 Voir le message
    Certains combats demandent de tricher un peu
    Spoiler Alert!
    (celui du juge et du mec qui tortures).
    On se sent un brin coupable aussi de... "truander" mais en même temps le jeu a une philosophie "bac à sable" qui me permet de dormir sur mes deux oreilles

    Spoiler Alert!
    Le juge on l'a pris dehors en haut d'un échafaudage avec l'échelle bloquée par une caisse, des flaques d'huiles dispersées sur le chemin pour "lisser la charge" (ennemis qui arrivent par deux plutôt qu'en un gros pack) et on avait bloqué le balcon des mages avant le combat avec des objets qu'ils ont passé plusieurs tours à détruire (ils sont arrivés le juge était déjà mort).

    Pour le geôlier on est arrivé par les égouts après le juge, il s'est téléporté sur nous... et il est mort en deux tours (armure virée rapidement, contrôlé en permanence ensuite). Il a quand même tué sa première cible en un tour. Je m'attends à une catastrophe mais c'est passé tout seul.


    Il y a des écoles de magies qui sauvent la vie en début de partie. Il suffit d'avoir un point en "Summoning" pour pondre un totem à chaque tour (dégâts et effets négatifs en tout genre sans se fouler).

  11. #1511
    Citation Envoyé par Kaelis Voir le message
    Dur ce lundi...

    J'ai claqué 20 heures de coop ce week-end

    C'est extra, j'imagine que ça a été dit quinze fois mais en tacticien il faut vraiment choisir ses batailles pour pouvoir progresser.
    J'ai joué 35h en coop ce week-end (vendredi après-midi inclus). Première fois qu'un jeu me fait ce coup-là...

  12. #1512
    Citation Envoyé par Siscka Voir le message
    Dans un dialogue, les attributs comme la persuasion ou autres, c'est seulement la personne qui parle qui est prise en compte ou la plus élevé du groupe ?
    Salut les canards, je me permets de réitérer la question de Siscka puisqu'elle n'a toujours pas trouvé de réponse et que j'ai la même curiosité !
    Save Ferris !!!

  13. #1513
    Je pense que c'est uniquement pour la personne qui parle. Les attributs proposés sont différents en fonction du personnage qui a engagé la conversation (à vérifier quand même).

  14. #1514
    Citation Envoyé par Icebird Voir le message
    C'est normal, mais assez facile de ne pas se faire griller, et meme trop facile à abuser.

    Le système est que si quelqu'un se fait voler, il vas s'en rendre compte et chercher le voleur dans les environs. Si il trouve un perso joueur, il vas lui demander de montrer ses possessions pour prouver qu'il n'est pas le voleur. Si le joueur a des possessions volées, quelles qu'elles soient, le joueur est grillé. Si il ne trouve personne au bout d'une poignée de minutes, il retourne à ses occupations.

    Les solutions pour s'en sortir sont les suivantes:

    - Juste après avoir commis le vol, se barrer rapidement et loin, laisser le marchand cherche en vain quelques minutes sans se faire repérer, et c'est bon.
    - Si le joueur est repéré et qu'on lui demande de montrer ses possessions, il y a moyen de baratiner pour passer outre.

    Les solutions suivantes sont beaucoup plus "cheesy" et peuvent rentrer dans le domaine de l'exploit caractérisé:

    - Juste après avoir commis un vol, donner les objets volés à un autre perso qui était plus loin, et faire fuir cet autre perso.
    - Juste après avoir commis un vol, poser les objets volés au sol ou dans un conteneur quelconque, le volé ne les verra pas..
    - Ne voler que des livres de compétences, qui font de toute façon partie des objets les plus chers du jeu, et les utiliser immédiatement. Du coup, quand le volé viens inspecter les possessions, pas de problème..
    - Pour le vol d'équipement, faire du blanchiment: vendre les objets et les racheter immédiatement. On y perd une certaine somme, mais çà permet de se débarrasser du tag "volé" et d'utiliser l'objet sans craindre une fouille ultérieur.

    L'astuce suivante EST de l'exploit caractérisé. Son utilisation est l'équivalent d'un cheat pour avoir de l'or illimité:

    Spoiler Alert!
    Une fois l'acte 1 terminé, on gagne la possibilité de respec à volonté ses persos. On peut donc respec TOUS ses persos pour leur mettre tous leurs points en Thievery, et vu qu'un marchand peut etre volé une fois par chaque perso et qu'ils récupèrent leur or régulièrement, on peut voler des dizaines de milliers de pièces d'or très facilement. Et une fois la vague de crime terminée, on peut respec à nouveau pour enlever les points en thievery
    Merci!

  15. #1515
    Citation Envoyé par Epikoienkore Voir le message
    Salut les canards, je me permets de réitérer la question de Siscka puisqu'elle n'a toujours pas trouvé de réponse et que j'ai la même curiosité !
    Oui, c'est uniquement la stat du mec qui parle qui est prise en compte.

  16. #1516
    Hmm ça en a l'air oui, en tout cas ça se vérifie facilement avec les skills comme bartering ou persuasion dans l'écran de commerce : quand tu changes de personnage actif, les prix (ou l'attitude puis le prix, pour persuasion) changent. A la volée, ce qui est pas mal d'ailleurs.

    Sinon, pour un dialogue classique, plus dur de le vérifier mais j'imagine que oui, vu déjà que les dialogues sont adaptés au perso qui a engagé la conversation (genre ELF / NOBLE / SOLDIER etc), et que le seul argument que j'ai remporté c'était en utilisant la ligne "finesse", avec mon rogue (qui a gavé de finesse).

    Pas forcément concluant sur ce dernier point, mais ça en a tout l'air oui !
    Inscription de son nom, sous une forme particulière et reconnue, ou d'une marque spécifique, apposée par une personne sur un écrit afin d'en attester l'exactitude, d'en approuver le contenu et d'en assumer la responsabilité.

  17. #1517
    Citation Envoyé par Kaelis Voir le message
    Je pense que c'est uniquement pour la personne qui parle. Les attributs proposés sont différents en fonction du personnage qui a engagé la conversation (à vérifier quand même).
    Je confirme, la persuasion est basée sur le niveau de cette compétence du joueur dans la conservation et pas du groupe. Idem pour les autres compétences.

  18. #1518
    Par contre pour le loremaster ça se partage, donc en combat tu peux examiner tes ennemis comme si c'était ton perso spécialisé en loremaster qui le faisait.

    Sinon c'est moi ou le leadership c'est devenu un peu moisi, la portée est vraiment pas terrible, en tant qu'archer j'en profite quasiment jamais et même des mecs qui semblent proches du leader ne bénéficient pas de l'aura.

  19. #1519
    Leadership, c'est plutot nul SAUF si on a plein plein de points dedans (genre, 20...)
    Pour en profiter, il faut etre groupé, ce qui est une invitation à se faire massacrer à coup d'aoe.
    Par contre, sur le principe, quand on approche des 100% de resist, vu que la plupart des aoe font des dégats élémentaires, alors çà deviens bien.

    Maintenant, c'est la théorie, perso je n'ai pas testé.
    Ceci n'est pas une signature.

  20. #1520
    Citation Envoyé par Alab Voir le message
    Sinon c'est moi ou le leadership c'est devenu un peu moisi, la portée est vraiment pas terrible, en tant qu'archer j'en profite quasiment jamais et même des mecs qui semblent proches du leader ne bénéficient pas de l'aura.
    Je trouve bien moins utile que dans le premier opus, oui.

  21. #1521
    Le jeu s'offre un 19/20 par JV.com

    Ils annoncent aussi qu'il s'est déjà vendu à 500.000 exemplaires, ce qui a surpris positivement Larian.

    J'espère que tout ça est mérité. En tout cas mon premier contact avec le jeu est très bon

  22. #1522
    Pendant ce temps là, je vais relancer mon 4° run sur le premier.
    Impossible d'aller plus loin que la première dizaine d'heure, même en coop avec ma dulcinée (avec un pc chacun).
    J'ai beaucoup de mal avec l'indépendance totale des deux aventuriers qui fait qu'on peut passer à côté de quêtes entières si on papillonne chacun de son côté et qui empêche de suivre correctement les dialogues, même en restant collés l'un à l'autre...

    Mais j'ai backé le 2...

  23. #1523
    Question pour quelqu'un qui a été plus loin que moi : est-ce que l'artisanat décolle ?

    J'ai des tonnes de recettes et plans (je lis tous les bouquins) mais il n'y a rien de bien excitant. Une potion de temps en temps épicétou

    Et il n'y a pas (plus) de talent de forge ou autre du coup je me demande.

  24. #1524
    Citation Envoyé par Icebird Voir le message
    Les compétences de Warfare sont indexées en fonction du type d'arme utilisée.
    Je ne connais pas toutes les armes, mais de tete:

    - Epée/Hache/Masse: Force
    - Dague/Lance: Finesse
    - Baton: Intelligence

    Il me semble que Warfare est la seule compétence à fonctionner ainsi. Il faudrait vérifier pour Polymorph, mais je crois que c'est indexé sur la force, pas sur l'arme.
    Sinon pour l'inquisiteur la force semble importante pour la sustain car la nécromancie permet de régénérer les points de vie grâce au dégâts infligés (au prorata du nombre de points investi dans la compétence), les dégâts étant essentiellement réalisés par les armes pour cette archetype de classe et pas directement par les sorts. Il faut voir plus l'aspect utilitaire; d'ailleurs à l'image du combo du premier DOS je vois bien l'association death wish+rage qui permettra d'envoyer du pâté (dans ce sens et pas l'inverse puisque rage rend silencieuse la cible, faudra penser à se buff avant de claquer la rage)
    (François Rabelais) "Celui-Là qui veut péter plus haut qu'il n'a le cul doit d'abord se faire un trou dans le dos."

  25. #1525
    Citation Envoyé par Couyu Voir le message
    Pendant ce temps là, je vais relancer mon 4° run sur le premier.
    Impossible d'aller plus loin que la première dizaine d'heure, même en coop avec ma dulcinée (avec un pc chacun).
    J'ai beaucoup de mal avec l'indépendance totale des deux aventuriers qui fait qu'on peut passer à côté de quêtes entières si on papillonne chacun de son côté et qui empêche de suivre correctement les dialogues, même en restant collés l'un à l'autre...

    Mais j'ai backé le 2...
    Ouais bah là c'est un peu pareil, ya des trucs que j'ai complètement zappé parce qu'un pote discute avec quelqu'un sans rien dire aux autres... Du coup en parallèle je me suis lancé une partie solo pour tester de trucs et mieux suivre certaines quêtes (ou puis pouvoir plus voler, parce que lorsque je rate ça les fait chier de devoir recharger...)

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Kaelis Voir le message
    Question pour quelqu'un qui a été plus loin que moi : est-ce que l'artisanat décolle ?

    J'ai des tonnes de recettes et plans (je lis tous les bouquins) mais il n'y a rien de bien excitant. Une potion de temps en temps épicétou

    Et il n'y a pas (plus) de talent de forge ou autre du coup je me demande.
    On a trouvé un livre dont le titre était du genre 'les objets interdits', dedans yavait une
    Spoiler Alert!
    recette pour se faire un artefact de résurrection, le livre en question se trouve
    Spoiler Alert!
    dans une pièce avec un coffre et des tableau juste avant le mec qui torture les gens au rez de chaussé de fort joy.

  26. #1526
    Oui j'l'ai trouvé celui-ci. Je pensais plutôt à bricoler des équipements qui envoient du bois

  27. #1527
    Pour l'instant on a pas trouvé grand chose non plus, on se sert plutôt de l'artisanat d'armes pour se faire un peu de fric mais on a pas trop exploré ça encore (on se sert quasi jamais de potion ou de bouffe), j'ai un peu la même impression que toi, on dirait que c'est assez peu utile et développé, que c'est uniquement présent par convenant vu que c'est un rpg.

  28. #1528
    On a mis la main sur la "Bible du crafting - partie III" dans tout ça. J'ai un petit espoir quand même.

    Sinon au rayon des joyeusetés on était soulagé de voir que les gemmes peuvent être enlevées des équipements pour être remises ailleurs

  29. #1529
    Ca marche comment les options de dialogue ?
    Genre si on monte persuasion sur un perso il faut le faire parler tout le temps, ou parfois le fait qu'on fasse parler le voleur ou l'elfe aura plus d'importance que le score de persuasion ?
    "A game is a series of interesting choices" S.M.

  30. #1530
    Des retours concernant l'aspect "compétitif" du co-op ? Parce que concrètement, je vois pas trop comment ça s'exprime en jeu... (au delà des trailers ou des présentations où le gars va mettre une fiole de poison dans le sac d'un autre joueurs, etc...).
    Ou, à défaut, un lien vers des explications claires et concrètes de cette fonctionnalité de "competitive coop" ?

    Merci !

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