The Dark Mod enterre tout vos jeux, le tout en déboursant 0 euroboulles
Sinon y'a une saison 2 a venir pour Hitman ?
July Update Release Notes
Xbox One Loading Times
After a recent update, Xbox One users reported to us that the game was taking longer to load than usual, especially when restarting a contract. We've looked into this and now have the Xbox One loading times back to where they should be. Thanks to our Xbox One players who reported this.
Combat Changes
We've made some changes to combat across the game. The intended result of these changes is to make combat more satisfying and viable for all players.
Specifically, we have reduced the fire rate of NPC pistols, slightly increased how quickly 47 can 'snap' to the target NPC when 'aim assist' is toggled on, reduced the damage that 47 takes at mid to long distances and increased the speed that 47's health regenerates. We are continuing to monitor and adjust these values based on our own impressions and we're looking forward to feedback from our players when these changes go live. Please note that Professional Difficulty is not affected by these changes and still offers the 'Lethal Combat' that was promised.
Backstory: With an earlier update on June 23rd, the first iteration of our internal combat changes was unintentionally released. That first iteration simply reduced the damage output of NPC weapons and resulted in what some of our community have lovingly described as 'Tank 47'. The changes that we mention above (and will introduce with 1.12.1) are based on the combat values before the June 23rd update. This is important to mention because we want to be clear that we haven't made 47 more of a tank. Instead, we've looked at the combat experience that we've had in the game since launch and made the above changes to the long-standing values.
Professional Difficulty
We've changed the unlock criteria for Professional Difficulty from Mastery level 20 to Mastery level 5. All players that currently have Mastery level 5-19 on each location will automatically unlock Professional Difficulty after updating their game to 1.12.1 (July Update). There are no changes to Professional Difficulty other than the unlock criteria.
Excuse me, I found a weapon
We've fixed an issue that could cause guards to repeatedly drop weapons that they discovered on the ground. >This issue was prominent on The Icon mission.
Bathroom Break
We've fixed an issue that could cause the toilet in the Marrakesh school to behave erratically after 47 kicks it onto Zaydan. This could occasionally result in 47's death. Seriously.
Cancelling Connecting
We've fixed an issue that could cause players to inadvertently cancel the 'connecting' prompt and enter >Offline >Mode'.
Opportunity Lost After Loading
We've fixed an issue that could cause the Opportunity Marker (the little light bulb) to disappear after a >save/load cycle.
Trespassing vs Hostile Area
We've implemented a fix for a Known Issue from our June Update. The 'Trespassing' and 'Hostile Area' status >messages on the mini-map now display correctly.
Maximum Mastery
We heard that some players have had issues unlocking the trophies/achievements associated with reaching Mastery level 20 in various locations. We've implemented a change so that the game will re-check whether you have reached level 20 when you launch the game and award the appropriate trophies/achievements.
Trophy Typography
We've made some necessary updates to the trophy descriptions on PS4; corrected a few typos and mistakes.
Unconscious Witness
We've also implemented a fix for the other Known Issue from our June Update. The 'Unconscious Witness' status on the mini-map is know displayed correctly.
Miscellaneous Fixes
We've fixed other minor issues across the board to keep the game in fantastic shape.
What's Next?
The July Content Schedule below shows everything planned for HITMAN in July. The new Escalation Contract and 15 Featured Contracts have already been released and are playable in-game today. You should already know all about the July Update (see above!) and the Final Elusive Target will arrive in-game on Friday 14th July. Looking further ahead, we'll have an August Content Schedule set and ready with new challenges for the first week in August.
Ils nous (re)font le coup de l'elusive target en plein milieu des vacances...
Vraiment pas top, surtout que c'est la dernière
Mais c'est sur qu'il va y avoir une saison 2. Ils travaillaient déjà dessus en novembre 2016 et ils on récupérés les droits de Hitman, du coup je doute qu'ils mettent tout le travail réalisé à la poubelle !
Sure... Il faut aussi qu'ils en ai les moyens financier.
https://twitter.com/IOInteractive/st....nofrag.com%2F
Bien sûr, ils se gardent bien de dire combien ont versé du fric
IO annoncent une version GOTY avec une nouvelle campagne. Et par la même occasion envoie un gros fist à tous les possesseurs du jeu qui devront repasser à la caisse pour upgrader leur version en GOTY (environ 20 balles).
Vraiment dégouté, ils auraient franchement pu faire une maj gratos. Ça vaut le coup de supporter les dev day one (comme toujours)...
La Enhanced de The Witcher 2 était gratuite.
La Enhanced de Divinity Original Sin était gratuite.
La Enhanced de Wasteland 2 était gratuite.
Et on en trouve d'autres sans trop de soucis. IOI joue la carte de la putasserie mais c'est assez rare que les versions GOTY/Enhanced soient payantes (hors packs qui combinent les DLCs d'un season pass évidemment), surtout à ce prix-là.
Ouep. Surtout qu'ils compte nous faire raquer 2 fois le prix d'une campagne pour un truc même pas vraiment nouveau.
#Modeavocatdudiable on
Faut voir si c'est pas mis sur le coup de leur "indépendance" à Square.
Je comprends tout à fait que ça fait mal au cul (d'ailleurs la version de The Witcher 3 GOTY est gratuite aussi) mais disons qu'il y a eut un changement de direction et que les caisses doivent être un chouia vide.
#Modeavocatdudiable off
Certes mais je ne suis pas sûr que faire raquer encore les suporters day one soit la meilleure solution. En tout cas ça ne fonctionne pas sur moi
Franchement j'avais la même réaction, j'ai vu 20 balles je me suis dit ils abusent, mais je me suis rappelé avoir chopé la S1 pour 15€ via une offre Amazon avant sa sortie, donc bon, même si je raque 20€ ce coup-ci, ça me fera la complète à 35€.
Ce que je trouve somme toute assez correct pour soutenir l'indépendance d'IOI et pour le nombre d'heures que j'ai passé dessus.
Whatever.
20 balles pour 4 missions sachant le temps passé sur chaque mission, ça reste correct. J'ai 70h sur le jeu pour les 6 missions, sans avoir tout débloqué. Donc 20€ pour les plus ou moins 30-40h de jeu à venir, c'est moins cher que nombre de jeux AAA vendus 60 balles avec 20h de jeu max. Je pense que je l'achèterai, c'est toujours un plaisir de visiter Sapienza. ^^
C'est dommage qu'on continue dans le "tarif épisodique" en fait. Y'a eu le pack de 7 épisodes, puis la Complete Season avec les bonus d'été, voilà la GOTY avec ses bonus d'automne. Le jeu est coincé en mode recyclage avec la carotte d'une hypothétique saison 2 jamais officiellement démentie. IO sait traire avec doigté et si l'upgrade reste à 20$ je le prendrai tôt ou tard, mais le prochain Hitman ferait bien de s'ouvrir au modding...
« Même pas une nouvelle map » ? Sérieux... Les 5 maps de Hitman 6 c'est le coeur du jeu, tout s'articule autour d'elles et il y a un boulot colossal pour les créer. S'il y a une nouvelle map ça s'appellera « Saison 2 Episode 1 » et à bon droit.
Marrakech de jour et de nuit, ça n'a rien à voir, tout comme Sapienza classique ou version cinéma. Je suis d'accord avec Catel, ces map sont le coeur du jeu et franchement il y a tellement à faire avec elles que je préfère les voir réutiliser à nouveau plutôt que débarquer une nouvelle map qui sera sous-exploitée.
Il y aura du contenu gratuit lors de l'update du 7/11 également.
Notamment, ils vont réactiver les elusives targets de la saison 1 et des nouveaux modes pour les contrats. Il sera possible d'avoir des contrats avec les mêmes conditions que sur les escalations, histoire de relever le niveau.
Et sur les derniers mois, ils ont publié du contenu régulièrement, les challenges sur Sapienza ou Colorado sont plutôt sympas par exemple.
Enfin bref, même si le GOTY est payant, le contenu fourni tout au long de l'année (et ce qui est encore prévu) est déjà assez énorme pour ne pas avoir l'impression de s'être fait roulé dans la farine.
Le contenu est sorti. Il en coûte un peu plus de 18€ pour l'ajout du GOTY au jeu de base. Je vais pouvoir ressortir mon tournevis et ma clef anglaise de leur boite à outils.
Oops, je n'ai rien dit. La façon don't c'était présenté dans steam était juste bizarre.
Dernière modification par hlp ; 07/11/2017 à 22h59.
En fait (bon peut-être que tout le monde avait remarqué mais pas moi), il s'agit de 4 mini-missions de plus qui sont dispos avec ce GOTY.
Les 2 premières dans l'hôtel indien et en Italie....Spoiler Alert!
Un niveau typeau Colorado, assez sympa au demeurantSpoiler Alert!(même si le niveau est extrèmement simple).Spoiler Alert!
Le niveau au Japon reprend ce concept.Spoiler Alert!
J'imagine qu'ils ont prévu assez d'aléatoire pour qu'on puisse refaire le niveau avec un challenge différent.
Ca compenserait le truc un peu frustrant qui est que niveaux ne proposent pas d'évolution, càd de nouveau points de départ ou de nouvelles caches d'arme. Du coup, réussir des challenges ne permet pas de progresser comme sur les niveaux de base et on perd en rejouabilité.
A mon sens, ça vaut les 18€ que j'ai payé cet ajout au jeu de base, surtout si ça leur permet de financer la saison 2...
Ou plutôt pour financer le prochain jeu Hitman.
Avec un petit message pour ceux qui achètent la GOTY ou l'upgrade:One last thing about our next Hitman game; I want to let you know that we’re making great progress and we have exciting new features and some franchise firsts, which we can’t wait to tell you all about. You’ll have to wait a little longer as we don’t plan to start talking about that until some point in 2018.
Source: le site de Io-InteractiveI also want to take this opportunity to say a massive thank you, in advance, to everyone who supports us by purchasing the GOTY Edition or the Upgrade. Your support will directly help us to continue on our independent journey towards the next Hitman game and beyond. We’re in this together and we promise that we will channel our passion and skills to shine through in everything that comes from this studio.