GON : Quand je parlais aux invités, ils ont tous commencé à me crier d'aller à l'étage immédiatement et de lire les journaux intimes. Je me suis dit que je n'allais pas le faire, pour aller à contre-sens du jeu.
Julien: (Rires)
GON : Est-ce quelque chose que les joueurs font ? Je m'attendais à ce que les indices soient un peu plus vagues. Vous avez trouvé ça en faisant des playtests ? Est-ce vous l'avez inclu parce que les joueurs ne savaient pas quoi faire ?
Julien : Oui. On essaye de ne pas guider le joueur par le nez, mais à un moment, on a trouvé que si one ne donne pas un peu d'info, les joueurs se perdent et ne savent pas quoi faire. C'est juste accablant. Alors on a essayé d'ajouter cette feature qui donne simplement un indice, pour aider un peu. Mais on essaye de le faire le moins possible.
GON : C'est cool car il y'a beaucoup de chemins à l'étage, mais ça a quand même semblé "sur rails". Que faisaient les joueurs avant que vous n'ajoutiez ces indices ?
Julien : Les joueurs tournaient en rond. Ils ne savaient pas quoi faire. Ils n'essayaient même pas d'aller à l'étage car un garde leur a dit qu'ils ne pouvaient pas. Ils disent "Okay, je ne peux pas aller à l'étage." Ils ne faisaient rien.