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  1. #3031
    Bon sinon en parallèle de ma partie coop je me suis lancé dans un run normal à un seul perso/lonewolf avec un mixe Art de la guerre/Métamorphose et le porte bonheur qui va bien pour chopper du gros stuff.

    Pour le moment le passage du niveau 3 au 4 a été un peu rude et j'ai du employer des tactiques de guerilla assez sales pour buter l'espèce de sorcière dans la caverne avec les roses mais maintenant que c'est passé j'ai l'impression d'être une véritable machine à tuer. ^^

  2. #3032
    Citation Envoyé par Illynir Voir le message
    La touche Alt.
    Non, ca mets les objets ramassable en surbrillance uniquement. Pas les objets interactifs comme les levier ou les containers.
    Frag or frag not, there is no try.

  3. #3033
    Bon, malheureusement, comme pour le 1, j'ai fini par décrocher du jeu avant la fin ...
    Les faiblesses dans l’écriture, le coté parc d'attraction et la difficulté en dent de scie des combats, qui peuvent obliger à recharger bien trop souvent sur certains combats particulier tout en roulant sur le reste, tout ceci à eu raison de mon endurance

    Je relancerais sans doute avec d'autres perso, pour voir...

    Dommage, ce jeu a une technique et un gameplay vraiment hors norme, mais à coté de ça ...

  4. #3034
    Citation Envoyé par Kazemaho Voir le message
    Non, ca mets les objets ramassable en surbrillance uniquement. Pas les objets interactifs comme les levier ou les containers.
    Pour cela tu as ce mod : http://steamcommunity.com/sharedfile...?id=1161362151

    Je rajoute au fur et à mesure des mods (j'en suis à une quinzaine, principalement de qualité de vie) ce qui bonifie le jeu de manière considérable.
    Le seul mod que je ne recommanderais vraiment pas est celui qui permet d'avoir 6 persos dans la partie, cela rend les choses bien trop faciles même en tacticien. C'est dommage parce que cela t'oblige à faire deux parties pour voir les interactions de tous les persos "origin" mais bon c'est commun à tout un tas de CRPGs.

  5. #3035
    Larian sur Twitter :

    "We've heard a rumor that something wicked is coming...

    "
    Jeu(x) du moment : Diablo IV; Yakuza : Like a Dragon.

  6. #3036
    Citation Envoyé par Yank31 Voir le message
    Oui, mais ça fait du sens que pour ça.

    Vu qu'on ne peut pas avoir plusieurs pets sortis en même temps sur le même perso, c'est soit le loup soit un autre. Et les autres sont aussi bien voire mieux, en plus sans coûter de source. Le pet invoc est un monstre, et le loup a (vraiment) du mal à se déplacer sur le champ de bataille.

    Au final je pense que c'est mieux de ne pas filer le rôle de summoner à Ifan, mais de garder son loup en sort d'appoint.
    v
    Pour le coup la justification est tout autre. L'invoc elle creve parfois, et le loup permet a notre summoner (ifan en l'occurence) d'avoir un backup et d'invoquer le loup. Et le loup avec 20 en invoc il tabasse pas mal.
    "A game is a series of interesting choices" S.M.

  7. #3037
    Citation Envoyé par Nilsou Voir le message
    Bon, malheureusement, comme pour le 1, j'ai fini par décrocher du jeu avant la fin ...
    Les faiblesses dans l’écriture, le coté parc d'attraction et la difficulté en dent de scie des combats, qui peuvent obliger à recharger bien trop souvent sur certains combats particulier tout en roulant sur le reste, tout ceci à eu raison de mon endurance

    Je relancerais sans doute avec d'autres perso, pour voir...

    Dommage, ce jeu a une technique et un gameplay vraiment hors norme, mais à coté de ça ...
    Plus j'avance plus je doute que j'ira jusqu'à la fin aussi. Le ressenti concernant l'écriture ainsi l'équilibrage à la rue et l'IA qui triche comme pas permis pendant les combats font que je ne peux pas jouer très longtemps sur chaque session parce que le jeu arrive à me sortir par les trous de nez.

  8. #3038
    Ouais, je suis qu'au niveau 3 et j'ai déjà senti cette "triche" de l'IA

    Genre au niveau 2 j'avais qu'Ifan (mon PJ) en Loup Solitaire, ben tout les ennemis fonçaient attaquer Sebille, comme si une omniscience bien pratique leur indiquait qu'elle était effectivement la plus faible

    Bon, j'ai enfin 10 en invoc avec Ifan, Sebille maintenant aussi Loup Solitaire à 6 Invoc et 4 Commandement.

    Question : Ifan, j'ai là 16 en constitution et 14 wits : je continue à monter ces stats, ou bien j'envisage de monter autre chose ?

    Pareil, au prochain niveau, je continue à monter invoc avec Ifan, ou je commence à manger à quelque râteliers ? Et d'ailleurs quel râteliers ? Hydro/pyro/Geo/Aero/Chasseur ? Autre chose ?

    Merci pour les conseils que vous pourrez offrir :jap:

  9. #3039
    Loremaster + inspect, toi aussi triche comme l'IA

  10. #3040
    Il faut que tu te diversifie, mais surtout garde bien à l'esprit quel type d'armure tu vas te spécialiser en terme de dégât. Si l'un tape plutôt magique et l'autre physique tu vas en chier, il faut que les deux perso que tu joues fasse le même type de dégâts.
    Pour la magie je classerais comme ça :
    Terre et eau sont bien mais sont spécialiser dans les buffs et débuffs. Ils donnent aussi des bonus d'armures physique et magique respectivement. Deux écoles classé support donc.
    Eau et feu sont bien aussi mais spécialiser dans les dégâts, et aussi un peu dans les buffs/débuffs. Elles ont des sorts de source avec beaucoup de dégâts et des AoE cool. Quelques sorts dans les deux écoles permettent de faire du support aussi, mais c'est pas la vocation initiale du truc.

    Tu peux aussi croiser avec la sorcellerie qui a des invocations cool ou même du warfare pour du DPS physique.
    Uplay/Origin : Shep_FR -Steam
    Citation Envoyé par Willyyy Voir le message
    Au fond, on est bien

  11. #3041
    Citation Envoyé par Dodo Voir le message
    v
    Pour le coup la justification est tout autre. L'invoc elle creve parfois, et le loup permet a notre summoner (ifan en l'occurence) d'avoir un backup et d'invoquer le loup. Et le loup avec 20 en invoc il tabasse pas mal.
    Ben chez moi l'invocation n'avait jamais crevé, par ailleurs le fait de filer le rôle à qqn d'autre permet au contraire d'avoir le loup plus souvent si tu le souhaites (je le sortais quasi jamais, mais l'option était là), alors que si tu files le rôle à Ifan, c'est soit le loup soit l'invoc quoi.

    Concernant le backup, y'en a plein d'autres, qui a mon sens sont aussi valables voire mieux que le loup. Qui galère vraiment trop à se déplacer (modèle trop gros).

    Mais bon, si vous filez ça à Ifan et que ça vous plait, c'est bien tout ce qui compte au final !
    Inscription de son nom, sous une forme particulière et reconnue, ou d'une marque spécifique, apposée par une personne sur un écrit afin d'en attester l'exactitude, d'en approuver le contenu et d'en assumer la responsabilité.

  12. #3042
    Quand on arrive sur la
    Spoiler Alert!
    Nameless Isle
    , j'ai choisi
    Spoiler Alert!
    le camp des Black Ring, est ce qu'on est censé s'attaquer directement à Alexander
    , ou il y a moyen de simplifier les choses ?
    Je suis niveau 17 mais j'arrive pas a passer ce combat.

    Ca commence à être long, je sais pas si je vais le terminer.
    Anything that can go wrong will go wrong.

  13. #3043
    Citation Envoyé par Captain_Cowkill Voir le message
    Plus j'avance plus je doute que j'ira jusqu'à la fin aussi. Le ressenti concernant l'écriture ainsi l'équilibrage à la rue et l'IA qui triche comme pas permis pendant les combats font que je ne peux pas jouer très longtemps sur chaque session parce que le jeu arrive à me sortir par les trous de nez.
    Par exemple: pas mal de combats en embuscade, les tours gratuits en débuts de combats (youpi mon équipe se fait OS en un tour), l'IA qui commence presque toujours (sauf si on a des personnages à 30-35 initiative), l’assymétrie des effets: je ne peux rien faire tant que je n'ai pas détruit l'armure des adversaires alors dans plusieurs combats mes personnages étaient vulnérables aux effets même si leurs armures étaient intactes
    Spoiler Alert!
    tel le taunt des démons sur l'île sanglante avec des zigouigoui partout et
    j'ai plein de situation de ce type qui m'ont également fait tiquer...

    De toute façon quand un combat m’énerve trop, j'ai trouvé une méthode infaillible: j'envoie mon tank en solo, çà fait apparaître tous les adversaires, il encaisse le premier tour, hop invisibilité sorti du combat; puis j'envoie ma voleuse qui est blindé en initiative (et doit être à 210% en dégats critique çà aide un peu ) tuer tranquillement chaque sbire un par un en claquant tout les CD, l'IA évidemment ne bougeant presque pas le petit doigt quand elle est invisible et le fait de pouvoir cumuler les 2 sauts (çà aussi c'est complètement pété) elle peut sortir à loisir du combat et revenir faire le ménage ...
    (François Rabelais) "Celui-Là qui veut péter plus haut qu'il n'a le cul doit d'abord se faire un trou dans le dos."

  14. #3044
    J'ai eu ce qui semble être un bug à l'acte 4.
    Spoiler Alert!

    J'étais dans la quête de Lohse. On a été éteindre les bougies puis on va voir le démon et je me retrouve face à un monstre avec 18k des deux armures et 18k pv qui one shot mon ranger avec 5k+ dégâts de feu au premier tour.

    Malgré tout je tente le coup et j'ai un premier tour qui se passe bien et je voulais tester un sort, donc je fais un quick save: le sort a pas l'effet attendu - du coup je reload. Et là, au reload, le méga démon est devenu ridicule avec 700 armure physique et 3k hp... Je l'ai 2 shot.


    Du coup je sais pas si j'ai exploit un bug pour massacrer un boss super chaud,
    ou bien si c'est les premières valeurs que j'ai eu le bug.


    C'est arrivé à quelqu'un?

  15. #3045
    Citation Envoyé par Lambda19919 Voir le message
    J'ai eu ce qui semble être un bug à l'acte 4.
    Spoiler Alert!

    J'étais dans la quête de Lohse. On a été éteindre les bougies puis on va voir le démon et je me retrouve face à un monstre avec 18k des deux armures et 18k pv qui one shot mon ranger avec 5k+ dégâts de feu au premier tour.

    Malgré tout je tente le coup et j'ai un premier tour qui se passe bien et je voulais tester un sort, donc je fais un quick save: le sort a pas l'effet attendu - du coup je reload. Et là, au reload, le méga démon est devenu ridicule avec 700 armure physique et 3k hp... Je l'ai 2 shot.


    Du coup je sais pas si j'ai exploit un bug pour massacrer un boss super chaud,
    ou bien si c'est les premières valeurs que j'ai eu le bug.


    C'est arrivé à quelqu'un?
    Il m'est arrivé quasiment la même chose, j'ai du mettre ce même combat en "pause" après le premier tour, du coup, j'ai fais une save, suis parti faire ce que j'avais à faire et ai repris mon combat quelques heures plus tard en rechargeant et là, le
    Spoiler Alert!
    doctor
    avait des stats bien plus basses qu'au départ. Et pareil que toi, je ne sais pas qu'elles valeurs étaient les bonnes.

  16. #3046
    Ces stats normales sont bien les stats élevées.

    Niveau difficulté, ce combat
    Spoiler Alert!
    est au niveau du combat final si tu laisse le docteur se transformer

  17. #3047
    Citation Envoyé par Kornog Voir le message
    Spoiler Alert!
    (mention spéciale à un combat aux fosses noires contre 2 magistères allant exécutés des sbires du cercle noir: l'un des magistère qui se volatilise en plein combat ou le second qui colle des chaines de douleurs à tout-va sur mon équipe sans le moindre cast ou en ignorant tout simplement l'armure
    C'est pas un bug.
    Spoiler Alert!
    Si un des magistères atteint son bateau, il s'enfuit. Et disparaît donc du combat.
    Et l'autre cast automatiquement le spell de chaine de douleurs de masse lors de son premier tour, et cela qu'importe la distance/ligne de vue (Le seul moyen de l’éviter, c'est de le stun avant qu'il le fasse). Mais ce spell ne devrait pas ignorer les armures magiques. (Les trois otages n'ont aucune armures)

  18. #3048
    Penser à mettre un sous-titre Avatar de keulz
    Ville
    ain et agressif
    Citation Envoyé par pouf Voir le message
    Ces stats normales sont bien les stats élevées.

    Niveau difficulté, ce combat
    Spoiler Alert!
    est au niveau du combat final si tu laisse le docteur se transformer
    Non faut pas exagérer, mais c'est quand même un combat lvl 20, oui.
    Mais je l'ai passé niveau 18, en normal, moins difficilement que le dernier en étant lvl 20.

  19. #3049
    Citation Envoyé par Kornog Voir le message
    Par exemple:
    Génial le jeu. Et si les combats sont nuls, ça n'a pas l'air d'être beaucoup rattrapé par le reste.

  20. #3050
    J'ai un souci :

    Je suis arrivé au combat contre
    Spoiler Alert!
    Alxandar
    , et j'y arrive pas. Plus d'une heure que j'essaie, sans succès. Je suis niveau 7, eux 8 donc je me fais déchirer mais j'ai plus aucun moyen de gagner de l'xp.... Vous avez des conseils ?

  21. #3051
    Tu devrais pouvoir trouver assez de trucs à faire pour passer niveau 8 normalement quitte à aller tuer tout le monde à Fort-Joy si tu as déjà tout fait ^^

    Pour l'xp, tu as fais
    Spoiler Alert!
    le labyrinthe complet + la tombe ?

  22. #3052
    Citation Envoyé par Drlecteur Voir le message
    C'est pas un bug.
    Spoiler Alert!
    Si un des magistères atteint son bateau, il s'enfuit. Et disparaît donc du combat.
    Et l'autre cast automatiquement le spell de chaine de douleurs de masse lors de son premier tour, et cela qu'importe la distance/ligne de vue (Le seul moyen de l’éviter, c'est de le stun avant qu'il le fasse). Mais ce spell ne devrait pas ignorer les armures magiques. (Les trois otages n'ont aucune armures)
    Spoiler Alert!
    Ben en fait si c'était remplis de bug, sans doute parce que j'ai attaqué derrière le bâtiment, cette zone n'a clairement pas été finalisée (cf. la couleur des ennemies sur la carte dans la zone derrière le bâtiment qui change de rouge à jaune pendant l'affrontement)
    Au préalable sans déclenché aucun combat, j'avais téléporté les otages sans que çà dérange le moins du monde le groupe des magistères qui doivent être myope comme des taupes ...
    Le magistère manquant disparaît alors que le tour précédent je venais de le faire chuter au sol (sans doute que le problème vient que c'était à côté du quai)
    Dans mon équipe j'ai spécialisé le Duc rouge en inquisiteur, afin de permettre à un des otages de survivre au combat j'avais posé living on the edge dessus et quand les 2 autres otages sont morts et que j'ai continué à taper sur le magistère restant c'est mon mage Fane qui meurt alors qu'aucune chaîne de douleurs n'avait été posée au préalable ...
    Bref ce combat n'avait vraiment aucun sens
    (François Rabelais) "Celui-Là qui veut péter plus haut qu'il n'a le cul doit d'abord se faire un trou dans le dos."

  23. #3053
    Bon sang, cette difficulté...

    J'aime les jeux qui me donnent du fi à retordre, mais quand même... je suis en mode "tacticien" sur l’île de départ, et même à 4 contre 1 j'ai du mal. Mes adversaires prétendument d'un niveau équivalent ont deux fois plus de capacités que mes équipiers, et quand je les tape j'ai l'impression de les chatouiller.

    Je veux bien que le mode "tacticien" soit velu, mais il y a des limites à ce que je peux tirer d'une bande d’éclopés en guenilles

  24. #3054
    Citation Envoyé par Stratosfear Voir le message
    J'ai un souci :

    Je suis arrivé au combat contre
    Spoiler Alert!
    Alxandar
    , et j'y arrive pas. Plus d'une heure que j'essaie, sans succès. Je suis niveau 7, eux 8 donc je me fais déchirer mais j'ai plus aucun moyen de gagner de l'xp.... Vous avez des conseils ?
    J'ai temporisé jusqu'à l'arrivé
    Spoiler Alert!
    du vers
    , j'en ai profité pour taper un peu dans le dos des gars
    Spoiler Alert!
    d'Alexandar
    pendant qu'ils s'occupaient du
    Spoiler Alert!
    lombric
    , j'ai un peu tapé sur le
    Spoiler Alert!
    ténia
    aussi et quand il est mort tout le monde est passé niv 8 et hop 100% de vie/100% armure ce qui permet de finir les survivants tranquille. Bon c'est vrai c'est assez dégueulasse comme technique...

  25. #3055
    Pendant ce temps, je quitte
    Spoiler Alert!
    fort joy vers les marais
    là au calme, niveau 5 et demi, Ifan Invocateur/ranger et Sebille pour l'instant juste invocatrice mais je compte bientôt lui mettre de l'hydromancie, après un départ un peu corsé, tout baigne là

    Tacticien, c'est de suite plus facile quand t'as 2 lone wolf capablent d'invoquer des champions incarnés avec insufflation de puissance

  26. #3056
    Citation Envoyé par Stratosfear Voir le message
    J'ai un souci :

    Je suis arrivé au combat contre
    Spoiler Alert!
    Alxandar
    , et j'y arrive pas. Plus d'une heure que j'essaie, sans succès. Je suis niveau 7, eux 8 donc je me fais déchirer mais j'ai plus aucun moyen de gagner de l'xp.... Vous avez des conseils ?
    Le
    Spoiler Alert!
    ver
    fait un super boulot, ne te concentre pas sur lui , et fuit par là ou tu es rentré en fin de combats, met des mares de ce que tu veut, du feu, et spot les ennemis sous l'arche, les archers ne suivent pas, n'oublie pas tes potions et tout les etc de parchemins, n'attend surtout pas d'être en mauvaise posture pour les utiliser.

  27. #3057
    Citation Envoyé par Stratosfear Voir le message
    J'ai un souci :

    Je suis arrivé au combat contre
    Spoiler Alert!
    Alxandar
    , et j'y arrive pas. Plus d'une heure que j'essaie, sans succès. Je suis niveau 7, eux 8 donc je me fais déchirer mais j'ai plus aucun moyen de gagner de l'xp.... Vous avez des conseils ?
    Passe par un des côtés, droite ou gauche sont valables, au choix
    Spoiler Alert!
    (perso j'ai choisi la droite en purgeant les 2 hurleurs)
    , l'important c'est que tu sois en hauteur, ça facilite grandement les choses, surtout si tu as des sorts de TP
    Dernière modification par Ginfizz ; 23/10/2017 à 00h54.

  28. #3058
    Citation Envoyé par Phibrizo Voir le message
    Bon sang, cette difficulté...

    J'aime les jeux qui me donnent du fi à retordre, mais quand même... je suis en mode "tacticien" sur l’île de départ, et même à 4 contre 1 j'ai du mal. Mes adversaires prétendument d'un niveau équivalent ont deux fois plus de capacités que mes équipiers, et quand je les tape j'ai l'impression de les chatouiller.

    Je veux bien que le mode "tacticien" soit velu, mais il y a des limites à ce que je peux tirer d'une bande d’éclopés en guenilles
    Bah passe en normal, qu'est ce que tu veux qu'on te dise?

  29. #3059
    Citation Envoyé par Phibrizo Voir le message
    Bon sang, cette difficulté...

    J'aime les jeux qui me donnent du fi à retordre, mais quand même... je suis en mode "tacticien" sur l’île de départ, et même à 4 contre 1 j'ai du mal. Mes adversaires prétendument d'un niveau équivalent ont deux fois plus de capacités que mes équipiers, et quand je les tape j'ai l'impression de les chatouiller.

    Je veux bien que le mode "tacticien" soit velu, mais il y a des limites à ce que je peux tirer d'une bande d’éclopés en guenilles
    Citation Envoyé par Quitol Voir le message
    Bah passe en normal, qu'est ce que tu veux qu'on te dise?
    Bah moi je peux en dire plus, enfin mon grain de sable quoi.

    J'ai aussi trouvé que l'acte 1 était bien costaud en tacticien, par moments même "trop" dur, sur le
    Spoiler Alert!
    voidwoken
    et
    Spoiler Alert!
    Alexandar
    où je trouvais que c'était un peu nawak. Pour mémoire le dernier m'a pris 4 heures... et j'ai l'impression de l'avoir passé sur une succession de RNG favorables plutôt qu'autre chose (pas cool comme impression).

    Par contre, l'acte 2 c'est plus la même chanson, et c'est là que le bât blesse drôlement pour moi. On t'explique bien clairement qu'il va falloir sortir l'artillerie très lourde dès l'acte 1, donc OK j'en prends bonne note, mais derrière, "pouf", subitement le jeu ne suit plus. Alors pourtant que les options offertes au joueur, elles, s'envolent, des sorts à gogo, un
    Spoiler Alert!
    respec
    gratuit... ben non, finalement l'acte 2 c'est pipi de chat, niveau difficulté.

    Et je suis pas allé plus loin que ce que j'imagine être les 3/4 de l'acte 3 (en fait si, j'ai fini l'acte 3, mais j'ai bourriné d'une traite à la fin, en ne ramassant ni ne lisant plus rien, juste pour voir jusqu'où on pouvait pousser le bouchon - ce que j'appelle pas "finir").

    Bref. Difficulté très inégale en tacticien je trouve. Des combats presque impossibles au début, et une grande autoroute ensuite (au moins jusqu'à l'acte 4, donc, le reste j'ai pas testé).
    Inscription de son nom, sous une forme particulière et reconnue, ou d'une marque spécifique, apposée par une personne sur un écrit afin d'en attester l'exactitude, d'en approuver le contenu et d'en assumer la responsabilité.

  30. #3060
    Moi en classique je galère depuis le début sur certains combats, même à l'acte 2.

    J'ai résolu mon problème finalement sur la
    Spoiler Alert!
    Nameless Isle
    , mais c'est un peu buggé.
    Spoiler Alert!
    J'ai convaincu Gareth de laisser tomber, ensuite Irfan a tué Alexander, mais plus moyen de parler à Gareth après,
    et le Swallow man m'a attaqué quel que soient mes choix de dialogue.
    Mais ça pose pas de problème, je suis arrivé à Arx.
    Anything that can go wrong will go wrong.

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