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  1. #1891


    A voir avec tes propres limites... tu verras, mais avec le miroir ça devrait se faire très facilement en tout cas.

    Par contre, je sais pas si on peut cumuler le pet summoning avec l'ulti d'Ifan. Si un même perso peut cumuler plusieurs invocations. Je me demande d'ailleurs si on peut mettre les infusions summoning sur l'ulti d'Ifan.

    Admettons que ce soit non aux deux (ce que je pressens), ben ça limite un peu l'intérêt de mettre ça sur Ifan. Autant le garder en pet d'appoint. D'autant que son loup, il est trop gros pour son propre bien : il galère à se déplacer sur le champ de bataille, bien souvent je suis obligé de le laisser coincé dans un coin...

    En même temps tu sortirais un truc à +50% d'hp, d'armure et de dégâts, c'est pas rien. Et puis si au final c'est pas non aux deux... ben ça peut carrément le faire, en fait.

    C'est désormais ta mission, de tester ça
    Inscription de son nom, sous une forme particulière et reconnue, ou d'une marque spécifique, apposée par une personne sur un écrit afin d'en attester l'exactitude, d'en approuver le contenu et d'en assumer la responsabilité.

  2. #1892
    Citation Envoyé par Yank31 Voir le message


    A voir avec tes propres limites... tu verras, mais avec le miroir ça devrait se faire très facilement en tout cas.

    Par contre, je sais pas si on peut cumuler le pet summoning avec l'ulti d'Ifan. Si un même perso peut cumuler plusieurs invocations. Je me demande d'ailleurs si on peut mettre les infusions summoning sur l'ulti d'Ifan.

    Admettons que ce soit non aux deux (ce que je pressens), ben ça limite un peu l'intérêt de mettre ça sur Ifan. Autant le garder en pet d'appoint. D'autant que son loup, il est trop gros pour son propre bien : il galère à se déplacer sur le champ de bataille, bien souvent je suis obligé de le laisser coincé dans un coin...

    En même temps tu sortirais un truc à +50% d'hp, d'armure et de dégâts, c'est pas rien. Et puis si au final c'est pas non aux deux... ben ça peut carrément le faire, en fait.

    C'est désormais ta mission, de tester ça
    Tester et ifan en invocateur ça fais le café. Le loup tank pas mal avec invocation à dix et tape assez fort. Le sort d'invocation du nécro fais aussi le café. tout les sort qui invoque des créatures dépendent du level d'invocateur.

  3. #1893
    Bon, la trad FR finale est pas mal et tout, le jeu est bien. Mais ça me stresse cette putain de bûche qu'ils ont traduit par "Journal".

    Toujours l'impression de ramasser un truc à lire.

  4. #1894
    Citation Envoyé par furioso306 Voir le message
    Tester et ifan en invocateur ça fais le café. Le loup tank pas mal avec invocation à dix et tape assez fort. Le sort d'invocation du nécro fais aussi le café. tout les sort qui invoque des créatures dépendent du level d'invocateur.
    Mais du coup tu peux avoir plusieurs invocations différentes en même temps ? Genre le Loup + l'Invoc normale + le Cadavre Animé ?

    Si ouais je sens qu'en effet Ifan va entamer une reconversion très prochaine.

  5. #1895
    Citation Envoyé par Darkmoon Soleyfir Voir le message
    Mais du coup tu peux avoir plusieurs invocations différentes en même temps ? Genre le Loup + l'Invoc normale + le Cadavre Animé ?

    Si ouais je sens qu'en effet Ifan va entamer une reconversion très prochaine.
    Tout à fait. Et jusqu'à 4 totems en même temps.
    Oui le summoner est complètement pété.

  6. #1896
    Citation Envoyé par Darkmoon Soleyfir Voir le message
    Mais du coup tu peux avoir plusieurs invocations différentes en même temps ? Genre le Loup + l'Invoc normale + le Cadavre Animé ?

    Si ouais je sens qu'en effet Ifan va entamer une reconversion très prochaine.
    Ben... nope. Enfin ça semble mal engagé : j'ai testé avec le truc moche de necromancer (bloated corpse?), et ça détruit immédiatement le pet summoning. Et on peut pas lancer d'infusion sur le pet necro.




    Citation Envoyé par Quitol Voir le message
    Tout à fait. Et jusqu'à 4 totems en même temps.
    Oui le summoner est complètement pété.
    Oui alors clarifions : y'a les totems ET les pets (familiers ? - putain mais celui qui ne parle pas JV va être complètement perdu là). Clairement les totems tu peux en lancer plus d'un par perso (4 la limite alors ?), et tu peux aussi invoquer un pet par dessus, mais pas deux. A priori c'est un seul pet par perso.

    En tout cas tu peux pas cumuler les pets necro + summoning. Ceci dit c'était pareil dans le 1er, donc ça m'étonne pas vraiment...
    Inscription de son nom, sous une forme particulière et reconnue, ou d'une marque spécifique, apposée par une personne sur un écrit afin d'en attester l'exactitude, d'en approuver le contenu et d'en assumer la responsabilité.

  7. #1897
    Oui ça me paraîtrait complètement abusé si on peut avoir les 3 pets à la fois.

    Mais du coup tu disais que t'avais de l'intelligence à plus savoir quoi en foutre sur ton hydro/invoc. En fait je me demande si l'intelligence sert à quelque chose pour ce build. L'invocation ne scale pas dessus et j'ai pas l'impression que les sorts de soins ou les sorts défensifs soient améliorés par l'intelligence. À verifier, mais il me semblait que ça dépendait uniquement du niveau (global et/ou de capacité, je ne sais pas).

    Du coup pour un soutien/invoc dans une équipe physique je pense que tu peux tout bazarder en mémoire et constitution pour te retrouver avec un perso un peu tanky avec une panoplie de sorts à n'en plus finir.

  8. #1898
    Je suis comme toi Illynir, mais le reste ça va, on dirait, même s'il y a sûrement d'autres rares coquilles qui trainent encore. Il faudrait juste les leur signaler, je pense quand on tombera dessus.
    Donc Aquamamba, tu peux foncer. ^^

  9. #1899
    Les sorts de soin n'ont effectivement pas l'air d'être impactés par l'intelligence. Ma mage offensive à 63 en intel et 10 en hydro, restauration rend 1400 points de vie; ma heal à 42 en intel et 14 en hydro, restauration rend 1587.

  10. #1900
    Citation Envoyé par Darkmoon Soleyfir Voir le message
    Oui ça me paraîtrait complètement abusé si on peut avoir les 3 pets à la fois.

    Mais du coup tu disais que t'avais de l'intelligence à plus savoir quoi en foutre sur ton hydro/invoc. En fait je me demande si l'intelligence sert à quelque chose pour ce build. L'invocation ne scale pas dessus et j'ai pas l'impression que les sorts de soins ou les sorts défensifs soient améliorés par l'intelligence. À verifier, mais il me semblait que ça dépendait uniquement du niveau (global et/ou de capacité, je ne sais pas).

    Du coup pour un soutien/invoc dans une équipe physique je pense que tu peux tout bazarder en mémoire et constitution pour te retrouver avec un perso un peu tanky avec une panoplie de sorts à n'en plus finir.
    En fait je disais que ça me faisait mal de lui mettre summoning vu qu'il peut pas tout faire et que c'est le seul à avoir de l'INT. J'aurais préféré filer summoning à quelqu'un d'autre, et que lui s'éclate avec son INT. Mais c'est compliqué vu qu'ensuite se poserait la question de l'armure magique, que personne ne gère sauf lui. En outre, ça marche hyper bien comme ça...

    Du coup oui, là je viens de level up, j'ai mis les deux points en INT mais vraiment... je vois plus trop l'intérêt, effectivement.


    Après faut se méfier parce que les tooltips affichent pas toujours les bons chiffres. Genre les buffs en aoe (armure magique ou physique), c'est off. De pas beaucoup, mais c'est off. Bref, à supposer que l'INT soit un hidden multiplier pour ces sorts, c'est pas grand chose. Donc ouais... peut-être carrément virer l'INT. Et genre le blinder de mémoire... lol quoi... ché po

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Nov Voir le message
    Les sorts de soin n'ont effectivement pas l'air d'être impactés par l'intelligence. Ma mage offensive à 63 en intel et 10 en hydro, restauration rend 1400 points de vie; ma heal à 42 en intel et 14 en hydro, restauration rend 1587.
    Ah yes merci

    Et du coup on touche du doigt un problème que je trouve grandissant, à mon beaucoup plus humble niveau (9), c'est que face à cette débauche de points d'attributs, certains sorts/compétences deviennent nuls. Je pense à encourage (+1 en srt/int/agi), ou au truc pyro (+1 aussi)...

    Ca va bien quand t'en as 12, des points, ça devient limite un gaspillage d'AP quand t'en as 20+, alors 60+...
    Inscription de son nom, sous une forme particulière et reconnue, ou d'une marque spécifique, apposée par une personne sur un écrit afin d'en attester l'exactitude, d'en approuver le contenu et d'en assumer la responsabilité.

  11. #1901
    Fini en tactitian, en 80h a peu près. Un grand jeu pour ma part, que je place facilement, a chaud du moins, dans mes meilleurs RPG.

    J'ai aimé l'écriture, particulièrement concernant les companions, encore plus particulièrement la quete de Lohse <3.
    J'ai adoré la liberté laissé au joueur pour résoudre les quetes. Beaucoup de possibilité et beaucoup de conséquence. On a vraiment l'impression de faire son propre chemin, (très) différent de celui d'un autre joueur.


    Concernant la difficulté, je n'ai pas trouvé les combats particulèrement déconnant. A part ces **** d'embuscade de **** que rien ne previent, où tu te retrouve avec tes 4 perso en pack, completement encerclé, avec evidement l'ennemi qui commence le tour avec un bonne grosse AoE des familles. Ce genre de situation, pas si rare, c'est un game over quasi instantané la première moitier du jeu. Du coup suffit de recharger et placer ses perso en consequence, mais ca me laisse tout de même un petit goût d'injustice.


    Pour un peu plus de détails, ca a été comme ceci :

    Acte 1
    Combats dur voir très dur, mais en même temps je l'ai demandé. C'est surtout l'acte où on connais rien au jeu (J'ai pas fait l'early access), faut le temps de comprendre ce qui est fort, ce qui l'est moins, les combo de ses perso et ceux des ennemi (Aaaah oui tient, mes 4 perso son stun s'ils restent en pack et dans un AoE de foudre Mmm mmm). Mais rien d'insurmontable si on supporte de faire 1 ou 2 reload. J'ai "cheese" 2 combats si on considère qu'envoyer un perso pull et ramener très loin est du cheese. Et cela surtout car je ne maitrisais pas encore le système de combat (Les positions élevé c'est OP, ce genre de truc).

    J'ai fait une team 4 invocateur sur cet acte (J'aime les pets !). Lohse, Fane, Red Prince et Sebille.


    Acte 2
    Je commence a avoir des petits combo qui fonctionne pas trop mal. Je me suis spé full physique (Donc invocation sur le sol ou dans le sang) et ai pris la plupart des CC physique. J'ai 4 clap, 8 charge (1 sur chaque perso, 1 sur chaque invocation). Je commence aussi a mettre tout mes perso a 2 en metamorphe (Poulet + bonne regen armure + Invisibilité + Les ailes)
    Malgré ca, je me fait déboité la machoire. Certain combat semble impossible et juste stupide. Je pull quasiment tout les combats, je spam les totems en reculant. Je reload jusqu'a 5 fois par combat. C'est infâme.
    C'est vers le tiers de l'acte que je me rend compte que je ne vais pas dans la bonne direction. L'acte est très ouvert et il faut s'orienté par rapport au niveau des ennemi et non par rapport aux quetes que l'ont souhaite faire. J'ai passé mon temps a faire des combat niveau +1 ou +2. La différence que font les niveaux est incroyable, autant pour les stats gagné automatiquement que pour les objets. Une team niveau 10 et une team niveau 12 n'ont tellement rien a voir c'est impressionnant.

    Un fois cela compris c'est allé beaucoup mieux. J'ai fais les zones que j'avais "raté" avec cette fois ci un niveau d'avance. Les combats deviennent étrangement BEAUCOUP plus simple. Quelques fois trop simple même. A la fin de l'acte j'ai un niveau d'avance sur le contenu. Les rencontres restent interessante.

    J'ai fait un team 3 invocateur + 1 tank. Et j'ai bien appris a acheter/voler quelques pièces de stuff a chaque passage de niveau.


    Acte 3
    J'ai conservé mes 2 niveaux d'avance sur quasiment tout l'acte ce qui a donné des combats plutôt facile. On arrive aussi dans des tranches de niveau où on peut avoir sur chaque personnage tout les sorts utilitaires de toutes les écoles de magie, ou presque. 4 TP, 4 Poulet, 4 invisibilité, 4 rez en combat (Parchemin, ou sort pour le rez full life, ou parchemin + trait), 3 clap pour renverser de zone, jesaispluscombien charges, etc. Sans compter les invoc et totem qui occupe de temps a autres les ennemi. Après c'est pas pour me deplaire, la sensation de monté en puissance est réelle et grisante.

    Team 2 invocateur, 1 tank/invocateur/buffeur, 1 rogue


    Acte 3.5 ou 4

    L'écart de niveau se ressert, mais je conserverai un niveau d'avance jusqu'a la fin. Pas grand chose à ajouté, c'est une continuité de l'acte 3. On est puissant, très puissant. Ma rogue est capable de "One Turn" un ennemi dès le premier tour de combat (Sebille avec +1 AP et Adrenaline pour +2, ca fait un premier tour a 7 AP, et les rogue ont un TP a 1 AP qui tape. Ca fait un opening a 4 attaques. Si les armes sont à jours et runé, ca fait très très mal).
    Un combat final très très bon pour ma part. Ni trop dur ni trop simple.

    Team 2 Invocateur/buffeur (Le rogue fait quasi tout le taff de degat, les invoc servent principalement a virer l'armure des adds pour les CC), 1 Tank suicide (Le seul sans puanteur, a rez en boucle si besoin), 1 rogue.


    Pour résumé, une fois l'acte 1 passé et le système de combat dompté (Et l'acte 2 fait dans le bon sens), le jeu est plus que faisable (sans cheese) tout en offrant de bon combat, varié et interessant. On se sent même très voir trop puissant a la fin, si on prend le temps de bien optimiser son build et son stuff (Rogue double dague donc prio Dex/Warfare/Dual Wield. On chope des dagues de son niveau avec runes, un stuff qui file ses stats et PAF ca roule tout seul ou presque !).

    Et si j'ai 2 conseils a donner si certain galère c'est :
    - Au risque de me repété, faire des combats de son niveau ou en dessous. Si les mobs sont au dessus c'est généralement qu'on a raté des choses.
    - Un perso voleur ou troqueur. Surtout au debut du jeu. Il faut avoir tout ses sort le plus tôt possible, et au moins ses armes/bouclier a jour. Pour donner un ordre d'idée, ma rogue est passé de ~1600 de degats sur la feuille perso a ~2000, en changeant juste la dague en main principale niveau 20 avec une dague 21.

  12. #1902
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Je ne vois pas comment on peut considérer que le premier est d'la merde et le deuxième génial alors que c'est grosso modo la même chose....Que l'un soit meilleur que l'autre oui, passez d'un "3/10 caca à 9/10 TOP", faut avoir un esprit critique particulièrement tortueux...
    Tortueux ... hmmm ... Comme dit avant, le 1 devait être génial mis à part les dialogues trop lourdingues pour moi. C'est arbitraire, j'aime pas, tu aimes. La régle des 5 C ( C'est Con et C'est Comme Ca ) et je n'y peut rien, tu aimes les spaghettis, pas moi. Les dialogues soporifiques m'ont fait stopper le jeu, peut-être trop vite, mais je n'avais aucun plaisir à y jouer.

  13. #1903
    Question con Flapok, il y a combien de lvl ?

  14. #1904
    Citation Envoyé par Le Doyen Voir le message
    Tortueux ... hmmm ... Comme dit avant, le 1 devait être génial mis à part les dialogues trop lourdingues pour moi. C'est arbitraire, j'aime pas, tu aimes. La régle des 5 C ( C'est Con et C'est Comme Ca ) et je n'y peut rien, tu aimes les spaghettis, pas moi. Les dialogues soporifiques m'ont fait stopper le jeu, peut-être trop vite, mais je n'avais aucun plaisir à y jouer.
    Pourtant y avait qu'à tenter de casser la gueule au PNJ qui te saoule pour tout de suite débloquer une phase de gameplay intéressante !

  15. #1905
    Question con Flapok, il y a combien de lvl ?
    J'ai fini le jeu niveau
    Spoiler Alert!
    21.5. Ca doit être possible d'être 22 voir 23 si on tue tout le monde pour de l'xp, pour se facilité la tâche. Les ennemis sont 20 max


    Il ne me semble pas y avoir de hard cap de niveau. Pas un qui soit atteignable durant la campagne en tout cas.
    Y'a un soft cap car la courbe d'xp est exponentielle, donc ca fini par plafoner car les ennemis eux ont un niveau max (Et donc une récompense d'xp max)

  16. #1906
    Citation Envoyé par Yank31 Voir le message
    Et du coup on touche du doigt un problème que je trouve grandissant, à mon beaucoup plus humble niveau (9), c'est que face à cette débauche de points d'attributs, certains sorts/compétences deviennent nuls. Je pense à encourage (+1 en srt/int/agi), ou au truc pyro (+1 aussi)...

    Ca va bien quand t'en as 12, des points, ça devient limite un gaspillage d'AP quand t'en as 20+, alors 60+...
    Gaspillage, je sais pas. Encouragement coûte 1 point d'action et dure 3 tours, c'est plutôt rentable pour un buff de 10% qui s'applique à tout le groupe. Tranquilité (le truc pyro), je l'utilise surtout pour virer les affaiblissements.

  17. #1907
    Citation Envoyé par Flapok Voir le message
    Fini en tactitian, en 80h a peu près. Un grand jeu pour ma part, que je place facilement, a chaud du moins, dans mes meilleurs RPG.

    Et ça donne envie de faire un second run ou pas ?

  18. #1908
    Citation Envoyé par Flapok Voir le message
    Il ne me semble pas y avoir de hard cap de niveau. Pas un qui soit atteignable durant la campagne en tout cas.
    Le niveau 50 c'est le max dans le mode GM.
    Uplay/Origin : Shep_FR -Steam
    Citation Envoyé par Willyyy Voir le message
    Au fond, on est bien

  19. #1909
    Citation Envoyé par Flapok Voir le message
    Fini en tactitian, en 80h a peu près. Un grand jeu pour ma part, que je place facilement, a chaud du moins, dans mes meilleurs RPG.

    J'ai aimé l'écriture, particulièrement concernant les companions, encore plus particulièrement la quete de Lohse <3.
    J'ai adoré la liberté laissé au joueur pour résoudre les quetes. Beaucoup de possibilité et beaucoup de conséquence. On a vraiment l'impression de faire son propre chemin, (très) différent de celui d'un autre joueur.


    Concernant la difficulté, je n'ai pas trouvé les combats particulèrement déconnant. A part ces **** d'embuscade de **** que rien ne previent, où tu te retrouve avec tes 4 perso en pack, completement encerclé, avec evidement l'ennemi qui commence le tour avec un bonne grosse AoE des familles. Ce genre de situation, pas si rare, c'est un game over quasi instantané la première moitier du jeu. Du coup suffit de recharger et placer ses perso en consequence, mais ca me laisse tout de même un petit goût d'injustice.


    Pour un peu plus de détails, ca a été comme ceci :

    Acte 1
    Combats dur voir très dur, mais en même temps je l'ai demandé. C'est surtout l'acte où on connais rien au jeu (J'ai pas fait l'early access), faut le temps de comprendre ce qui est fort, ce qui l'est moins, les combo de ses perso et ceux des ennemi (Aaaah oui tient, mes 4 perso son stun s'ils restent en pack et dans un AoE de foudre Mmm mmm). Mais rien d'insurmontable si on supporte de faire 1 ou 2 reload. J'ai "cheese" 2 combats si on considère qu'envoyer un perso pull et ramener très loin est du cheese. Et cela surtout car je ne maitrisais pas encore le système de combat (Les positions élevé c'est OP, ce genre de truc).

    J'ai fait une team 4 invocateur sur cet acte (J'aime les pets !). Lohse, Fane, Red Prince et Sebille.


    Acte 2
    Je commence a avoir des petits combo qui fonctionne pas trop mal. Je me suis spé full physique (Donc invocation sur le sol ou dans le sang) et ai pris la plupart des CC physique. J'ai 4 clap, 8 charge (1 sur chaque perso, 1 sur chaque invocation). Je commence aussi a mettre tout mes perso a 2 en metamorphe (Poulet + bonne regen armure + Invisibilité + Les ailes)
    Malgré ca, je me fait déboité la machoire. Certain combat semble impossible et juste stupide. Je pull quasiment tout les combats, je spam les totems en reculant. Je reload jusqu'a 5 fois par combat. C'est infâme.
    C'est vers le tiers de l'acte que je me rend compte que je ne vais pas dans la bonne direction. L'acte est très ouvert et il faut s'orienté par rapport au niveau des ennemi et non par rapport aux quetes que l'ont souhaite faire. J'ai passé mon temps a faire des combat niveau +1 ou +2. La différence que font les niveaux est incroyable, autant pour les stats gagné automatiquement que pour les objets. Une team niveau 10 et une team niveau 12 n'ont tellement rien a voir c'est impressionnant.

    Un fois cela compris c'est allé beaucoup mieux. J'ai fais les zones que j'avais "raté" avec cette fois ci un niveau d'avance. Les combats deviennent étrangement BEAUCOUP plus simple. Quelques fois trop simple même. A la fin de l'acte j'ai un niveau d'avance sur le contenu. Les rencontres restent interessante.

    J'ai fait un team 3 invocateur + 1 tank. Et j'ai bien appris a acheter/voler quelques pièces de stuff a chaque passage de niveau.


    Acte 3
    J'ai conservé mes 2 niveaux d'avance sur quasiment tout l'acte ce qui a donné des combats plutôt facile. On arrive aussi dans des tranches de niveau où on peut avoir sur chaque personnage tout les sorts utilitaires de toutes les écoles de magie, ou presque. 4 TP, 4 Poulet, 4 invisibilité, 4 rez en combat (Parchemin, ou sort pour le rez full life, ou parchemin + trait), 3 clap pour renverser de zone, jesaispluscombien charges, etc. Sans compter les invoc et totem qui occupe de temps a autres les ennemi. Après c'est pas pour me deplaire, la sensation de monté en puissance est réelle et grisante.

    Team 2 invocateur, 1 tank/invocateur/buffeur, 1 rogue


    Acte 3.5 ou 4

    L'écart de niveau se ressert, mais je conserverai un niveau d'avance jusqu'a la fin. Pas grand chose à ajouté, c'est une continuité de l'acte 3. On est puissant, très puissant. Ma rogue est capable de "One Turn" un ennemi dès le premier tour de combat (Sebille avec +1 AP et Adrenaline pour +2, ca fait un premier tour a 7 AP, et les rogue ont un TP a 1 AP qui tape. Ca fait un opening a 4 attaques. Si les armes sont à jours et runé, ca fait très très mal).
    Un combat final très très bon pour ma part. Ni trop dur ni trop simple.

    Team 2 Invocateur/buffeur (Le rogue fait quasi tout le taff de degat, les invoc servent principalement a virer l'armure des adds pour les CC), 1 Tank suicide (Le seul sans puanteur, a rez en boucle si besoin), 1 rogue.


    Pour résumé, une fois l'acte 1 passé et le système de combat dompté (Et l'acte 2 fait dans le bon sens), le jeu est plus que faisable (sans cheese) tout en offrant de bon combat, varié et interessant. On se sent même très voir trop puissant a la fin, si on prend le temps de bien optimiser son build et son stuff (Rogue double dague donc prio Dex/Warfare/Dual Wield. On chope des dagues de son niveau avec runes, un stuff qui file ses stats et PAF ca roule tout seul ou presque !).

    Et si j'ai 2 conseils a donner si certain galère c'est :
    - Au risque de me repété, faire des combats de son niveau ou en dessous. Si les mobs sont au dessus c'est généralement qu'on a raté des choses.
    - Un perso voleur ou troqueur. Surtout au debut du jeu. Il faut avoir tout ses sort le plus tôt possible, et au moins ses armes/bouclier a jour. Pour donner un ordre d'idée, ma rogue est passé de ~1600 de degats sur la feuille perso a ~2000, en changeant juste la dague en main principale niveau 20 avec une dague 21.

    Plus ou moins le même ressenti qu'en classique donc. Le talent puanteur fait vraiment une grosse différence niveau aggro? Vu qu'il n'est sensé marcher que sur les combattants en mêlée j'ai décidé de pas l'utiliser et de me passer de tank.

  20. #1910
    Citation Envoyé par Reckless Voir le message
    Pourtant y avait qu'à tenter de casser la gueule au PNJ qui te saoule pour tout de suite débloquer une phase de gameplay intéressante !
    Y'a CoD pour ça

  21. #1911
    Et ça donne envie de faire un second run ou pas ?
    J'ai commencer un second run avec un pote. Pas vraiment pour l'histoire, j'ai rarement le courage de faire un second run serieux, je prefère lire et échanger avec les autres. J'ai commencer un second run donc : 2 Nain undead qui ne respecte rien (On a tué tout le monde dans le bateau du debut, même les futurs compagnons). Et on tente de faire toute les conneries possible voir ce qu'il se passe (
    Spoiler Alert!
    Ca fait quoi de tuer Gareth et sa clique ? Essayons ! Si on attaque dans le bateau du debut il se passe quoi ? Une mutnierie !!)
    . On essaye aussi de repérer des chemins pour un run pacifique, ca nous semble pas mal faisable (
    Spoiler Alert!
    Acte 4 c'est certain, Acte 3 ca semble bon a part 1 endroit, Acte 2 on sait pas trop, Acte 1 ca semble aussi possible sauf le combat de fin où on cherche des solutions en ce moment
    ).

    Donc y'a de quoi faire un second run "test" au moins. Je pense qu'il y a largement de quoi faire un second run sérieux aussi. Là mon pote m'a montré plein de petit truc que j'avais raté a l'acte 1, des quetes, des lieux, des façons de résoudre des intrigues, des chemins tellement pratique. Aussi, le point de vue sur l'histoire peut pas mal changer en fonction de quel personnage on joue et de qui nous accompagne.


    Le talent puanteur fait vraiment une grosse différence niveau aggro?
    Une enorme de mon ressenti.
    Ca m'a permis de faire fonctionné un tank suicide avec le talent qui inflige 50% des pv en degat sans soucis (Il se fait focus, il crève, PAFILEXPLOSE, jle rez, il se refait focus, PAFENCORE). Sans puanteur, en Tactitian, les mobs repère directe ton perso le plus faible, le focus comme pas possible et souvent ton mage ou ton rogue de fait One Turn. Surtout lors de ces fameuse embuscade où tu n'a pas pu préplacer tes perso. Sans ce talent, ils ne tapent jamais ou presque ton tank.
    Les perso avec puanteur se font quasi jamais taper au cac, c'est affolant. On se sent completement ignoré par les ennemis. Y'a bien quelques sort de temps en temps, mais rien que quelques buff sur l'armure magique ne saurais gérer.
    Dernière modification par Flapok ; 23/09/2017 à 04h40.

  22. #1912
    Citation Envoyé par Ginfizz Voir le message
    Tu fais une maîtrise en sourcellerie ?
    J'allais le dire, quand j'étais étudiant j'avais pas une minute à moi.

  23. #1913
    Citation Envoyé par Le Doyen Voir le message
    Tortueux ... hmmm ... Comme dit avant, le 1 devait être génial mis à part les dialogues trop lourdingues pour moi. C'est arbitraire, j'aime pas, tu aimes. La régle des 5 C ( C'est Con et C'est Comme Ca ) et je n'y peut rien, tu aimes les spaghettis, pas moi. Les dialogues soporifiques m'ont fait stopper le jeu, peut-être trop vite, mais je n'avais aucun plaisir à y jouer.
    Tu n'aimes pas les spaghettis ????
    Comme ta vie doit être triste

    Bon sinon y'a un truc qui me gonfle un peu, les tentatives de persuasion qui ne passent quasiment jamais.
    Evidemmebnt je fais en sorte d'utiliser les répliques utilisant la stat la plus forte du perso. Bah sur une douzaine de tentatives je ne suis même pas sûr d'en avoir passé 2. Et comme on a aucune indication permettant d'évaluer les "chances", aucune idée de si faut vraiment des putains de scores d'attributs ou si c'est le jeu qui se fout de ma gueule
    Dernière modification par Monsieur Cacao ; 23/09/2017 à 08h50.

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  24. #1914
    Oui alors hier, pour une fois, il m'a proposé une ligne [finesse] avec mon rogue. Je me frottais les mains d'avance, elle a 27 en finesse, au niveau 9 (ce qui bon... mais enfin une chose à la fois).

    Donc la bave aux lèvres, je clique sur [finesse]. Persuasion failure !



    - - - Mise à jour - - -

    J'imagine qu'en fait il faut aussi avoir monté la stat "persuasion".
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  25. #1915
    Oui faut avoir des points en persuasion pour que çà passe. J'ai passé les 2/3 de mon premier run à me demander pourquoi aucune tentative de persuasion ne marchait et à pester contre le système avant de me rendre compte qu'il fallait monter la stat...


    Citation Envoyé par Flapok Voir le message
    Une enorme de mon ressenti.
    Ca m'a permis de faire fonctionné un tank suicide avec le talent qui inflige 50% des pv en degat sans soucis (Il se fait focus, il crève, PAFILEXPLOSE, jle rez, il se refait focus, PAFENCORE). Sans puanteur, en Tactitian, les mobs repère directe ton perso le plus faible, le focus comme pas possible et souvent ton mage ou ton rogue de fait One Turn. Surtout lors de ces fameuse embuscade où tu n'a pas pu préplacer tes perso. Sans ce talent, ils ne tapent jamais ou presque ton tank.
    Les perso avec puanteur se font quasi jamais taper au cac, c'est affolant. On se sent completement ignoré par les ennemis. Y'a bien quelques sort de temps en temps, mais rien que quelques buff sur l'armure magique ne saurais gérer.
    Je testerais. Mais du coup la description du talent est un peu foireuse, il est bien précisé que çà ne marche qu'en mêlée.


    Citation Envoyé par Sarha Voir le message
    J'allais le dire, quand j'étais étudiant j'avais pas une minute à moi.
    Je reprends la semaine prochaine surtout.

  26. #1916
    Ah mais oui vous êtes encore en vacances, au temps pour moi

  27. #1917
    Citation Envoyé par Nov Voir le message
    Gaspillage, je sais pas. Encouragement coûte 1 point d'action et dure 3 tours, c'est plutôt rentable pour un buff de 10% qui s'applique à tout le groupe. Tranquilité (le truc pyro), je l'utilise surtout pour virer les affaiblissements.
    Oui ça coûte qu'1 AP c'est vrai, par contre c'est pas 10%. Ca file 1 point de int/str/fin, mais ces points correspondent à +5% dégâts à tout niveau. Du coup, en y réfléchissant un peu plus, peu importe que tu aies 10 int ou 100 int, +1 point te filera quand même +5% dégâts, donc ce serait pas aussi nul que je croyais.

    Mais en y réfléchissant un peu mieux, c'est +5% des dégâts de base, pas +5% des dégâts affichés.

    Au niveau 1, avec 10 en finesse par exemple, tu as +0% de dégâts de base (dégâts totaux : 100%), donc un buff de +5% aux dégats de base (dégâts totaux : 105%) correspond à une augmentation de 5%.
    Au niveau 9, avec 27 en finesse, j'ai déjà +85% des dégâts de base (dégâts totaux : 185%), donc un buff de +5% aux dégâts de base (dégâts totaux : 190%) correspond à une augmentation de 2,7%.

    Et bref, etc. Plus tu montes dans les stats, moins l'apport d'1 point de finesse/str/int est intéressant. Et c'est ça le problème je trouve, y'a vraiment beaucoup de points d'attributs dans cet opus. Du coup les skills qui te filent 1 point deviennent caduques à mesure que tu progresses, et par extension le stuff aussi. Quand on avait 20 points max dans la stat principale, les objets qui filaient du +2 avaient du sens. Si là on commence à monter dans les +60, ben... bref, vous voyez le truc.


    Et c'est vrai que ça ne coûte qu'un AP, mais on a tellement peu d'AP dans ce foutu jeu !! Ca c'est vraiment mon plus gros grief pour le moment : 4 AP pour tous quoi... arg.
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  28. #1918
    Citation Envoyé par Quitol Voir le message
    Je testerais. Mais du coup la description du talent est un peu foireuse, il est bien précisé que çà ne marche qu'en mêlée.
    Après c'est aussi possible que si les premiers mobs sont des mêlées et commencent à attaquer ton tank (parce que le reste pue), les autres mobs ranged/casters optent de continuer sur la même cible. Ils ont l'air de bien aimer s'acharner sur le même gars...


    Citation Envoyé par Darkmoon Soleyfir Voir le message
    Si ouais je sens qu'en effet Ifan va entamer une reconversion très prochaine.
    Je repensais à ça, en me disant que son sort de base (encourage) pue de plus en plus avec le temps, mais j'ai quand même envie de le lancer, et que ça pourrait être une raison supplémentaire de le reconvertir en hydro/buffo/summono/pipo. Mais le problème c'est que si les pets ne stackent pas (et ils ne stackent pas chez moi), ben du coup ça fait un pet de moins sur le champ de bataille.

    Pour sûr, le loup sera plus fort, mais il prendra aussi la place de l'autre. Et ça c'est pas bon...
    Dernière modification par Yank31 ; 23/09/2017 à 11h08.
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  29. #1919
    Citation Envoyé par Yank31 Voir le message
    Oui ça coûte qu'1 AP c'est vrai, par contre c'est pas 10%. Ca file 1 point de int/str/fin, mais ces points correspondent à +5% dégâts à tout niveau. Du coup, en y réfléchissant un peu plus, peu importe que tu aies 10 int ou 100 int, +1 point te filera quand même +5% dégâts, donc ce serait pas aussi nul que je croyais.

    Mais en y réfléchissant un peu mieux, c'est +5% des dégâts de base, pas +5% des dégâts affichés.

    Au niveau 1, avec 10 en finesse par exemple, tu as +0% de dégâts de base (dégâts totaux : 100%), donc un buff de +5% aux dégats de base (dégâts totaux : 105%) correspond à une augmentation de 5%.
    Au niveau 9, avec 27 en finesse, j'ai déjà +85% des dégâts de base (dégâts totaux : 185%), donc un buff de +5% aux dégâts de base (dégâts totaux : 190%) correspond à une augmentation de 2,7%.

    Et bref, etc. Plus tu montes dans les stats, moins l'apport d'1 point de finesse/str/int est intéressant. Et c'est ça le problème je trouve, y'a vraiment beaucoup de points d'attributs dans cet opus. Du coup les skills qui te filent 1 point deviennent caduques à mesure que tu progresses, et par extension le stuff aussi. Quand on avait 20 points max dans la stat principale, les objets qui filaient du +2 avaient du sens. Si là on commence à monter dans les +60, ben... bref, vous voyez le truc.


    Et c'est vrai que ça ne coûte qu'un AP, mais on a tellement peu d'AP dans ce foutu jeu !! Ca c'est vraiment mon plus gros grief pour le moment : 4 AP pour tous quoi... arg.
    Encouragement ça donne 2 points. J'ai pas tout compris à ce que tu as expliqué par contre :s

  30. #1920
    Pas chez moi.




    Pour le reste, en gros : si tu ajoutes 1 point à 0 (10), c'est bien, si tu ajoutes 1 point à 17 (27), ça devient déjà moins intéressant, si tu ajoutes 1 point à 50 (60), ça devient ridicule.

    ***

    Edit : Si je reprends les deux lignes en essayant d'être plus clair, et en développant au max :


    Au niveau 1, avec 10 en finesse par exemple, tu as :

    Sans le buff : 10 en finesse, soit (0 point de finesse supplémentaire * 5%) 0% de dégâts bonus. Tu as donc : 100% de dégâts de base + 0% de dégâts bonus. Dégâts totaux = 100% des dégâts de base.
    Avec le buff : 11 en finesse, soit (1 point de finesse supplémentaire * 5%) 5% de dégâts bonus. Tu as donc : 100% de dégâts de base + 5% de dégâts bonus. Dégâts totaux = 105% des dégâts de base.

    Le buff t'as fait passer de 100% à 105%, soit +5% de dégâts totaux.


    Au niveau 9, avec 27 en finesse, tu as :

    Sans le buff : 27 en finesse, soit (17 points de finesse supplémentaire * 5%) 85% de dégâts bonus. Tu as donc : 100% de dégâts de base + 85% de dégâts bonus. Dégâts totaux = 185% des dégâts de base.
    Avec le buff : 28 en finesse, soit (18 points de finesse supplémentaire * 5%) 90% de dégâts bonus. Tu as donc : 100% de dégâts de base + 90% de dégâts bonus. Dégâts totaux = 190% des dégâts de base.

    Le buff t'as fait passer de 185% à 190%, soit +2,7% de dégâts totaux.

    Etc.
    Dernière modification par Yank31 ; 23/09/2017 à 12h07.
    Inscription de son nom, sous une forme particulière et reconnue, ou d'une marque spécifique, apposée par une personne sur un écrit afin d'en attester l'exactitude, d'en approuver le contenu et d'en assumer la responsabilité.

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