C'est surtout que les regles etaient pas expliquées.
Je pense que la plupart des gamins ont fini le jeu en comprenant que la CA, plus bas elle etait, mieux ca valait mais qui ont meme pas remarqué la valeur de TAC0...
C'est valable encore plus pour DOS. C'est le genre RPG que tu vises en affirmant ça, pas Baldur en particulier.
Alors, à l'époque, dans les boites en carton de jeu vidéo, il y avait un manuel: celui de baldur 1 explique le THAC0, et ne fait que quelques pages.
On dit THAC0, pour To Hit Armor Class 0, bande de béotiens !
Tu as 18 de THAC0, il a 8 d'AC ? Tu touches sur 10 ou moins. C'est clair que c'est mal expliqué en jeu, mais je n'ai pas eu trop de mal à comprendre à l'époque, alors que j'avais 12ans !
"One cannot not communicate"
Oui bah de toute façon plus ton AC est élevé mieux c'est, plus ton THAC0 est élevé, mieux c'est. Pas compliqué
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Je n'ai jamais passé plus de deux minutes à lire un sort dans Divinity Original Sin pour comprendre exactement ce qu'il faisait : Baldur c'est à peu près tout le contraire.
Notes bien que ce n'est pas un reproche hein, c'est ce qui rend les jeux infinity engine aussi intéressants à mes yeux c'est la complexité de leur système.
C'est peut etre ca le probleme, c'est que tu compares a ce qui est sorti apres....
BG est calque sur les regles de AD&D vu que c'etait les regles en vigueur à l'époque de sa sortie.
Et il ne faut pas oublier que pour le public cible de l'epoque (l'americain geek roliste), ce n'était aucunement un probleme vu que tous jouait a AD&D et connaissait parfaitement les regles
C'est un peu comme dire que les regles de FIFA sont complique car tu n'as jamais joué au foot... ben ouais c'est normal en fait.
Frag or frag not, there is no try.
Ouais tu peux, mais 99.9% des gens reviennent plus tard avec le bon niveau et matos adéquat. Ou alors tu fais F5/F9 en boucle, ce gimmick qui rend tellement passionnant un jeu.
Et au pire ça ne fait que déporter le problème dans l'autre sens où tu vas te retrouver à équarrir facilement des mobs qui auraient été plus intéressants à combattre 3H plus tôt. Au moins DOS assure un certain équilibre et chaque baston est un challenge, t'as pas de combats fastoches les doigts dans le nez ou de truc masocore en restant à peu près dans les clous. Et je te renvois à ma remarque sur le fait que ce soit condensé: il est évident que le système sur de plus grandes maps et avec plus de troupes ennemies de niveaux équivalents fonctionnerait tout aussi bien que dans BG pour le côté exploration. C'est pas la force des mobs qui la limite.
- - - Mise à jour - - -
Oui c'est vrai autant pour moi. je refais la même erreur que la première fois que j'ai lancé BG sans connaître D&D...
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Bon faut pas déconner, c'est pas parce que l'écrin est différent que le coeur du jeu ne sera pas du "BG" Là je te souhaite bonne chance pour faire marquer des buts à tes pions: pour commencer y'a pas de buts.
Ceci-dit j'aime bien la manière dont ça sous-entend que Larian utilise un nom "populaire*" pour vendre un jeu plus intelligent.
* on va pas se mentir, D&D c'est un peu la part beauf du monde geek
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Oui et puis bon il a une différence entre un manuel de jeu et un bouquin de règles de 300 pages
Mais ça, c'est le choix du joueur (des joueurs) dans un jeu de rôle, de faire les choses à leur façon. Et c'est d'autant mieux quand ça passe à son propre style, à ses propres choix, à sa propre stratégie. C'est de la planification. C'est ça qu'on aime dans Baldur. On veut pas que le jeu nous mâche cette phase essentielle de l'aventure.
Et pourquoi F5/F9 ?: un perso meurt dans Baldur, c'est pas la fin de l'aventure. Tu transporte son corps, tu le ressuscites plus tard. Tu recrutes d'autres personnes. Tu peux fuir aussi (c'est ce que j'ai fais la première fois que je suis arrivé dans les mines), et aller explorer autre part: exemple l'endroit où t’envoie Dynaheir, faisable au début de l'aventure.
Oui, mais ça n'est pas le cas dans DOS 1 et 2. On a des petits niveaux. Et pire: dans DOS 1, ces petits niveaux étaient au moins interconnectés. Mais dans DOS 2, c'est une succession de petits niveaux indépendants, le jeu mâche doublement l'aventure du joueur.Et je te renvois à ma remarque sur le fait que ce soit condensé: il est évident que le système sur de plus grandes maps et avec plus de troupes ennemies de niveaux équivalents fonctionnerait tout aussi bien que dans BG pour le côté exploration.
Dans les DOS, c'est totalement la force des mobs qui limite, à cause de leur système de stats de montée de niveau. S'ils ne reprennent pas ça de DOS 2, là d'accord.C'est pas la force des mobs qui la limite.
Dans la critique de la testeuse de l'époque (Minka ? je me rappelle plus son nom) dans le Joystick de l'époque, Baldur n'est pas du tout considéré comme hardcore. C'est même le test principal du magazine du mois, 6 pages de tests, à la même époque il y avait Final Fantasy 8 dans Joypad comme équivalent J-RPG.
C'est la culture de l'assistanat des années 2006-2012, et des masterclass AC de l'époque des escrocs (avant que le titre chute en bourse finalement en 2020), qui ont présenté des jeux tels que Baldur comme "hardcore".
Je crois surtout, que la suppression des manuels a été une bonne occase pour simplifier les systèmes de jeux de l'époque AAA next gen. L'obsession de l'interface et de l'ergonomie à tout prix ne peuvent pas n'avoir aucune conséquences sur la richesse/l'appauvrissement des systèmes de jeu, et on ne peut pas impunément se passer d'un manuel. C'est un choix à faire.
Dernière modification par Big Bear ; 27/02/2020 à 15h47.
Arrête deux minutes, t'es tout autant limité par la puissance des mobs dans BG. Ton "Mais si on veut on peut" ne tient pas la route longtemps face à la réalité: quasiment personne n'essaiera parce que c'est simplement chiant, doublement chiant parce que vu le peu de skills dispo pour tes persos et le peu de choix dans les armes tes combats se résument à un concours de stats avec des dés en ta défaveur. A quel moment on s'amuse déjà ?
Quand à la notion de "choix", t'as beaucoup plus de choix dans les DOS que dans les BG, ne t'en déplaise. Rien que la partie infiltration, pourtant basique dans DOS (du Commandos-Light 0%) ouvre beaucoup plus de possibilités en terme de progression. Parce qu'il est tout à fait possible d'outrepasser la barrière des mobs pour quand même découvrir des items ou progresser dans des quêtes, et ce sans avoir forcément le bon niveau. Idem pour les quêtes qui sont très ouvertes et permettent souvent plusieurs possibilités d'approche, pour peu que le joueur branche son cerveau.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Ça c'est bien dit.
J'trouve que les jeux Larian ont une colorimétrie assez proche des bouquins DnD 5e d'ailleurs (les illus). En jouant a dnd on se rend assez rapidement compte que l’univers est plus loufoque qu'autre chose, et ne tient pas trop debout quand on commence a questionner l'économie de tout ça (entre autre chose). Et ça fait un point commun avec l'univers de Larian.
meh - D: