Moche ce n'est pas normal. Tu dois avoir un bug quelque part car c'est tout sauf moche. Les textures et modélisations sont celles d'un vieux jeu mais la gestion de la lumière et des ombres est excellente. C'est peut être la différence qui peut choquer mais dire que c'est moche, c'est pas possible ou alors tu as un bug d'affichage avec le jeu.
Que ça rame, c'est totalement normal car une 206s, c'est pas une carte très performante pour le ray tracing, c'est un jeu full ray tracing et le ray tracing est ultra gourmand en ressource même sur un jeu de 20 ans. C'est déjà énorme que ça tourne aussi bien.
Cela n'a rien à voir avec un manque d'optimisation. C'est simplement que si tu voulais en profiter en haute résolution, fallait prendre une 2080ti, pas une 2060s. C'est comme ceux qui achètent des cartes bas de gamme avec beaucoup de mémoire et se plaignent que ça rame malgré la quantité de ram.
Ce n'est pas une question d'optimisation mais que les drivers ne sont plus très compatibles avec le jeu qui supportait les premiers driver physx.C'est un peu comme PhysX, ces features nextgens c'est quand même du gros bullshit jamais optimisé : je joue à Mirror's Edge sur une machine qui peut le faire tourner à genre 200FPS et des mecs armés tirent dans une baie vitrée : 25FPS.
C'est un peu comme tu peux jouer à des vieux jeux des années 90 et taper 30 fps car il y a un bug avec les machines récentes faisant ramer le jeu alors qu'ils tournent à 1000 fps quand le bug n'est pas présent. Ce n'est pas un problème d'optimisation mais un bug.
J'ai joué à l'époque à Mirror's edge avec physxx activé, c'était fluide sans aucun problème avec les drivers et machines de l'époque.
Des gros jeux lourd techniquement en full ray tracing comme sur Quake 2, tu verras pas ça avant 10 ans minimum. Nvidia avait annoncé il y a 2 ans tabler sur le milieu des années 2030 environ pour les premiers AAA sortant en full ray tracing.Donc comme j'en ai rien à carrer je joue sans, mais concrètement, y'a des développeurs qui font tourner des gros jeux, déjà lourds techniquement, en rajoutant en plus du RTX sur... des consoles ?
La meilleure implémentation du ray tracing dans un AAA, c'est Control de Remedy mais on est encore très très loin de ce que Quake 2 offre.