Pour les vieux qui ont joué à Quake II
Pour les vieux qui ont joué à Quake II
L'ost d'Offworld Trading Company, composée par Christopĥer Tin.
Un genre de croisement entre l'ost de Civilization Beyound Earth (du même compositeur) et celle de Stellaris (la vibe 80s en moins).
Ziks d'ambiance, calmes, c'est très joli et on y trouve parfois du violon.
Je me réécoute la BO de command and conquer generals en ce moment. La BO de la GLA !
Floex - Samorost 3 Soundtrack
La musique de Transport Tycoon Deluxe (avec le theme du TT original en bonus)...
BO jazzy composée par John Broomhall, jouée sur un module Roland SC-55.
Au fait, si comme moi vous vous demandiez quelle est la langue chantée (dans celle-là et d'autres) : c'est une langue imaginaire inventée pour l'occasion
Une autre pour la route
"Il y a des enfants en Afrique qui n'ont rien sur leur compte GOG !". "Le prix de 60 boules c'est juste pour choper les cons, les riches, les fans de la licence et les hardcore gamers."
En tout cas ça fait longtemps que je n'ai pas pris une telle claque en écoutant les musiques d'un jeu.
D'autant plus qu'elles sont parfaitement adaptées par rapport à ce qui se passe à l'écran, aussi bien dans les phases d'actions que dans les passages plus "contemplatifs".
Depuis Nier sur PS3 en gros.
La musique de Metroid: Samus Returns est un peu trop vanilla, avec beaucoup de reprises qui n'ont pas vraiment leur place dans le genre d'atmosphère que cet épisode est supposé mettre en place, et il y a même quelques gros ratages probablement causés par l'orientation action beaucoup trop importante imposée par les développeurs, (Ce remix de Baby Metroid, pourquoi ?) mais lorsque le compositeur était inspiré, c'était pas à moitié:
Et il y a au moins une des reprises qui est particulièrement réussie:
Une musique vanilla peut-elle être complètement glucose ?
https://www.urbandictionary.com/define.php?term=vanilla
(Paypal ou Bitcoin ?)
La BO de Yakuza 0, non contente d’être gigantesque, est absolument géniale. Le morceau qui me reste en tête depuis quelques jours: la musique de fond pendant le mini-jeu de gestion de bar à hôtesses:
Sublime.
Et donc quand tu chies beaucoup , ça veut dire que tu manges beaucoup, et ça veut donc dire que tu est riche, CQFD
Un peu rugueux au départ, j’aime beaucoup ce jeu maintenant que j’ai un peu progressé. Avec la DA biomecanique à la H.R Giger, on a droit à une BO variée dans le style synthwave/outrun mais ici on pense aux instrumentaux que faisait Trent "NIN" Reznor dans les 90’s.
Deux salles, deux ambiances : HAYUKEN !!! Parfait pour mettre des tatanes au clan Tojo.
J'adore l'OST d'Axiom Verge, tellement en adéquation avec l'ambiance globale du titre!
Tiens mon bon vieux 'Bard's Tale' (celui de 20004-2005) sur Steam s'est transformé en version 'remastered and resnarkled'
Le remaster est minime : ça plante plus sur un Windows 64 bits et ça supporte les écrans larges.
Du coup, une petite chanson à boire :
Le jeu m’avait déjà plu mais alors la claque du générique
"I miss You (The Other Side Is Always Near)" de Vitalii Stepchenko
suivi de
"Despair and Triumph" de Kevin MacLeod
Kevin MacLeod
Il en existe peu des gars incontournables comme lui.
Cette musique me fait toujours des frissons. Autant pour la douleur qu'elle cause (Leveldown est juste horriblement dur et frustrant), que par son rythme.
Vous savez, c'est ce genre de musique qu'à force de l'écouter en boucle dans une même situation, elle signifie quelque chose pour vous. Bah là c'est persistance . Et c'est beau putain
Tiens, c'est mon premier post ? Argh, en espérant que j'ai rien d'oublié d'essentiel et pas violé les traditions les plus élémentaires de CPC. Des mois que je traîne comme un con sur ce forum avant d'oser répondre sur un thread. Arrêtez et avouez que vous avez fait la même chose aussi.
Un peu de Hyper Light Drifter (Disasterpeace)
https://soundcloud.com/dzasterpeace/the-gauntlet
(on peut pas intégrer un player Soundcloud ou Bandcamp sur ce forum ? De base ça passe par des iframe, et c'est pas interprété via le forum...)
"Il y a des enfants en Afrique qui n'ont rien sur leur compte GOG !". "Le prix de 60 boules c'est juste pour choper les cons, les riches, les fans de la licence et les hardcore gamers."
Ça sonne assez différent par rapport à ce que j'ai entendu dans le jeu, que ce soit avec la version DosBox ou un source port. C'est la version de la B.O que la plupart des gens entendaient sur PC, à l'époque ?
C'est le rendu 'Roland Sound Canvas', avec un module MIDI Roland SC-55 (celui qu'on voit au début de la vidéo)
En 94 la plupart des joueurs se contentaient du rendu soundblaster dont le mode 'émulation de MIDI' était assez pauvre. A partir de Windows 95 on pouvait utiliser le 'Microsoft Software Synth' intégré à Windows... qui reprend les instruments du SC-55 mais avec des samples basse qualité ultra compressés et des effets (chorus, panning, reverb...) bas de gamme.
Avec une carte Roland SCC-1 ou une carte son compatible MIDI (AWE32, WaveBlaster, Gravis Ultrasound...) on pouvait avoir un son approchant (selon la banque sonore utilisée).
Le SC-55 était très utilisé par les compositeurs dans les studios de dev car :
-c'est le tout premier module grand public à la norme General Midi (ainsi qu'à la norme Midi étendu Roland GS)
-Comparé à du matos de studio il n'était pas très cher en ayant une excellente qualité (pas de souffle comme sur le MT-32).
-A partir de 1992 les drivers de John Miles (d'abord Audio Interface Library puis Miles Sound System) permettent d'adapter les musiques .XMI à n'importe quelle carte sonore compatible. Évidemment c'est moins recherché qu'une musique utilisant des routines spécifiques à une puce sonore donnée, mais ça permet d'être compatible avec à peu près tout. Donc autant composer directement en MIDI.
Sur le même matos voilà ce que donne Doom 1 :
Dernière modification par barbarian_bros ; 11/11/2017 à 21h06.
C'est super intéressant tout ça, merci pour l'explication.
En plus ça m'explique enfin pourquoi la musique est aussi dégueulasse en émulant la version d'origine avec DosBox: