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#1 |
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Tyranaus0r
Ville: In the Zone
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******Ce post sera mis à jour régulièrement.******
GROSSE MISE A JOUR : LA VERSION 1.1 EST DISPONIBLE DEPUIS LE 20 AOUT 2008 SUR LE SITE OFFICIEL, ELLE EST UNE REVISION DU MOD ORIGINAL (SANS LES NOUVELLES MAPS ET SANS LA NOUVELLE HISTOIRE) ET CORRIGE DE NOMBREUX BUGS ET PROBLEMES D'EQUILIBRAGE. Chers Hardcore Gamers, Oui, Hardcore Gamers, car j'ouvre ce thread pour un mod Hardcore, vous allez comprendre pourquoi. Priboi Story : il s'agit d'un gros mod pour STALKER mais vu la richesse et la nouveauté on pourrait parler d'un véritable add-on. Il est indispensable d'avoir fini le jeu d'origine au moins une fois, car vous allez devoir tout fouiller, et pour avoir de bonnes idées il vous faudra très bien connaître la Zone et ses personnages. Traduction de la présentation du jeu : === Un petit peu d'Histoire...=== Environ un an a passé depuis les événements vécus par le Tatoué. Vous êtes le Lieutenant Priboi Slipchenko et vous avez été envoyé en mission dans la zone... L'armée a eu vent d'une organisation secrète nommée UHSF** et qui serait responsable de l'incident. A l'origine, leur base se trouvait à Dead City (Limansk ?) mais les mercenaires la délogèrent à la fin des années 80. L'organisation fut alors éparpillée et les derniers membres encore en vie disparurent jusqu'à aujourd'hui. D'une certaine manière, cette histoire a un lien très fort avec celle du tatoué et vous finirez bien par découvrir de quelle manière. Plus de 20 documents confidentiels ont été cachés dans la Zone et vous aurez besoin de les trouver tous pour assembler les pièces du puzzle. Vous allez devoir devenir le "Sherlock Holmes" de la Zone et vous y enfoncer plus profondément que vous ne l'avez jamais fait. Lorsque vous trouverez un document disparu, il vous faudra le lire avec attention afin d'obtenir des indices sur la localisation du suivant. Vous êtes de nouveau dans la Zone, mais celle-ci a changé. Vous apparaissant d'abord plus hospitalière, vous réaliserez que les nouvelles conditions plus propices à la survie ont attiré encore plus de mutants - et donc autant de menaces - du centre de la Zone. Les mercenaires ont pris le contrôle de l'usine Agroprom et les militaires ont été repoussés au Cordon. Il se peut bien que vous soyez leur seul espoir... Lorsque vous commencez la partie, il vous faudra bien lire votre PDA et ne pas oublier d'y jeter un œil fréquemment. Cela vous sera d'une grande aide et vous trouverez toutes les informations utiles à votre quête. Après avoir parlé au commandant et au général, n'oubliez pas de parler à Buddy. C'est le chef du village. Presque tous les dialogues ont été ré-écrits, n'hésitez donc pas à converser avec le maximum de personnages. Lors de votre mission, vous apprendrez à voir la Zone d'un œil différent. Vous découvrirez les secrets restés dans l'ombre à la fin de l'histoire du Tatoué... vous devriez rencontrer Strelok, Doc, et bien sûr Dezik Lohnar (dezodor*), Kanyhalos, NatVac, Don Reba, Siro, Darius6 et bon nombre de membres importants de la dez0wave team. Nous vous souhaitons une bonne enquête ! *Moddeur de Priboi Story. **Une petite question que vous pourriez vous poser après avoir lu ce texte : que signifient les initiales UHSF ? UHSF est le seul et unique forum Hongrois ( United Hungarian Stalker Forums) dédié à Stalker. Rien de bien important, c'est seulement notre campement dans le monde de la Zone. Si vous traînez dans les parages, entrez donc et prenez une bière ou deux ! Donc nouvelle quête qui se déroule un an après Shadows of Tchernobyl, nouveau perso, nouvelles textures, des voitures à conduire, nouveaux effets climatiques, nouveaux monstres et nouveaux modèles. La version 1.2 est en préparation, la traduction du mod en français est disponible. L'intro, qui sert de trailer : Pourquoi Hardcore ?
Voilà, bon jeu et surtout bonne enquête, franchement ce mod vaut le coup, il propose une vraie quête longue, difficile et bien moins dirigiste que celle du jeu de base, vous êtes maintenant sur les pas de Strelok. Le background est hyper fouillé et les détails sur l'histoire fourmillent pour peu que vous arriviez à mettre la main dessus. Installation et downloads : On installe Stalker en anglais et on le patche en 1.0004. Puis on dl PS sur un des liens suivants et on l'installe : megaupload: http://www.megaupload.com/?d=2QHGNNYP depositfiles: http://depositfiles.com/files/7394763 rapidshare.com: part1: http://rapidshare.com/files/13912253...part1.rar.html part2: http://rapidshare.com/files/13924782...part2.rar.html rapidshare.de: http://rapidshare.de/files/40292668/...z0wave.7z.html stalkerfiles/filefront: http://stalker.filefront.com/file/PRIBOI_STORY;93263 moddb: http://www.moddb.com/mods/priboi-sto...iboi-story-v11 ceano's site: http://www.ringen.net/~ajs/stalker/m....1_dez0wave.7z Ensuite on le patche : Priboi Story 1.1 patch FIX: for 1.0004: http://rapidshare.de/files/40356795/....0004.zip.html Et on lit le manuel : Priboi Story 1.1 manual with pictures: link1: http://chernobyl.extra.hu/PriboiStoryPapers.pdf link2: http://www.moddb.com/mods/priboi-sto.../priboi-manual AIDE DE JEU : Pour les n00bz0rs, voici le GUIDE OFFICIEL avec SOLUTION illustrée et pas à pas, en anglais. Pour les non-hardc0re, voici les maps du jeu avec les emplacements des documents et des antidotes gratos (il faut cliquer sur les cartes pour afficher les emplacements, aller sur cette page ne vous spoilera donc pas le jeu tant que vous n'aurez pas affiché la map qui vous intéresse). Ne me remerciez pas, je n'ai pas fait cette page, mais j'ai galéré pour la trouver. C'est tout pour aujourd'hui Lt Slipchenko. Rompez ! ******Ce post sera mis à jour régulièrement.******
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Dernière modification par Pluton ; 16/04/2009 à 15h05.. |
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#2 |
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*X86 ADV*
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Et tu oublies les écrans bleus pour possesseurs de 8800 gts 320 Mo...
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#3 |
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Ceci n'est pas un Pseudo. C'est un avertissement.
Ville: Aces II
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Pas de problème de cohabitation avec d'autres mods ?
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#4 |
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*X86 ADV*
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A priori...
Tout ce qui modifie le jeu en lui-même tu peux crever, si c'est des modifs d'ui ou visuels, genre le float32, ca devrait passer. je te déconseille aussi les mods qui change les armes ou le personnage, apparement ca peut causer des crashs. |
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#5 |
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We are the Load Crew
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Cool, ça va m'occuper un peu ça...
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Playboy de Qualité, Chômeur de Luxe, Beauté Numérique. |
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#6 | |
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Ceci n'est pas un Pseudo. C'est un avertissement.
Ville: Aces II
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Citation:
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#7 |
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*X86 ADV*
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T'as pas une 8800 gts toi ?
si oui, dis moi si ca marche... |
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#8 |
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Tyranaus0r
Ville: In the Zone
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Le mod n'est pas compatble avec Redux, cependant il est possible d'utiliser un mod balistique léger d'après ce que j'ai vu sur les forums.
Le plus relou c'est les retours bureau quand on crève et des spawn de vilains pas toujours raisonnables. Le patch 2.0 est attendu. Ça risque de t'occuper plus "qu'un peu".
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Dernière modification par Pluton ; 24/02/2008 à 18h55.. Motif: Fusion automatique |
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#9 |
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Banni
Ville: Grenoble
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Présenté comme ça, le mod a l'air vraiment cool, vais essayer ça...Est-ce qu'il y a la gestion du sommeil et de la bouffe ? C'est quoi la durée de vie (à peu près, vu le type de gameplay) ?
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#10 |
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Tyranaus0r
Ville: In the Zone
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Il y a la la gestion du sommeil, avec des malaises si t'es en manque, mais c'est pas hyper contraignant puisqu'on peut dormir ou et quand on veut (1h 3H ou 5H) avec un sac de couchage.
La faim, bah c'est comme dans stalker vanilla. La durée de vie: j'ai pas fini, mais je pense que c'est plus long que Shadows of Chernobyl car il faut fouiller partout, je me suis rendu dans des coins que j'avais pas exploré lors de mes parties précédentes, et il faut pas mal barouder pour réunir les pièces du puzzle.
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Dernière modification par Pluton ; 24/02/2008 à 23h09.. |
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#11 |
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Roxxf0r
Ville: Paris
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Ca marche avec la version Steam ?
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Dernière modification par O.Boulon ; 01/03/2012 à 26h73 |
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#12 |
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Masterchief's Whore
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Ça a l'air cool, mais je vais attendre le patch pour m'y mettre.
Les vehicules sont bien foutus? La conduite est agréable et/ou réaliste? Ils servent vraiment? Est-ce qu'on peut passer d'une zone à l'autre avec?
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Je suis drôle. Des fois. |
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#13 |
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Tyranaus0r
Ville: In the Zone
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Les véhicules sont très bof, il s'agit des half-tracks et de vieilles lada délabrées, la conduite est plutôt naze, il s'agit juste d'un gadget.
J'ai même pas essayé de changer de zone avec par peur d'un plantage ou d'un bug. Je me sers que de deux voitures pour traverser rapidement la décharge et les entrepôts militaires. Ca j'en sais rien.
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Dernière modification par Pluton ; 24/02/2008 à 19h54.. Motif: Fusion automatique |
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#14 | |
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Masterchief's Whore
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Citation:
Et puis si ça permet de racourcir les interminables voyages à pied je suis preneur. Je prefere ça qu'un systeme de téléportation, comme ils veulent faire avec Clear Sky il me semble.
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Je suis drôle. Des fois. |
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#15 |
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Roxx0r
Ville: Nancy
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Pas moyens de trouver de lien qui marche vite, j'ai essayé chez Stalker France je suis dans les 20ko/sec et il y a rien sur le site de Priboi ou alors je suis bigleux. Pour le reste y a pas tellement de sites qui le propose. Je le veux, je le veux !
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#16 | |
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Tyranaus0r
Ville: In the Zone
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Citation:
Sinon, autre problème : de temps en temps y'a des mutants psychotroniques dans la nature, et tant qu'on les a pas trouvés et tués on entend leur putain de bruit de soufflerie ![]() Edit : il peut aussi s'agir d'un bug qui se corrige en sauvant, en faisant "quit game" puis en reloadant la partie. Les voitures y'en a 2 ou 3 dans chaque niveau (en moyenne) donc moi j'en change. Mais t'attend pas à ce que ce soir un point important du mod, ça représente 3 % du jeu : avec les anomalies, les carcasses sur la route et les reliefs, les voitures sont la plupart du temps inutiles. En plus on a pas un feeling terrible.
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Dernière modification par Pluton ; 25/02/2008 à 17h48.. Motif: Fusion automatique |
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#17 |
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Roxx0r
Ville: Nancy
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Ouais, je suis bien bigleux. C'est déjà mieux en tout cas.
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#18 |
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Tyranaus0r
Ville: In the Zone
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Plusieurs trucs à savoir : il faut vraiment suivre les instructions à la lettre, bien lire les documents, bien parler aux personnages-clef sur tous les sujets possibles et checker son PDA pour savoir quoi faire.
Je viens de comprendre que j'avais avancé trop vite et que j'ai loupé pleins de trucs en cherchant pas assez au bar. Quand le PDA vous dit : je dois trouver ces docs, il faudrait que je cherche dans le quartier du bar... bah c'est pas des conneries, et ils sont bien planqués ces $ù*^$ de documents. |
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#19 | |
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Roxx0r
Ville: Resident et
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Citation:
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L'avenir appartient à ceux dont les ouvriers se lèvent tôt. - Coluche |
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#20 |
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*X86 ADV*
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nan par ce qu'il est pas traduit.
Mais apparement y a une trad en cours. |
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#21 |
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Tyranaus0r
Ville: In the Zone
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Il est encore en version anglaise, donc ça ferait tâche au milieu et je sais même pas si c'est compatible.
Sinon j'ai trouvé pour le bug du bruit du vent quand on a affaire aux mutants psy. J'édite le premier post. Tain j'en suis à Pripyat, y'a des missions dans cet enfer (enfin quelque chose d'intéressant à Pripyat) !) c'est chaud bouillant. un conseil : conservez vos grenades pour les mutants psy, ils résistent bien aux balles et vous crament 2 chargeurs, alors qu'une grenade bien placée les met au tapis. On en rencontre pas que 2 dans tout le jeu maintenant (même si ça reste raisonnable). De manière générale, les nouveaux monstres bouffent plein de bastos alors faites des réserves et fouillez bien les corps, surtout que les PDA ramassés sur tous les corps ennemis se vendent à bon prix et ne pèsent pas lourd. |
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#22 |
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Tyranaus0r
Ville: In the Zone
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OMG vous allez en chier pour trouver les docs à Pripyat
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#23 |
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Roxx0r
Ville: Nancy
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Bon, bha au moins on connait la coin
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#24 |
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Tyranaus0r
Ville: In the Zone
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Ce mod est énorme, le jeu se prête carrément bien à cette chasse au trésor et à la recherche d'indices. Y'a des planques partout, c'est encore pire qu'Arx Fatalis (pour les connaîsseurs).
Hier j'ai passé ma journée en survêt sans sortir de chez moi, j'ai du faire 11h30-3h00 de jeu avec 3 ou 4 pauses, impossible de décrocher, on veut les trouver ces documents, l'histoire est relativement simple mais on a vraiment envie d'en savoir plus sur ce qui est arrivé aux soldats envoyés à la recherche du UHSF, ce que faisait cette organisation secrète etc... Pour la durée de vie, sans faire plus de 7 ou 8 quêtes des PNJ du genre de celles qu'on avait déjà dans stalker (détruire le camp, tuer le bandit, ramener le fusil) je passe facilement 4 à 5 fois plus de temps dans chaque niveau. Donc si vous gardez la même façon de jouer que dans stalker vanilla et que vous galérez délicieusement comme moi à chercher les docs, j'estime à la volée la durée de vie à 4 ou 5 fois celle de Stalker à priori (j'attend de voir la fin).
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Dernière modification par Pluton ; 25/02/2008 à 17h50.. |
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#25 |
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Faiseur d'opinion personnelle
Ville: 3<-
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Mod vraiment sympa, mais je plante très souvent, je vais attendre le patch 2.0 pour m'y remettre à fond sinon ça va me gaver.
L'histoire est prenante, la zone bien vivante, les dialogues fouillés et les steumons aggressifs ! J'ai eu la petite déception de réaliser que finalement on allait faire le même trajet que The Marked One (le Tatoué pour les franco) mais comme le jeu a beaucoup changé, je m'attends à beaucoup de changements et j'ai hâte d'être dans certains coins (comme l'usine) pour voir comment le paysage a évolué ![]() |
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#26 |
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Tyranaus0r
Ville: In the Zone
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Ouais, rien que l'évolution de la zone donne envie d'aller toujours un peu plus loin pour voir comment c'est.
![]() Par contre quand on doit vraiment fouiller partout, on réalise à quel point ce jeu fiche la trouille et a une ambiance à couper à la machette, y'a des moments je me disais, "noooon je vais quand même pas devoir aller là"... et si. Quand à être sur les pas du tatoué je trouve ça génial aussi, quand tu parles avec les PNJ, tu réalises que certains se trompent à son sujet, d'autres savent plus de chose, etc... Techniquement le mod est instable, mais moi je passe au dessus de ça parce que vraiment c'est trop bon. Il reste deux gros défauts majeurs : les crashs à la mort du perso et le spawn à la con à l'entrée de certains niveaux (entrepôts militaires et radar, faites gaffe et dormez pour passer le temps en attendant une ouverture plus favorable). Et finalement les retours au bureau sont un peu le seul truc qui m'encouragent à faire des vraies pauses ![]() |
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#27 |
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Roxx0r
Ville: Nancy
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Ca me donne bien envie tout a mais voilà : Ré-installation de S.T.A.L.K.E.R en anglais + patch 1.0004 européen sur Clubic et enfin l'installation du mod puis ses 3 patchs et après quelques réglages dans les options graphiques que le mod m'avait mis en moyen, je met tout en élevé et au moment de lancer le jeu le mod plante en plein milieu du chargement...
Alors, c'est dû au drivers de ma CG ( 8800GTX 768MB ) ou à une fausse manip ? EDIT : J'ai pas tenté avec -nointro, je réessaye vite fait. EDIT 2 : Finalement, même avec le -nointro dans le raccourcis j'ai un plantage mais cette fois avec un message d'erreur : ![]() Dernière modification par Mr.Pipboy ; 25/02/2008 à 13h47.. |
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#28 |
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Faiseur d'opinion personnelle
Ville: 3<-
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Relance une nouvelle partie plusieurs fois, chez moi en "stalker" ça plantait à la création et en "rookie" (ou "novice", je ne sais plus), c'est passé…
J'ai néanmoins effectivement l'impression que STALKER n'aime guère les 8800, peu importe lesquelles. |
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#29 |
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Caneton
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Ça m'a l'air bien alléchant, mais y aurait pas moyen d'y jouer avec la version française sans devoir réinstaller le jeu entier ?
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#30 |
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*X86 ADV*
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Ouais nan mais possesseur de 8800, passez votre chemain.....
Doom generation => non, ou alors faut attendre la version traduite. |
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