Interview de Colin Johanson
Petits extraits :
Over the next 12 months, Guild Wars 2 will regularly drop new episodes of story content throughout the game world.The plan is to create multiple arcs, with content appearing in dungeons and the open world. ArenaNet will create new areas to explore and new events within existing areas. Some of those events will be permanently available to players. Others will disappear from the game as they are completed.“There needs to be stronger incentives for people to play world versus world,” says Colin. There are two systems in the works. The first is a personal progression system that will unlock new abilities for players the more they play World versus World. Those abilities, says Colin, “make your character more useful, but they don’t make your character inherently more powerful. They won’t increase your strength or damage output. They just make you more functional.”The second reason: Arenanet want to improve the server rewards for fighting beyond a weekly win scenario. It will take the form of a new system “that provides reasons for your world to be fighting at any given time, rather than across the week,” explains Colin. “You might be on day 6, and you’re losing the week, but we want to give a reason for you to hold the region, even for an hour.”
Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.
Super, génial, excellent !“There needs to be stronger incentives for people to play world versus world,” says Colin. There are two systems in the works. The first is a personal progression system that will unlock new abilities for players the more they play World versus World. Those abilities, says Colin, “make your character more useful, but they don’t make your character inherently more powerful. They won’t increase your strength or damage output. They just make you more functional.”
« Le rossignol mélodieux cède la place au sombre corbeau, présage inéluctable de la chute d'une humanité décadente. »
Si vous avez l'intention d'acheter une boîte de matériel pour rôdeur grâce à vos laurier, sachez qu'elles sont bugguées. Pour éviter les soucis, Anet permet toujours l'achat des boîtes mais il est impossible de les ouvrir tant que le bug ne sera pas réparé.
SourceEnvoyé par Jason King
C'est du bug de qualité çà.
Punaise j'ai eu chaud; j'avais failli me prendre un coffre il y'a 2 jour.
Les grosses mises à jour en WvW, c'est pour mars et pas février (les rage posts c'est dans le topic approprié, merci).
SourceEnvoyé par Colin Johanson
Nouvelle page de 'Flamme et froid' (maj 26 février).
Bim badaboom, la com lolesque d'anet refait un coup !
Citation:
We’ve been keeping a very close watch on this week’s matchups and, despite our concerns regarding the recent population shifts, it seems that many of the games are quite competitive. At the same time we’ve been evaluating some possible changes to the math we use to calculate ratings. After examining a number of new methodologies for weighting the outcomes of matches we have found that our existing formulas already do pretty much what we want them to do. Certainly none of the candidates that we tried yielded better results.
In light of the strong community response to the idea of a WvW ratings reset, the results of our ratings formula investigations, and our data on the current matchups we have decided not to reset the WvW ratings at this time. All existing WvW ratings will be preserved and the rating calculation methodology will remain unchanged. Any existing mismatches should be corrected by the system in relatively short order. Now that there is less volatility in the player base for each world we expect the quality of matches to improve more quickly. This is both because the rating system is operating in a less unpredictable environment and because more stable teams tend to produce better results.
Thank you all for your feedback on this matter, and for your patience while we explored the various options. The community response was a key element in our decision making process.
Source
Trad :
Nous avons surveillé les matchups de cette semaine de très près et, malgré nos inquiétudes concernant les récents mouvements de population, il semble que de nombreux matches sont plutôt disputés. Dans le même temps, nous avons évalué certains changements potentiels que l'on pouvait apporter aux formules de calcul du classement. Après avoir examiné un certain nombre de nouvelles possibilités pour pondérer les issues des matches, nous avons découvert que nos formules existantes faisaient déjà globalement ce qu'on attendait d'elles. En tous cas, aucun des candidats que nous avons testés ne rendait de meilleurs résultats.
A la lumière de la forte réponse de la communauté à l'idée d'une réinitialisation du classement du McM, des résultats de nos tests sur les formules de calcul du classement, et de nos données sur les match-ups actuels, nous avons décidé de ne pas réinitialiser le classement McM maintenant. Tous les scores du McM seront préservés et les méthodes de calcul du classement resteront inchangées. Les matches inégaux devraient être corrigés relativement rapidement. Maintenant que la base des joueurs est moins susceptible de changer de monde, nous nous attendons à ce que la qualité des matches s'améliore plus rapidement. Ceci est dû au fait que le système de classement opère dans un environnement moins imprévisible et que des équipes plus stables ont tendance à produire de meilleurs résultats.
Merci à tous pour vos retours sur ce sujet, et pour votre patience pendant que nous explorions nos différentes options. La réponse de la communauté a été un facteur décisif dans notre prise de décision.
tl;dr: On a beaucoup réfléchi au problème, le mieux c'est de ne rien faire, donc on bossera pas.
Je comprends plus rien à leurs histoires. C'était pas vendredi dernier le reset du classement?
It's nice to be important, but it's more important to be nice.
Cheers love, the cavalry's here !
Pour les gens perdus
Pandouleuh (mumble) / panda avec pleins d'underscores (R6S) / https://www.twitch.tv/mrfatpanda44
Par contre, il y a des serveurs qui doivent whiner à mort en ayant choisi de laisser courir le match etc.
Pour les gens perdus
Pandouleuh (mumble) / panda avec pleins d'underscores (R6S) / https://www.twitch.tv/mrfatpanda44
Dites le mecs, j'ai une furieuse envie de vous tutoyer là...
Donc si toi pas comprendre, moi expliquer autrement. Ici, topic commentaires développeurs, pas topic commentaires canards. Si toi y en avoir des choses à dire, toi y en a les dire dans autres topics.
Moi y en a remercier toi.
Y a des trucs, vraiment, c'est impossible de se retenir de commenter, et je suggère donc le thread suivant :
Commentaires coin-coin
Et je suggères les posteurs dans ce thread de mettre un lien vers celui-là à chaque news histoire de canaliser les commentaires !
Pas de signature.
Plus d'infos sur la MaJ de Février
Je suis en train d'en faire une version condensée
MISSIONS DE GUILDE
Les missions de guilde, qui seront ajoutées avec cette mise à jour, sont des évènements permettant aux joueurs d'une guilde de coopérer afin de débloquer des récompenses, mais aussi de mettre leur guilde en avant.
Afin de débloquer une mission de guilde, celle-ci doit être "recherchée", probablement en utilisant de l'influence. La guilde en question peut alors activer cette mission, qui se déroulera dans le monde, à la façon d'un évènement dynamique. Ainsi, n'importe quel joueur, qu'il fasse ou non partie de la guilde, pourra rejoindre la mission et participer à la complétion des objectifs.
Par exemple, la mission de "Guild rush" demandera de compléter un "rush" (une course) un certain nombre de fois durant le temps imparti. Le timer continuera néanmoins même si l'objectif est complété, les joueurs arrivant après pouvant donc toujours participer.
Chaque participant se verra récompensé, même s'il n'est pas de la guilde, et tous les membres de la guilde organisatrice recevront une récompense différente leur permettant d'obtenir des objets particuliers (objets cosmétiques ou, par exemple, une transformation en bannière de guilde).
Les guildes pourront ainsi débloquer des récompenses globales tel que, par exemple, une réduction du coût des points de TP durant une certaine période.
MATCHMAKING PVP
Le nouveau système de matchmaking en PvP verra deux équipes d'affronter, et leur classement être modifié en conséquence.
Plus tard, cela permettra d'effectuer un classement des meilleurs joueurs, mais aussi de permettre aux débutants d'affronter des joueurs de leur niveau.
SUCCÈS QUOTIDIEN
Le nouveau système permettra de choisir de compléter un certain nombre de succès quotidiens parmi une liste (les nombres ne sont pas encore figés, mais, par exemple, 5 succès parmi une liste de 9) afin d'obtenir la récompense quotidienne. Les autres succès pourront aussi être complétés, pour obtenir les points de succès liés.
Ce système permettra, maintenant que le choix est offert au joueur, d'introduire des succès plus spécialisés : par exemple, marquer 3 points au Keg Brawl, ou compléter 3 puzzles de saut. De plus, des succès plus localisés pourront être introduits, sans pénaliser les joueurs de bas niveau (tel que tuer des boss dans une zone de haut niveau).
De plus, plutôt que de voir les succès se répéter chaque jour de la semaine, il est probable qu'ils soient différents pour chaque jour du mois, afin d'introduire plus de variété.
Dernière modification par Maximelene ; 14/02/2013 à 16h30.
Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.
Apparemment, parmi les missions de guilde, va y avoir du costaud :
Envoyé par Anthony Ordon
La page de Flamme et Froid a été mise à jour avec l'annonce d'une petite fonctionnalité qui fera plaisir à tout le monde je pense : l'aperçu dans le comptoir !
Je rappelle pour ceux qui veulent commenter les infos qui passent ici qu'il faut vous diriger vers ce topic
Dernière modification par Arkane Derian ; 16/02/2013 à 09h13.
Quelques précisions sur la maj de Février, source : http://www.reddit.com/r/Guildwars2/c...dragon_season/
Colin:
- Looking at new player experiences and continually making the game accessible for them as it launches in new regions
- Modifications to the commander book are coming, with more features. Will remain character bound
- There will be 5 types of guild missions built with influence. Bounty is one of them, available in different difficulties
- WvW updates will not introduce new skills. Will bring passive abilities aimed towards group play eg. Extra supply
- All the bosses in AC have been completely rebuilt for the February release. Some of the open world champions will be too
- Orange swords in WvW won't show if there are less than ~25 people after February's update (unsure exact number)
- Guild missions will be taking place in Southsun Cove
- There will be other legendaries in the future. Priority is resolving ways to get precursors, including the scavenger hunt 1/2
- Possibility of new legendary types (ie not weapons) and combinations
Evene a accompli l'exploit suivant : [Première mort du serveur].
Alors ATTENTION avec toutes ces infos. Elles ont été balancé dans l'après-midi via tweets interposés par le site Dragon Season qui a déjeuné avec Colin Johanson. Il y a beaucoup de précisions qui manquent et qui commencent à arriver maintenant que l'interview est en partie retranscrite. Ils ont manifestement beaucoup parlé, du coup ça leur prend du temps pour tout mettre, mais voilà déjà ce qu'il faut corriger/préciser :
- Les missions de guildes pourront effectivement prendre place dans Southsun Cove mais comme dans n'importe quelle autre zone du jeu. Un des participants au déjeuner l'a confirmé sur le fil de Reddit :
- Il faudra débloquer ces missions avec de l'influence et il y aura un ajout dans le panneau de gestion des droits pour décider qui pourra les lancer dans la guilde.Envoyé par TashaDarke
- Colin a un peu plus explicité l'exemple des missions de type "chasseur de prime". Il y aura en fait un certains nombre de mobs (différent suivant la difficulté choisie) à trouver dans différentes zones et à tuer, le tout dans un temps imparti (lui aussi différent suivant la difficulté de la mission). Il a précisé que c'était le type de mission le plus basique et qui serait dispo pour toutes les guildes dès que le patch sera implanté (sûrement pour la difficulté la plus basse uniquement).
- Il espère que les missions de guilde permettront l'émergence d'interactions entre les guildes. Du genre : "On est pas assez chacun de notre côté pour faire une mission difficile, vous nous aidez pour faire la nôtre, on vous aide à faire la vôtre."
- Il y aura effectivement des changements au tome de commandeur mais ce n'est pas pour tout de suite. Ils n'y travaillent pas pour l'instant (dans le sens, pas de codeur dessus), mais à plus long terme, ils veulent y faire des modifications.
- L'équipe WvW veut que le tome reste lié au personnage pour que les joueurs reconnaissent facilement les commandeurs avec qui ils jouent. Si dans le futur ce facteur devient moins important à leurs yeux, alors ils réfléchiront de nouveau à la possibilité de le rendre lié au compte.
- En ce qui concerne d'éventuels contenus élaborés par les joueurs, Colin a très bien expliqué que c'était une fausse solution. Si on peut effectivement penser que ça apporte pleins d'idées, le temps pour les tester et les mettre en place restera le même. De plus, un des interviewers lui a donné l'exemple de Neverwinter Night, auquel il a répondu que le nombre de module vraiment intéressant par rapport à la quantité disponible n'était pas très élevé. Mais ils ne s'interdisent pas d'y penser et les missions de guilde sont un petit pas dans ce sens, même si le contenu n'est pas défini par les joueurs à proprement parlé.
- La personnalisation de l'IU ne changera pas pour le moment, mais ça reste une possibilité sur le très long terme.
- L'équipe de l'IU réfléchit à des modifications du côté droit de l'affichage (l'histoire perso, les events, le quotidien...)
- Colin a évoqué indirectement le problème d'effectif du studio. Ils ont manifestement énormément de choses sur le feu mais doivent se fixer des priorités. Ils n'ont tout simplement pas assez de monde pour coder tout ce qu'ils aimeraient.
Voilà pour le moment, mais à ce que j'ai compris, il y a encore beaucoup de choses à venir. Je vous tiendrai au courant de la suite.
Dernière modification par Arkane Derian ; 21/02/2013 à 12h22.
Les missions de guildes expliquées sur le site officiel (et le tout agrémenté d'une vidéo) : https://www.guildwars2.com/fr/news/l...uild-missions/
Jusqu'à mardi prochain, les slots de sac et de banque sont à -20% dans la boutique aux gemmes
Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.
Bon voilà un résumé complet sur les missions de Guilde de mon cru, War Legend a choppé l'info qu'en récompense des missions de guilde il y aura une nouvelle monnaie (comme les laurels) qui permettra de chopper du stuff à priori. J'ai notamment traduis pour les uniquement francophones la partie intéressante de l'interview à Dragon Season sur les missions de guildes (le reste de l'interview c'est quand même très souvent "oui c'est prévu, oui c'est une bonne idée, mais c'est pas pour tout de suite).
L'interview complète War Legend
L'interview complète Dragon Season, et y a une deuxième partie en lien à la fin de la première : http://dragonseason.com/Front/tabid/...on-Part-I.aspx
Evene a accompli l'exploit suivant : [Première mort du serveur].
https://forum-en.guildwars2.com/foru...17#post1489665Large event chests are being upgraded to make them more rewarding, so the odds of [...] rare items appearing should see an increase in a future update.
Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.
A propos de Simin (Arah c4) .
Hey folks, sorry about not having posted in here for a while! But update time!
I took another look at Simin after the spark AI fix, and got more feedback concerning the difficulty. The sparks were a step in the right direction, but it wasn’t enough. I’m going to reduce her stealth healing this time around while I consider other possible changes. As it stands right now she has some nice mechanics with the tears and the spark running, which emphasizes the teamwork we like to see. However all that aside, her healing turns it from a fun mechanics fight to a more hard-nosed DPS check for even the most mechanically skilled groups.
Personally I would much rather see people having fun with mechanics than having meet a DPS check. Considering also there isn’t a visible meter to check your group DPS versus her healing, groups can spend hours doing this and reaching the same result, despite meeting the mechanical skill threshold.
I will eventually change her stealth mechanic so she doesn’t heal during it and instead does something else (like an enrage moment where she is invulnerable), but for now I’ll just take her healing down a peg to reduce the DPS needed to overcome the fight, so people can enjoy the mechanics of it.
Thanks!
L'art de brasser du vent. Interview de Mike le meunier à propos du McM sur JoL.
http://guildwars2.jeuxonline.info/?idNouvelle=39082
Retirez ce que vous en voulez d'important, j'en ai marre de tout ce vent moi, je vais fermer la fenêtre.
Fin des tournois payants : https://www.guildwars2.com/fr/news/b...e-tournaments/