Dernière modification par M.Rick75 ; 12/05/2017 à 14h56.
Dead cells Futur GOTY
"J'aime la nuit, j'ai les idées plus claires dans le noir"
Petits tests sur GTA V d'un mod graphique :
Dernière modification par dglacet ; 15/05/2017 à 19h33.
@Cooly tu me fais trop rire a chaque post avec ton engouement
Hâte de voir ce que tu vas nous trouver encore pour insister sur ton goty
Encore scotché par le rendu des screen., Cooly08, le 3em, l'entrée de station? est juste
“Y’en a qui tiennent le haut du pavé, moi je tiens le bas du fossé...”
DISHONORED 2 SUBLIME tu tournes sur quelle CG ?
You've only got two options. Heaven, or Hell.
Prey, you gotyt?
Je trouverai ! Prey goty2O|7
- - - Mise à jour - - -
Faut que t'expérience ça par toi-même !
- - - Mise à jour - - -
Merci. Toi aussi tu peux en faire l'expérience. guowti demildisette ahkha preille.
- - - Mise à jour - - -
Pas mal.
Dernière modification par Olipro ; 20/05/2017 à 14h49.
C'est ici que je viens pêcher mes fond d'ecran
Non c'est le camera tool qui cache le hud et ça cache aussi l'ath des armes et les écrans.
Dernière modification par cooly08 ; 22/05/2017 à 17h22.
Ok merci. Dommage alors que l'on ne puisse pas désactiver certains trucs en jeu.
Dishonored 2, ou l'Oeuvre d'Art avec un gameplay.
Je viens seulement de m'y mettre sérieusement et les patchs sont miraculeux.
Le jeu est toujours relativement gourmand en ressources mais étant donné la claque visuelle, c'est tout à fait logique. Du coup je pourrais presque dire qu'il est très correctement optimisé aujourd'hui.
Le taf sur les textures, les détails, les shaders, les modèles et la lumière force le respect. Rien que la gestion de l'HDR lié à la luminosité de la zone dans laquelle on se trouve et non par rapport à la moyenne de l'intensité lumineuse de l'image est un gros plus que l'on retrouve rarement dans le JV, notamment parce que c'est nettement plus gourmand (chose qui a notamment disparu dans The Witcher 3 entre les builds E3 et la release).
Les intérieurs claquent bien.