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Dernière modification par Aza ; 24/03/2019 à 16h31.
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Dross c'est toi le nouveau cooly08 ?
Quand je vois les détails des screens de TD2 (et c'est déjà le cas sur le 1er opus), j'ai une petite pensée pour les mecs qui modélisent tout ça avec leurs mimines, pour positionner les lames de chaque store de façon parfaite sur le 3ème screen par exempl, chose que 99% des joueurs ne remarqueront pas.
Quand je vois que j'ai du mal à faire quoique ce soit de correct sous Blender, je ne peux être qu'admiratif (bon en même temps c'est leur métier...)
Jolis captures Dross en tout cas
Pour pas être HS, quelques screens de ma partie en cours de Kingdom Come:
Haha, merci les gars !
Je remplace Cooly juste sur TD2, vu qu'il n'a pas encore voulu s'y coller.
Wai c'est des dingues, même s'ils passent via des assets qui doivent limiter le travail, le soin apporté à des endroits totalement random et secondaire est dément.
Moi sur Steam Je suis salement suisse-romand.
Vous inquiétez pas, je sais que je suis juste intérimaire.
The Division 2 : Très belles tofs, Dross, en effet. Tu es en 21/9 nativement ou alors tu joues principalement avec l'option de FoV du mode photo? Tu ne m'en voudras pas au fait, c'est figure imposée pour le dernier screen, logique.
C'est vrai que le jeu a bon potentiel en mode photo. Dommage par contre que les mouvements de caméra soient aussi restreints autour du perso.
Merci ! Chouettes prises de ton coté aussi !
Je joue en 21/9 3440x1440 natif, c'est vraiment un format qui mériterai a se démocratiser (ça reste encore hors de prix), c'est un vrai plaisir de jouer là dessus.
Pour les mouvements de caméra, ça doit être pour éviter les exploits en PvP/DZ, mais c'est un peu dommage oui.
Cet équilibre entre champ visuel vertical et horizontal hors du commun, c'est vraiment un format qui mériterait de se démocratiser (ça reste encore introuvable).
C'est un format pour les meilleurs, ceux qui on un game sens démentiel et n'ont pas besoin de voir sur les côtés.
La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.
C'est parce que tu tailles un carré à l'intérieur de ton 16/9 (ou 21/9), mais inversement on peut aussi tailler du 16/9 dans du 4/3 et du coup forcément le 16/9 a l'air inférieur:
Et c'est pour ça qu'en général on augmente le FoV quand on est sur des écrans larges.
C'est aussi la faute aux consoles, étant plus éloigné de l'écran, le FoV étroit y était plus adapté.
De toutes manières, en règle générale, c'est toujours de la faute des consoles.
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Les paysages sont jolis mais purée les bras tendus comme ça sur tous les screens c'est super laid. J'ai regardé un stream du jeu, y'a aucune animation sur les bras, c'est comme si on avait collé un hud avec 2 tubes et un flingue. Le mec passe des heures les bras tendus avec son flingue. Sur un jeu de 2019 ça choque un peu je trouve.