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Discussion: Dig or Die (v1.0)

  1. #1
    Le Trailer



    Nouveautés v1.0 ?

    - Nouveaux modes de jeu, jouables en solo et multijoueur : Under the Sea (vous démarrez dans une caverne sous un énorme océan), Sky World (chapelet d'îles aériennes généré avec un fort aléatoire), Base Defense (pas d'exploration, 100% construction et défense de base).
    - Option d'Aléas environnementaux, réguliers et en général catastrophiques, pour ajouter de la variété : chute de météorites, tremblement de terre, inondation, canicule, shark-storm...
    - Mode créatif
    - Nouvelles musiques
    Et de très nombreuses corrections, équilibrages et améliorations diverses

    Présentation

    Dig or Die est un jeu sandbox d'action / stratégie. Sur une base de Terraria, il se concentre sur la construction et défense de base, tout en ayant une simulation du monde très innovante.
    En vrac:
    • Stratégie : le joueur doit construire une base avec tourelles de défense pour se protéger chaque nuit des hordes de monstres qui l'attaquent.
    • Simulation du cycle de l'eau : il pleut, l'eau s'écoule, s'infiltre, ruissèle, forme des rivières et lacs sous-terrains...
    • Simulation physique pour les bâtiments : si vous construisez fragile (ou subissez des attaques), vos constructions s'effrondreront !
    • Rapide à creuser dès le début, pour éviter de passer tout son temps à casser du rocher mais plutôt dans l'exploration, le combat et l'amélioration de sa base.

    Plus d'infos à retrouver sur la page Steam: http://store.steampowered.com/app/315460

    C'est bien ? C'est pas juste un n-ème clone de Terraria & Starbound ?

    Je vous laisse faire votre opinion, mais le jeu a à ce jour 1013 reviews dont 94% de positives. Concernant Terraria/Starbound, passé le premier regard vous verrez que Dig or Die est en fait très très différent ! Que ce soit au niveau de l'objectif principal du gameplay (construire les meilleurs défenses pour survivre la nuit - un peu comme un tower defense), de sa simulation (simu de l'eau et de la physique), de son rythme (on creuse bien plus rapidement dans Dig or Die, ce n'est pas le coeur du jeu), ou de son univers (sci-fi pure, pas de monstres ou items loufoques), le jeu tente vraiment de se démarquer.

    Et quelques screenshots





    Dernière modification par Gaddy ; 14/07/2018 à 18h40.
    Dig or Die, un sandbox innovant et développé par un canard !
    Topic dédié sur le forum CPC

  2. #2
    Je n'arrête pas de dire à qui veut l'entendre que ce qu'il manque à Minecraft, Terraria et consorts, c'est une raison, une excuse, un but de construire quelque chose. Je ne peux donc qu'approuver le côté défense avec les blocs qui peuvent être détruit!
    Le cycle de l'eau c'est intéressant...

    Par contre le lien marche pas.

  3. #3
    Toujours prêt à soutenir un canard mais...

    Cet objet n'existe pas. Il est possible qu'il ait été supprimé par son auteur.

  4. #4

  5. #5
    EDIT: bon désolé je m'étais bien fait dessus ^^ C'est corrigé !
    Dig or Die, un sandbox innovant et développé par un canard !
    Topic dédié sur le forum CPC

  6. #6

  7. #7
    Ne fonctionne pas pour moi ...

    Moi j'aime le côté simulation physique pour les bâtiments

    Edit: en faisant une petite recherche j'ai trouvé : http://steamcommunity.com/sharedfile...ext=Dig+or+Die

    Edit 2: et voilà c'est voté.

  8. #8
    Désolé je m'étais planté dans les liens c'est bon maintenant

    Citation Envoyé par BourrinDesBois Voir le message
    T'as fait une démo?
    Pas de démo pour l'instant, c'est trop brut de décoffrage (aucune description d'items etc.).
    Je vais peut-être lancer un petit crowfunding avec accès early alpha, pour essayer de sécuriser les quelques mois de dév qu'il me manque pour terminer le jeu, mais j'ai peur de me prendre un bide
    Edit : quoi qu'il en soit il y aura une démo quand le jeu sortira. J'ai toujours aimé les démos et je ne comprends pas vraiment pourquoi on en trouve plus très souvent
    Dig or Die, un sandbox innovant et développé par un canard !
    Topic dédié sur le forum CPC

  9. #9
    Lâché dans un monde où tu dois construire une fusée pour te barrer ... j'aime bien le concept, n'a voté.

    Questions connes: tu peux tout creuser/détruire ? Le monde est généré de façon procédurale je suppose ? Y'aura moyen de choisir une taille de monde ?

    Ha oui, pour le multi: ton (tes ? Jusqu'à combien ?) pote vient/part quand il veut ?

  10. #10
    Je trouve ça sympa

  11. #11
    Hey mais ça a l'air pas mal!

  12. #12
    Citation Envoyé par helldraco Voir le message
    Questions connes: tu peux tout creuser/détruire ? Le monde est généré de façon procédurale je suppose ? Y'aura moyen de choisir une taille de monde ?
    Ha oui, pour le multi: ton (tes ? Jusqu'à combien ?) pote vient/part quand il veut ?
    Oui on peut tout creuser/détruire... et les monstres aussi :-) Le monde est généré procéduralement mais avec pas mal de zones spéciales partiellement travaillées "à la main", je n'aime pas le tout aléatoire.
    Pour l'instant le monde est en taille fixe (un peu moins large qu'une map terraria normale, mais plus haute), mais c'est un point qui peut encore évoluer.
    Pour le multi c'est encore trop tôt pour te répondre, c'est à l'étude :-)
    Dig or Die, un sandbox innovant et développé par un canard !
    Topic dédié sur le forum CPC

  13. #13
    ça a l'air pas mal du tout !
    A voté ! Et promis, je testerai la démo

  14. #14
    J'ai vraiment peur pour toi si tu fais un kickstarter où alors faut pas placer la barre trop haut, les seuls a ramasser des millions c'est les mecs déjà connu.

  15. #15
    Citation Envoyé par BourrinDesBois Voir le message
    J'ai vraiment peur pour toi si tu fais un kickstarter où alors faut pas placer la barre trop haut, les seuls a ramasser des millions c'est les mecs déjà connu.
    Je compte placer la barre à 10.000€, ce serait déjà énorme et ça m'assurerait de pouvoir finir le jeu en version solo (avec un streach goal +3000€ pour sécuriser de quoi faire le multi). Par contre pas de kickstarter, ça sera ulule (cf. les explications dans l'avant-dernier CPC ^^). Vous pensez que c'est jouable?
    Dig or Die, un sandbox innovant et développé par un canard !
    Topic dédié sur le forum CPC

  16. #16
    Le jeu semble intéressant au premier abord, j'ai voter pour sur greenlight. Cependant, pas sur de le prendre, je commence un peu à saturer sur le terraria-like. Dans tout les cas, bon courage pour la suite

  17. #17
    Développeur Punchers Impact Avatar de Ravine
    Ville
    Tours.
    ninja post pour faire un drapeau sur le sujet tout ca
    Citation Envoyé par Frypolar Voir le message
    Ce forum c'est comme un jour sans fin : un truc a beau avoir été expliqué 43 fois ça rentre pas

  18. #18
    Citation Envoyé par Gaddy Voir le message
    Je compte placer la barre à 10.000€, ce serait déjà énorme et ça m'assurerait de pouvoir finir le jeu en version solo (avec un streach goal +3000€ pour sécuriser de quoi faire le multi). Par contre pas de kickstarter, ça sera ulule (cf. les explications dans l'avant-dernier CPC ^^). Vous pensez que c'est jouable?
    Je te le souhaite mais pour être honnête j'y crois moyen. On voit rarement de grosses sommes pour un jeu video sur Ulule, ta campagne a intérêt d'être sacrément bonne. C'est con mais les gens préfèrent donner sur Kickstarter.

  19. #19
    Ah mais c'est un franchouillard et du coin en plus qui l'a fait, je l'ai croisé avant hier sur greenlight Félicitations pour tes votes. On joue dans la même catégorie (planet centauri) même si on est assez éloigné sur le style et le fond. En tout les cas félicitation pour ton moteur d'eau ! C'est une chose sur laquelle je dois encore travailler et c'est loin d’être le plus simple quand on veut de l'optimisé (les automates cellulaires c'est sympa mais si ça prends plus de 2 octets ça pique trop sur les performances )

  20. #20
    J'ai vraiment des doutes 10000 € ça me parait beaucoup après faut comparer avec d'autres projets de ce genre.

  21. #21
    Crea, qui est aussi un terra like, a bien récolté 28 000$ (peu de gens connaissent et le jeu n'a pas grand intérêt) mais après c'était sur kickstarter ET c'était il y a 2 ans, disons que ça peut se jouer à pas grand chose mais ce n'est pas irréalisable.

  22. #22
    @Elriks : enchanté ! Ravine m'a parlé de ton projet juste avant que j'envoie le mien, pas mal de taf de fait à ce que je vois, félicitations également ! J'ai vu que tu allais lancer un indiegogo, j'espère que ça marchera!

    L'intérêt d'indiegogo est qu'ils ont un plug-in intégré à la page greenlight, c'est très sympa. Par contre j'ai entendu pas mal de critiques sur leur fonctionnement (projets à financement variable avec % prélevé plus élevé, faible taux de réussite) ce qui me pousse plutôt vers ulule. Mais c'est moins connu c'est sûr. Va-t-il falloir que je spamme tous mes oncles et cousins jusqu'à 5ème degré pour éviter le fiasco ?
    Dig or Die, un sandbox innovant et développé par un canard !
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  23. #23
    Vous voulez pas bosser ensemble pour faire un truc ultime?

  24. #24
    Citation Envoyé par Gaddy Voir le message
    @Elriks : enchanté ! Ravine m'a parlé de ton projet juste avant que j'envoie le mien, pas mal de taf de fait à ce que je vois, félicitations également ! J'ai vu que tu allais lancer un indiegogo, j'espère que ça marchera!

    L'intérêt d'indiegogo est qu'ils ont un plug-in intégré à la page greenlight, c'est très sympa. Par contre j'ai entendu pas mal de critiques sur leur fonctionnement (projets à financement variable avec % prélevé plus élevé, faible taux de réussite) ce qui me pousse plutôt vers ulule. Mais c'est moins connu c'est sûr. Va-t-il falloir que je spamme tous mes oncles et cousins jusqu'à 5ème degré pour éviter le fiasco ?
    Disons que je ne sais pas si ce fut très judicieux de lancer le greenlight avant l'Ulule car les gens qui ont voté n'ont pas pour autant un email dans leur steam quand tu mets à jour le projet. Ce qui fait que tu perds pas mal d'acheteurs potentiels car ils passeront à côté de la news (voter ne coûte rien, mais investir de l'espace mémoire pour se souvenir du jeu et vérifier ce qu'il devient..Tu auras toujours beaucoup moins de personne même si ils sont intéressé) alors qu'en lançant les 2 en même temps, tu avais un espace publicitaire gratuit et assez important.

    Après ce n'est pas non plus un drame, les médias font aussi leur part de boulot pour peu que tu leur facilite la tache pour écrire des articles + le bouche à oreille .

    ---------- Post added at 11h48 ---------- Previous post was at 11h43 ----------

    Citation Envoyé par Crazralfrill Voir le message
    Vous voulez pas bosser ensemble pour faire un truc ultime?
    On réunira tous les créateurs francophone de sandbox 2D après nos sorties pour créer le Sandbox ultime compatible Oculus Rift

  25. #25
    Citation Envoyé par Elriks Voir le message
    (...)je ne sais pas si ce fut très judicieux de lancer le greenlight avant l'Ulule(...)
    Tu as tout à fait raison. Pour remettre dans le contexte, avant de lancer le greenlight je n'avais pas vraiment d'idée sur l'accueil que je recevrais... Et ne voulant pas tergiverser encore longtemps (et surtout, n'en ayant pas les moyens) j'ai fait le grand saut.
    Ceci-dit relativisons, je suis presque prêt à lancer l'ulule et profiter ainsi de la page steam qui a encore pas mal de visiteurs. D'autant plus que les joueurs les plus intéressés et les plus à même de s'investir dans l'aventure se sont abonnés à la page donc verront mes news.
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  26. #26

  27. #27
    Citation Envoyé par BourrinDesBois Voir le message
    C'est pas possible de faire un Ulule et un Kickstarter?
    kickstarter est réservé aux résidents et sociétés US/Canada, donc pas possible facilement
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  28. #28

  29. #29
    le jeu vient de passer dans le top-100 des jeux greenlight (8000 votes), champagne!
    Et le crowdfund est presque prêt... par contre j'espère que j'arriverai à avoir quelques news sur des sites spécialisés car pour l'instant mes qques tentatives de contact ne donnent rien... la com' n'est vraiment pas mon fort
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  30. #30
    Et voilà le crowdfunding lancé, sur ulule : http://fr.ulule.com/dig-or-die/ Allez soutenir un sandbox innovant, et récupérez un tas de super récompenses!

    Du côté de greenlight, ça passera sans soucis, le jeu est maintenant 34ème. La grande difficulté est maintenant de réussi ce crowdfund en ayant un max de visibilité... si vous avez des conseils pour m'aider à ce niveau là n'hésitez pas, j'en suis très preneur!
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