Envoyé par
Flapok
Fini en tactitian, en 80h a peu près. Un grand jeu pour ma part, que je place facilement, a chaud du moins, dans mes meilleurs RPG.
J'ai aimé l'écriture, particulièrement concernant les companions, encore plus particulièrement la quete de Lohse <3.
J'ai adoré la liberté laissé au joueur pour résoudre les quetes. Beaucoup de possibilité et beaucoup de conséquence. On a vraiment l'impression de faire son propre chemin, (très) différent de celui d'un autre joueur.
Concernant la difficulté, je n'ai pas trouvé les combats particulèrement déconnant. A part ces **** d'embuscade de **** que rien ne previent, où tu te retrouve avec tes 4 perso en pack, completement encerclé, avec evidement l'ennemi qui commence le tour avec un bonne grosse AoE des familles. Ce genre de situation, pas si rare, c'est un game over quasi instantané la première moitier du jeu. Du coup suffit de recharger et placer ses perso en consequence, mais ca me laisse tout de même un petit goût d'injustice.
Pour un peu plus de détails, ca a été comme ceci :
Acte 1
Combats dur voir très dur, mais en même temps je l'ai demandé. C'est surtout l'acte où on connais rien au jeu (J'ai pas fait l'early access), faut le temps de comprendre ce qui est fort, ce qui l'est moins, les combo de ses perso et ceux des ennemi (Aaaah oui tient, mes 4 perso son stun s'ils restent en pack et dans un AoE de foudre Mmm mmm). Mais rien d'insurmontable si on supporte de faire 1 ou 2 reload. J'ai "cheese" 2 combats si on considère qu'envoyer un perso pull et ramener très loin est du cheese. Et cela surtout car je ne maitrisais pas encore le système de combat (Les positions élevé c'est OP, ce genre de truc).
J'ai fait une team 4 invocateur sur cet acte (J'aime les pets !). Lohse, Fane, Red Prince et Sebille.
Acte 2
Je commence a avoir des petits combo qui fonctionne pas trop mal. Je me suis spé full physique (Donc invocation sur le sol ou dans le sang) et ai pris la plupart des CC physique. J'ai 4 clap, 8 charge (1 sur chaque perso, 1 sur chaque invocation). Je commence aussi a mettre tout mes perso a 2 en metamorphe (Poulet + bonne regen armure + Invisibilité + Les ailes)
Malgré ca, je me fait déboité la machoire. Certain combat semble impossible et juste stupide. Je pull quasiment tout les combats, je spam les totems en reculant. Je reload jusqu'a 5 fois par combat. C'est infâme.
C'est vers le tiers de l'acte que je me rend compte que je ne vais pas dans la bonne direction. L'acte est très ouvert et il faut s'orienté par rapport au niveau des ennemi et non par rapport aux quetes que l'ont souhaite faire. J'ai passé mon temps a faire des combat niveau +1 ou +2. La différence que font les niveaux est incroyable, autant pour les stats gagné automatiquement que pour les objets. Une team niveau 10 et une team niveau 12 n'ont tellement rien a voir c'est impressionnant.
Un fois cela compris c'est allé beaucoup mieux. J'ai fais les zones que j'avais "raté" avec cette fois ci un niveau d'avance. Les combats deviennent étrangement BEAUCOUP plus simple. Quelques fois trop simple même. A la fin de l'acte j'ai un niveau d'avance sur le contenu. Les rencontres restent interessante.
J'ai fait un team 3 invocateur + 1 tank. Et j'ai bien appris a acheter/voler quelques pièces de stuff a chaque passage de niveau.
Acte 3
J'ai conservé mes 2 niveaux d'avance sur quasiment tout l'acte ce qui a donné des combats plutôt facile. On arrive aussi dans des tranches de niveau où on peut avoir sur chaque personnage tout les sorts utilitaires de toutes les écoles de magie, ou presque. 4 TP, 4 Poulet, 4 invisibilité, 4 rez en combat (Parchemin, ou sort pour le rez full life, ou parchemin + trait), 3 clap pour renverser de zone, jesaispluscombien charges, etc. Sans compter les invoc et totem qui occupe de temps a autres les ennemi. Après c'est pas pour me deplaire, la sensation de monté en puissance est réelle et grisante.
Team 2 invocateur, 1 tank/invocateur/buffeur, 1 rogue
Acte 3.5 ou 4
L'écart de niveau se ressert, mais je conserverai un niveau d'avance jusqu'a la fin. Pas grand chose à ajouté, c'est une continuité de l'acte 3. On est puissant, très puissant. Ma rogue est capable de "One Turn" un ennemi dès le premier tour de combat (Sebille avec +1 AP et Adrenaline pour +2, ca fait un premier tour a 7 AP, et les rogue ont un TP a 1 AP qui tape. Ca fait un opening a 4 attaques. Si les armes sont à jours et runé, ca fait très très mal).
Un combat final très très bon pour ma part. Ni trop dur ni trop simple.
Team 2 Invocateur/buffeur (Le rogue fait quasi tout le taff de degat, les invoc servent principalement a virer l'armure des adds pour les CC), 1 Tank suicide (Le seul sans puanteur, a rez en boucle si besoin), 1 rogue.
Pour résumé, une fois l'acte 1 passé et le système de combat dompté (Et l'acte 2 fait dans le bon sens), le jeu est plus que faisable (sans cheese) tout en offrant de bon combat, varié et interessant. On se sent même très voir trop puissant a la fin, si on prend le temps de bien optimiser son build et son stuff (Rogue double dague donc prio Dex/Warfare/Dual Wield. On chope des dagues de son niveau avec runes, un stuff qui file ses stats et PAF ca roule tout seul ou presque !).
Et si j'ai 2 conseils a donner si certain galère c'est :
- Au risque de me repété, faire des combats de son niveau ou en dessous. Si les mobs sont au dessus c'est généralement qu'on a raté des choses.
- Un perso voleur ou troqueur. Surtout au debut du jeu. Il faut avoir tout ses sort le plus tôt possible, et au moins ses armes/bouclier a jour. Pour donner un ordre d'idée, ma rogue est passé de ~1600 de degats sur la feuille perso a ~2000, en changeant juste la dague en main principale niveau 20 avec une dague 21.