Pod Racer était le seul bon jeu adapté de l'épisode 1...
Superbe messieurs. Comme toujours
Heretic?
Nan je crois que c'est le gros gros mod qui est sorti récemment, une sorte de mega RPG avec dialogues et monde ouvert, moteur de doom, graphismes d'heretic et hexen.
Rhooo mais non les bêtas c'est heretic et c'est écrit en haut à gauche de mon screenshot.
Morrowind, un jeu où pour trouver le lieu de la quête il faut suivre les indications du donneur de quête, pas une flêche sur la map ! Et ça c'est bon
Le jeu (Morrowind) peut se torcher en 5 heures sans trop forcer.
J'avais vu ça à un moment, le fait de choper tôt la lévitation pour passer les montagnes et aller buter le boss de fin, enfin j'ai aucune idée de ce qui s'y passe vu que je les ai jamais passées ces montagnes
The Journey gameplay Conan Exiles cutscene
Yakuza 6 selfie/photo/cutscene
God of War gameplay/machimina/machimina
Heretic :
Je déteste ceux-là, ils font super mal quand on se bouffe tous leurs projectiles à la fois.
J'ai passé 20 minutes à chercher mon chemin… Les amis si vous tentez l'expérience Heretic un jour, n'oubliez jamais qu'il y a deux façons d'activer des passages cachés : actionner, ou tirer dessus (et on oublie souvent).
Des carreaux magiques dans les dents d'un golem.
Un nitrogolem et de la décoration au plafond.
Apocryph :
Démontage de nécromancien à coups de boneflames bracers.
Bagarre en vue !
Démontage de squelettes pendant que les autres monstres s'entretuent.
Un ogre qui se prend des carreaux magiques dans les dents (bon en fait mon arme c'est un bâton-hache qui peut pas frapper au corps à corps mais qui tire comme l'arbalète d'Heretic, un peu).
Je fais de la viande hachée avec des éclairs surpouissents.
Heretic et Hexen ! Des jeux vraiment bien pour l'époque. Une suite un jour ?
J'ai jamais fini hexen à l'époque, là je m'y remets mais je m'y fais chier grave par rapport à Heretic. Apocryph se veut ouvrtement être une suite spirituelle de ces jeux.
Hexen a ce problème de vouloir absolument confronter le joueur à des énigmes, si bien qu'il est plus facile de trouver les passages secrets que de trouver le vrai chemin dans le niveau.
Je ne sais pas si je peux me permettre de critiquer vu l'ancienneté du jeu, mais je trouve ce genre de situation très révélatrice d'une faiblesse de level design.
Hexen 2 souffrait du même problème.
Heretic 1 demandait le même degré de réflexion que Doom, c'est à dire tourner en rond deux minutes pour se rendre compte qu'on a oublié "la salle derrière la poutre en bois". #Istandwithducon