Euh, s'ils font un remake de RE2 sans garder les caméras fixes, c'est un peu con comme idée. Ca va flinguer complètement le gameplay.
Euh, s'ils font un remake de RE2 sans garder les caméras fixes, c'est un peu con comme idée. Ca va flinguer complètement le gameplay.
J'ai franchement du mal à comprendre les amateurs qui ont les compétences pour faire un jeu, et qui décident de faire un remake.
Faire preuve d'une telle pauvreté d'imagination, ça me rend triste.
Un compte à rebours :
www.fresh3d.com
La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.
Ca tombe les compétences techniques c'est une chose , les compétences pour créer un jeu avec un univers, un gameplay etc c'est autre chose.
Faire un remake bete et méchant facon outcast, ca ne demande que des compétences purement technique. Faire un nouveau jeu, faut des compétences en design, en musique etc....
Autant je suis d'accord sur le fait que faire un jeu demande plus d'effort que faire un remake, autant je ne suis pas d'accord sur le côté purement technique. On voit ce que le Cinematic Mod pour Half-Life 2 fait, et tout le monde est d'accord pour dire que c'est du vomi visuel sur les dernières versions, avec des architectures changées (pour rien, le niveau reste le même, mais maintenant tu as un pont qui va dans l'infini ! et des branchages qui n'ont aucune raison d'exister !) et des skins moches. Il faut quand même des compétences artistiques correctes pour "saisir" l'univers du jeu d'origine et faire des assets plus haute résolution qui ne dénaturent pas l'ambiance originale.
Les nouveaux pilotes d'Nvidia sont dispos ici et une amélioration parfois massive des perf dans les jeux DX11.
C'est un pilote spécialement optimisé pour DX11.
N'oubliez pas de faire une "clean install" au cas où, c'est un pilote BETA.
Dis le avant. Merci mais le betatisme du pilote doit être indiqué avant. On gagne combien au maximum sur les jeux?
J'ai pas encore testé moi même mais si j'en crois ce sujet sur Guru3D (http://forums.guru3d.com/showthread....388074&page=10) les gains sont vraiment significatifs d'autant que tu es limité par ton CPU.
30% sur AC4 je ne dis pas non, j'ai eu des emmerdes avec les pilotes beta mais je vais craquer pour celui ci.
C'est jusqu'à 30% ou une moyenne?
Les gains "officiels" sont là : http://www.guru3d.com/news_story/nvi...on_monday.html Je mets des guillemets car chez nVidia c’est en général du gros pipeau.
Les gains ont l'air quand même plutôt variable d'une personne à l'autre, et les vraiment gros gains sont rares.
Enfin, c'est toujours cool, vivement une potentielle réponse du concurrent sur l'optimisation de ses drivers pour relancer un peu la machine concurrentielle.
C’est censé décharger ton CPU de certaines instructions donc si un mec te donne un chiffre précis et te le garantit c’est un menteur. Ou un incompétent. Ça dépend d’énormément de facteurs. Maintenant t’imagines bien que les chiffres donnés par nVidia sont les plus favorables qu’ils aient pu mesuré dans leurs tests, prends ça plutôt comme un maximum.
Ca peut aussi être une manière de "se faire la main" niveau programmation sans avoir à penser la création d'un jeu de A à Z.
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Comme d'hab', "jusqu'à"
Et comme d'hab", chez moi ça grattera 5%...
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Ca me semblait couler de source qu'ils aient choisis un jeu qu'ils adorent
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Mais c'est de la merde de penser à la création d'un jeu de A à Z, n'importe qui en est capable.
Après oui pour faire un bon jeu ça demande du talent, mais ça reste 100 plus intéressant d'expérimenter sans contraintes que de reprendre un truc de A à Z.
Dans ce cas pourquoi ne pas en faire une suite spirituelle en gardant ce qu'on aime et en giclant ce qui va pas ?
Ou alors c'est qu'on sait pas comment l'améliorer, et dans ce cas c'est bien un problème d’imagination.
Clairement, si on se permet de justement modifier les éléments qu'on a pas aimé ça me semble être une démarche bien plus intéressante.
Les gars n'ont peut être juste pas le niveau pour une création originale. J'e suppose hein, mais on peut imaginer qu'un remake demande moins de connaissances.
D'un point de vue technique, non, un jeu c'est un jeu, c'est même plus dur de faire un remake parce que ça t'impose pas mal de contraintes.
Pour la partie créative y'a pas d'autres limites que ton imagination.
Il faut plus que de l'imagination pour pouvoir créer quelque chose de consistant quand même. Et les contraintes ça ne rend pas les choses plus difficiles, c'est plutôt le contraire.
Me suis pas renseigné sur ce remake, mais de manière générale sur ce type de projets il s'agit souvent de communautés de modders qui font ça sur leur temps libre et qui se connaissent entre eux, c'est pas toujours hyper planifié au départ, ça se fait au fil de l'eau et petit à petit des gens se joignent au projet.
Et une fois que le projet est lancé et se structure c'est plus simple de continuer à fédérer les gens sur le remake de la licence connue que de partir dans une création originale qui dit pas grand chose à qui que ce soit dans l'équipe et qui potentiellement ne plaira pas.
Ça n’empêche que ce genre de communauté sort parfois des créations vraiment originales, mais souvent ce qui les rassemble c'est un intérêt pour telle ou telle licence.
Some days, some nights, some live, some die in the way of the samurai
Some fight, some bleed, sun up to sun down, the sons of a battlecry
Les contraintes ça facilite la création "artistique" pas celle technique.
Si tu fais un remake de RE tu peux galérer à recréer le comportement d'un ennemi par exemple. Si tu fais un jeu à partir de ta propre idée tu peux te fixer toi-même des objectifs en adéquation avec tes capacités.