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  1. #3661
    reneyvane
    Guest
    Citation Envoyé par Getz Voir le message
    De quoi ? Avec ma connexion internet de bouseux, je ne peux plus jouer à mon jeu parce que Steam télécharge la version Turc mais c'est n'importe quoi. J'ai ai rien à faire de cette langue !

  2. #3662
    Citation Envoyé par reneyvane Voir le message
    De quoi ? Avec ma connexion internet de bouseux, je ne peux plus jouer à mon jeu parce que Steam télécharge la version Turc mais c'est n'importe quoi. J'ai ai rien à faire de cette langue !
    Alors non, en fait, c'est pas ça :

    Release Notes for version 1.3.3
    9 MARS - WARHORSE_JIRIRYDL
    The game now has Save and Exit feature.
    Saving is much more robust and saves won't get corrupted even if the game crashes while saving.
    Performance improved
    LoD switching tweaked, reducing pop-in and improving texture streaming.
    Stuttering in some areas reduced.
    Slightly smoother framerate on Vsync 30. (Consoles and some PCs)
    Improved lockpicking
    New interface design makes it much easier to hold the sweet spot while turning the lock.
    Easy and Very Easy trunks are now easier to lockpick when playing with controller. (Mouse difficulty unchanged)
    Improved pickpocketing
    You will no longer get caught if you stop at the beginning of the minigame. (Unless someone sees you)
    The risk indicator is now much more precise. When green, you are sure not to get caught.
    Alchemy bench will no longer shoot you into the air.
    The last quest with Lord Capon is now visible on the map when he is ready to assign it to you.
    Guards won't frisk you so often.
    Your horse shouldn't get stuck when jumping fences.
    Horse items are cleaned along with player items in bathhouses.
    You can see when looking at a bed whether it will save your game.
    You can sleep on beds without having to sit down first.
    Levelling up stealth by sneaking past enemies is more consistent.
    Sneaking past sleeping NPCs is now easier.
    Some easily accessible trunks with extremely good loot have been removed.
    Cave mushrooms can now be found in many other damp places.
    You can no longer autocook potions that you haven't brewed by hand at least once before.
    German voiceovers will no longer cut off in mid-sentence in cutscenes.
    Late game player strength tweaked
    Some combat perks that were unintentionally overpowered were tuned down.
    Weapons scale less with high-level stats.
    It should now be much harder to kill high-level enemies with one hit. (Unless they're helmetless. Stupid Runt...)
    Other combat system tweaks
    "Untargeted attack" exploit fixed.
    Enemy combat archery AI improved.
    Guards now react to combat more aggressively.
    And many other minor tweaks.
    (PC only) It is now possible to select different types of anti-aliasing.
    (PC only) It is now possible to set VSync to 30 or 60, or disable it completely.
    (PC only) Steam Cloud saving enabled.
    And over 300 other fixes in various quests.
    Improved CPU load balancing - better performance.
    Turkish subtitles added.
    Added in version 1.3.2
    Fixes distance sliders in the Advanced Graphics Settings.
    Added in version 1.3.3
    Fixed package with two missing videos.
    Source.
    Citation Envoyé par Yarol Confetti Voir le message
    Et allez tous vous faire masser la nuque.

  3. #3663
    "Alchemy bench will no longer shoot you into the air"

    Je l'avais eu celui ci j'ai vu personne en parler. C’était bien drôle d'observer la map entière depuis un ou deux kilomètre de hauteur
    Bon l’atterrissage était moins gracieux

    "Some easily accessible trunks with extremely good loot have been removed."
    Ah, trop tard....

    Ca va quand même bien dans le bon sens.

  4. #3664
    Citation Envoyé par Sorkar Voir le message
    "Alchemy bench will no longer shoot you into the air"

    Je l'avais eu celui ci j'ai vu personne en parler.
    Oh ? Il m'avait pourtant semblé que c'était un des bugs 'emblématiques' du jeu justement. Entre autres grâce ou à cause des nombreux retours d'expérience en 140 caractères de Kahn lors de son test...
    Citation Envoyé par Yarol Confetti Voir le message
    Et allez tous vous faire masser la nuque.

  5. #3665
    reneyvane
    Guest
    Ah okay, je suis rassuré, je perds pas mon temps à télécharger ce truc, merci de l'explication.

    Est-ce que le patch est disponible pour GOG, mon colocataire est vert de rage que le site à mis à jour les archives du jeu en 1.3 et pas proposé le patch un temps et laisser les archives en 1.25, à raison de 600ko/s, on est pas trop pour retélécharger 32 gigas à chaque fois qu'un patch sort. Déjà, que le report de Pillar 2 à flingué sa journée ce matin, le plaisir malsain que j'ai eu à lui annoncé ça à 5h45 ce matin.

  6. #3666
    Un plaisir de reprendre le jeu et de voir que toutes les quêtes qui étaient un peu parties en sucettes sont recheckées et débloquées.

    Du coup j'ai pu filer les piafs au chasseur, et je vais pouvoir reprendre le pickpocketting sur le vieux fou.
    Grand maître du lien affilié

  7. #3667
    Citation Envoyé par reneyvane Voir le message
    Ah okay, je suis rassuré, je perds pas mon temps à télécharger ce truc, merci de l'explication.

    Est-ce que le patch est disponible pour GOG, mon colocataire est vert de rage que le site à mis à jour les archives du jeu en 1.3 et pas proposé le patch un temps et laisser les archives en 1.25, à raison de 600ko/s, on est pas trop pour retélécharger 32 gigas à chaque fois qu'un patch sort. Déjà, que le report de Pillar 2 à flingué sa journée ce matin, le plaisir malsain que j'ai eu à lui annoncé ça à 5h45 ce matin.
    Pour Gog y'a toujours un décalage de plusieurs jours pour les patches. Voir ci-dessous un post du forum Gog (non officiel, mais ça redit ce que j'ai déjà lu sur le sujet).
    1. Steam est en effet en situation de quasi-monopole, et les éditeurs/développeurs ont tendance à envoyer leurs versions à Steam plus souvent/rapidement.

    2. Le processus de Steam est plus automatisé, en gros, les développeurs/éditeurs envoient à Steam et ça s'intègre "tout seul" dans Steam. Avec GOG par contre, l'équipe GOG regarde manuellement chaque patch et effectue des tests/QA avant de les publier. Ce qui a l'avantage de diminuer les risques de mauvaises surprises, mais allonge forcément les délais.

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  8. #3668
    Je suis sur une quête à la fois exceptionnelle et cancéreuse au possible. Si on vous parle d'aller faire un tour dans un monastère, soyez bien sûrs de vous. Je parle vraiment du cloître fermé à clef, pas du monastère en entier.

    Spoiler Alert!
    Le jeu propose de devenir moine. C'est incroyable, bien fait... et marrant une journée in game, au mieux.
    Je me suis trop attardé, j'en peux plus, faut systématiquement passer le temps, attendre que tous les moines changent de salle pour les rejoindre, faire un truc chiant comme craft une potion.. C'est un festival de loadings. Pourtant la zone de quêtes est vraiment cool, mais ils l'ont massacrée.
    Citation Envoyé par Google Voir le message
    Correction de l'absence de bourses de moût de St. John's Creek pour la chasse dans certaines situations

  9. #3669
    Ce gameplay émergeant :



    https://gfycat.com/fr/gifs/detail/sc...evilharvestmen

    Pour le realizm on repassera en revanche.

  10. #3670
    Ben quoi t'émerges de la forêt, non ? Tout va bien ^^.
    Je me doute que le choix des armes est moins varié que dans l'excellent Vermintide 2 (18€ à peine sur Voidu), mais on peut quand même se battre avec deux-trois autres trucs qu'une épée ?
    Citation Envoyé par Flubber Voir le message
    Mais du coup Oldnoobie c'est le Highlander d'Evolve.

  11. #3671
    Il est "légal" ce site Voidu !?
    "J'aime la nuit, j'ai les idées plus claires dans le noir"

  12. #3672
    Il est répertorié par IsThereAnyDeal, ce qui laisse à penser que oui, le site étant peu tendre avec les vendeurs border-line.
    Citation Envoyé par Flubber Voir le message
    Mais du coup Oldnoobie c'est le Highlander d'Evolve.

  13. #3673
    Ok, merci .
    "J'aime la nuit, j'ai les idées plus claires dans le noir"

  14. #3674
    Pour ce que ça vaut, j'ai pris 2-3 jeux dessus sans souci et le site passe régulièrement sur le topic des bons plans sans que les canards ne s'en plaignent (sauf ceux qui paient avec un paypal dont le mail est différent du mail qui leur a servi à se créer un compte Voidu, alors que le site alerte sur ce point lors de la commande).
    Citation Envoyé par Flubber Voir le message
    Mais du coup Oldnoobie c'est le Highlander d'Evolve.

  15. #3675
    Dernière modification par cooly08 ; 15/03/2018 à 18h19.

  16. #3676
    Citation Envoyé par Oldnoobie Voir le message
    mais on peut quand même se battre avec deux-trois autres trucs qu'une épée ?
    Oui, t'as des classes d'armes et dedans un bon choix :

    épée (et le gameplay change un peu si tu ajoute un bouclier)

    Masses

    Hache

    Arme d'Hast

    Sans compter les arcs (pas vu d'arbalète IG)

    La plupart des gens se battent à l'épée parce que c'est polyvalent et qu'une fois un peu spécialisé on a la flemme de toute apprendre dans une autre classe d'arme.
    Grand maître du lien affilié

  17. #3677
    C'est pas la folie non plus, y a 4 types d'armes au corps à corps. Faut pas s'attendre à du dark souls avec 150 variations de moveset, à l'intérieur d'une catégorie t'as juste des armes qui font plus ou moins mal ou qui sont plus ou moins solides.
    Citation Envoyé par Google Voir le message
    Correction de l'absence de bourses de moût de St. John's Creek pour la chasse dans certaines situations

  18. #3678
    Citation Envoyé par TehHolyOne Voir le message
    C'est pas la folie non plus, y a 4 types d'armes au corps à corps. Faut pas s'attendre à du dark souls avec 150 variations de moveset
    Vu que ça ne sert à rien, je ne suis pas sûr que ça change grand chose au final.

  19. #3679
    Citation Envoyé par TehHolyOne Voir le message
    C'est pas la folie non plus, y a 4 types d'armes au corps à corps. Faut pas s'attendre à du dark souls avec 150 variations de moveset, à l'intérieur d'une catégorie t'as juste des armes qui font plus ou moins mal ou qui sont plus ou moins solides.
    En même temps, le système de combat n'a d'intérêt qu'une fois qu'on le maîtrise (taille, estoc, défense, combos, etc.). Et comme la marge de progression est plutôt raide, le (relatif) manque de variété des armes ne me choque pas. Et puis ce n'est pas comme si on incarnait un tueur badass qui touche sa bille dans toutes les disciplines. Clairement, au début du jeu, de par l'histoire et le métier du père d'Henry, le jeu t'invite à jouer à l'épée ; tu peux choisir de jouer trois ou quatre autres types d'armes, sans compter l'arc, je trouve ça déjà pas mal.
    Citation Envoyé par Yarol Confetti Voir le message
    Et allez tous vous faire masser la nuque.

  20. #3680
    Je me demande si maitriser la hallebarde c'est pas mal.

    Autrement vu que j'ai l'épée de Saint George depuis assez tôt, c'est dur de se rétrograder.
    Grand maître du lien affilié

  21. #3681
    Citation Envoyé par tompalmer Voir le message
    Je me demande si maitriser la hallebarde c'est pas mal.

    Autrement vu que j'ai l'épée de Saint George depuis assez tôt, c'est dur de se rétrograder.
    Le problème des armes d'hast, c'est que tu les équipes en permanence d'après ce que j'en ai vu. C'est logique mais c'est chiant 'au quotidien'.
    Citation Envoyé par Yarol Confetti Voir le message
    Et allez tous vous faire masser la nuque.

  22. #3682
    Citation Envoyé par TehHolyOne Voir le message
    C'est pas la folie non plus, y a 4 types d'armes au corps à corps. Faut pas s'attendre à du dark souls avec 150 variations de moveset, à l'intérieur d'une catégorie t'as juste des armes qui font plus ou moins mal ou qui sont plus ou moins solides.
    Mais pourquoi vouloir absolument des dizaines d'armes différentes ? Oo
    Y a des trucs qui sont pas au point sur ce jeu, mais c'est surement pas le manque de variété.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par azruqh Voir le message
    Le problème des armes d'hast, c'est que tu les équipes en permanence d'après ce que j'en ai vu. C'est logique mais c'est chiant 'au quotidien'.
    Ouais, au départ, je comprenais pas pourquoi un vendeur me demandait de baisser mon arme, alors que je voulais juste lui vendre une hallebarde xD

  23. #3683
    Mais pourquoi vouloir absolument des dizaines d'armes différentes ? Oo
    C'est un RPG.

    Y a des trucs qui sont pas au point sur ce jeu, mais c'est surement pas le manque de variété.
    Si. Je sais pas si je suis le seul à 50-60 heures de jeu, mais j'ai bouclé mon stuff, et les choix sont anecdotiques. Soit tu t'habilles pour être discret, soit tu mets toutes les couches, mais y a pas de subtilité en dehors de ça; dans tous les cas si tu veux du stuff lourd tu vas prendre l'armure de milan. Les armes c'est pareil, avec la masse de cérémonie et l'épée d'Hérode t'es bon, tu peux prendre une épée avec une pointe acérée si tu préfères miser sur l'estoc, c'est le seul "choix".

    Y a pas de marteaux à deux mains, pas de fléaux, pas d'arme d'hast transportable... Ca aurait permis de varier le gameplay des combats, en l'état toutes les armes se jouent pareil sauf que t'as une plus faible portée avec les haches et les marteaux, et à l'épée tu dois casser l'armure à coups de poke. Si tout le monde joue à l'épée longue c'est aussi parce que le gameplay est stylé et agréable, avec une portée qui te permet de gérer l'espace entre toi et l'adversaire. Au gourdin t'as une portée d'un mètre, tu dois juste basher le crâne de ton adversaire en lui collant au cul, tu restes au niveau des combats low level où tu bourrine comme un idiot. Si tu colle ton adversaire contre une barrière comme des cordes de ring, c'est gagné.
    Citation Envoyé par Google Voir le message
    Correction de l'absence de bourses de moût de St. John's Creek pour la chasse dans certaines situations

  24. #3684
    Citation Envoyé par azruqh Voir le message
    En même temps, le système de combat n'a d'intérêt qu'une fois qu'on le maîtrise (taille, estoc, défense, combos, etc.). Et comme la marge de progression est plutôt raide, le (relatif) manque de variété des armes ne me choque pas. Et puis ce n'est pas comme si on incarnait un tueur badass qui touche sa bille dans toutes les disciplines.
    En fait, si, mais c'est un autre problème du jeu. Comme dans beaucoup de RPG du genre, tu peux devenir très riche rapidement et sans énorme trick. Le premier investissement à faire, c'est 2500-3000 balles dans le cheval pour avoir de l'espace de stockage. Et après ça, suffit de jouer normalement au jeu: un bandit mort c'est plusieurs centaines voir milliers de groschen d'équipement, un lapin ou cerf c'est aussi plusieurs centaines de groschen. Les perks sont assez abusives, la montée en stats de combat (dégâts/protection) également, tu n'as pas de gros choix à faire, mon Henry est fort dans tous les domaines, ma seule barrière pour monter la furtivité c'est l'envie et le temps passé à voler. Si tu veux monter ta stat "combat" à 20, tu es obligé de maîtriser à peu près toutes les armes. Perso j'ai une masse cérémoniale et l'épée d'hérode dans mon sac, et j'hésite pas à switcher en plein combat.

    Je vais essayer de boucler le jeu rapidement, et recommencer avec un vœu de pauvreté, ou en mode ranger/escrime en armure légère.
    Citation Envoyé par Google Voir le message
    Correction de l'absence de bourses de moût de St. John's Creek pour la chasse dans certaines situations

  25. #3685
    C'est un RPG.
    The witcher aussi et pourtant t'as 2 épées Enfin l'argument me paraît stupide, c'est comme dire "un film de guerre doit avoir des combats"*, faut sortir de la pensée de genre et voir le titre pour ce qu'il est.

    D'autant que les marteaux a deux mains au moyen âge ? seriously ? On est pas dans God of war.
    Pour le fléau ça doit être une limitation technique, mais on y perd rien c'est un peu de la merde en vrai.

    * Ce qui va forcément formater les oeuvres et blesser ce qui sort des clous (exemple : voyage au bout de l'enfer)
    Grand maître du lien affilié

  26. #3686
    Surtout que le fléau, c'est pas comme dans For Honor, le machin tu l'enroulais pas comme ça autour du bras du mec et hop, t'avais juste à tirer dessus et t'arracher le bras. C'était hyper bancale comme arme ! Elle faisait archi mal mais c'était pas pratique
    Citation Envoyé par Redlight Voir le message
    Je le vide régulièrement.
    https://clips-media-assets.twitch.tv...54x480.mp4#t=0

  27. #3687
    Citation Envoyé par tompalmer Voir le message
    The witcher aussi et pourtant t'as 2 épées Enfin l'argument me paraît stupide, c'est comme dire "un film de guerre doit avoir des combats"*, faut sortir de la pensée de genre et voir le titre pour ce qu'il est.
    Bah dans The Witcher t'as plein de spécialisations différentes, tu peux même rouler sur le jeu en jetant uniquement des bombes. Réalisme ou pas, le résultat final c'est que t'as plusieurs manières de combattre dans The Witcher, et une seule dans Kingdom Come. La question initiale c'était de savoir si les armes étaient développées, la réponse est non pour moi, t'as un gameplay avec 3 ou 4 micro-variations. J'aurais au moins aimé des variations de portée.

    D'autant que les marteaux a deux mains au moyen âge ? seriously ? On est pas dans God of war.
    Pour le fléau ça doit être une limitation technique, mais on y perd rien c'est un peu de la merde en vrai.
    Franchement je suis pas historien ni game designer, je suis juste un peu gavé par le fait qu'il y ait pas trop de nuances de gameplay entre les armes.

    Je me requote, mais en l'état toutes les armes se jouent pareil, sauf que t'as une plus faible portée avec les haches et les marteaux, et à l'épée tu dois casser l'armure à coups de poke.
    Citation Envoyé par Google Voir le message
    Correction de l'absence de bourses de moût de St. John's Creek pour la chasse dans certaines situations

  28. #3688
    Citation Envoyé par Yoggsothoth Voir le message
    Il est "légal" ce site Voidu !?
    Je n'ai pas l'impression qu'ils collectent la TVA, donc je dirais "non".

  29. #3689
    Citation Envoyé par TehHolyOne Voir le message
    C'est pas la folie non plus, y a 4 types d'armes au corps à corps. Faut pas s'attendre à du dark souls avec 150 variations de moveset, à l'intérieur d'une catégorie t'as juste des armes qui font plus ou moins mal ou qui sont plus ou moins solides.
    Uè enfin, la variété dans Dark Souls, c'est 1/2 moves unique par armes parmis 4/5 possibilité au total, c’est pas non plus la folie, on est loin de Monster Hunter où chaque arme est un gameplay complet par exemple.
    DE CHELONIAN MOBILE


  30. #3690
    C'est pas la folie mais comme y'a vraiment des usages différents pour chaque type d'armes ça laisse quand même un panel assez large en possibilités.
    Puis faut pas omettre qu'il y a des sorts, des bombes et autres équipements pour apporter un peu plus de variété.

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

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