Avec plus de niveaux (22) et pas mal de respé pour essayer à nouveau les différents archétypes et combats qui vont bien, je trouve que c'est vraiment un point fort du jeu.
J'en parlais au dessus mais je rajoute ceci:
Les styles sont vraiment différents, c'est extra. Entre le rentre dedans du guerrier, le "in & out" du technical et distance max du mage, ca n'a rien à voir et il faut changer du tout au tout sa facon d'appréhender un combat.
Je trouve la gameplay mage relativement monotone en comparaison des 2 autres cela dit. Il lui manque un sort ou deux pour varier un peu son gameplay.
Niveau équilibre, c'est très bien fichu aussi.
Ma principale critique porte sur les "ultimes" via la furie: celui du technical est pété (une fois le proc poison choppé il fait beaucoup trop mal par rapport aux autres et one shot quasi tous les packs de mobs) alors que celui du mage est pas terrible du tout (car il ne fait pas de dégat. Une stase de groupe, on en a via les pièges et les fioles... Il fallait rajouter du dégat brute ou un dot, peu importe, pour faire la différence). Dommage car visuellement il est génial par contre.
Celui du guerrier est bien équilibré par contre (ca moissonne sévère mais il faut faire attention de ne pas se faire contourner et bien garder ses ennemis devant soit).