Alors non, en fait, c'est pas ça :
Source.Release Notes for version 1.3.3
9 MARS - WARHORSE_JIRIRYDL
The game now has Save and Exit feature.
Saving is much more robust and saves won't get corrupted even if the game crashes while saving.
Performance improved
LoD switching tweaked, reducing pop-in and improving texture streaming.
Stuttering in some areas reduced.
Slightly smoother framerate on Vsync 30. (Consoles and some PCs)
Improved lockpicking
New interface design makes it much easier to hold the sweet spot while turning the lock.
Easy and Very Easy trunks are now easier to lockpick when playing with controller. (Mouse difficulty unchanged)
Improved pickpocketing
You will no longer get caught if you stop at the beginning of the minigame. (Unless someone sees you)
The risk indicator is now much more precise. When green, you are sure not to get caught.
Alchemy bench will no longer shoot you into the air.
The last quest with Lord Capon is now visible on the map when he is ready to assign it to you.
Guards won't frisk you so often.
Your horse shouldn't get stuck when jumping fences.
Horse items are cleaned along with player items in bathhouses.
You can see when looking at a bed whether it will save your game.
You can sleep on beds without having to sit down first.
Levelling up stealth by sneaking past enemies is more consistent.
Sneaking past sleeping NPCs is now easier.
Some easily accessible trunks with extremely good loot have been removed.
Cave mushrooms can now be found in many other damp places.
You can no longer autocook potions that you haven't brewed by hand at least once before.
German voiceovers will no longer cut off in mid-sentence in cutscenes.
Late game player strength tweaked
Some combat perks that were unintentionally overpowered were tuned down.
Weapons scale less with high-level stats.
It should now be much harder to kill high-level enemies with one hit. (Unless they're helmetless. Stupid Runt...)
Other combat system tweaks
"Untargeted attack" exploit fixed.
Enemy combat archery AI improved.
Guards now react to combat more aggressively.
And many other minor tweaks.
(PC only) It is now possible to select different types of anti-aliasing.
(PC only) It is now possible to set VSync to 30 or 60, or disable it completely.
(PC only) Steam Cloud saving enabled.
And over 300 other fixes in various quests.
Improved CPU load balancing - better performance.
Turkish subtitles added.
Added in version 1.3.2
Fixes distance sliders in the Advanced Graphics Settings.
Added in version 1.3.3
Fixed package with two missing videos.
"Alchemy bench will no longer shoot you into the air"
Je l'avais eu celui ci j'ai vu personne en parler. C’était bien drôle d'observer la map entière depuis un ou deux kilomètre de hauteur
Bon l’atterrissage était moins gracieux
"Some easily accessible trunks with extremely good loot have been removed."
Ah, trop tard....
Ca va quand même bien dans le bon sens.
Ah okay, je suis rassuré, je perds pas mon temps à télécharger ce truc, merci de l'explication.
Est-ce que le patch est disponible pour GOG, mon colocataire est vert de rage que le site à mis à jour les archives du jeu en 1.3 et pas proposé le patch un temps et laisser les archives en 1.25, à raison de 600ko/s, on est pas trop pour retélécharger 32 gigas à chaque fois qu'un patch sort. Déjà, que le report de Pillar 2 à flingué sa journée ce matin, le plaisir malsain que j'ai eu à lui annoncé ça à 5h45 ce matin.
Un plaisir de reprendre le jeu et de voir que toutes les quêtes qui étaient un peu parties en sucettes sont recheckées et débloquées.
Du coup j'ai pu filer les piafs au chasseur, et je vais pouvoir reprendre le pickpocketting sur le vieux fou.
Grand maître du lien affilié
Pour Gog y'a toujours un décalage de plusieurs jours pour les patches. Voir ci-dessous un post du forum Gog (non officiel, mais ça redit ce que j'ai déjà lu sur le sujet).
1. Steam est en effet en situation de quasi-monopole, et les éditeurs/développeurs ont tendance à envoyer leurs versions à Steam plus souvent/rapidement.
2. Le processus de Steam est plus automatisé, en gros, les développeurs/éditeurs envoient à Steam et ça s'intègre "tout seul" dans Steam. Avec GOG par contre, l'équipe GOG regarde manuellement chaque patch et effectue des tests/QA avant de les publier. Ce qui a l'avantage de diminuer les risques de mauvaises surprises, mais allonge forcément les délais.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Ce gameplay émergeant :
https://gfycat.com/fr/gifs/detail/sc...evilharvestmen
Pour le realizm on repassera en revanche.
Il est "légal" ce site Voidu !?
"J'aime la nuit, j'ai les idées plus claires dans le noir"
Pour ce que ça vaut, j'ai pris 2-3 jeux dessus sans souci et le site passe régulièrement sur le topic des bons plans sans que les canards ne s'en plaignent (sauf ceux qui paient avec un paypal dont le mail est différent du mail qui leur a servi à se créer un compte Voidu, alors que le site alerte sur ce point lors de la commande).
Ils sont listés chez Ubi : https://support.ubi.com/en-Gb/Faqs/0...ised-Retailers.
Dernière modification par cooly08 ; 15/03/2018 à 18h19.
Oui, t'as des classes d'armes et dedans un bon choix :
épée (et le gameplay change un peu si tu ajoute un bouclier)
Masses
Hache
Arme d'Hast
Sans compter les arcs (pas vu d'arbalète IG)
La plupart des gens se battent à l'épée parce que c'est polyvalent et qu'une fois un peu spécialisé on a la flemme de toute apprendre dans une autre classe d'arme.
Grand maître du lien affilié
En même temps, le système de combat n'a d'intérêt qu'une fois qu'on le maîtrise (taille, estoc, défense, combos, etc.). Et comme la marge de progression est plutôt raide, le (relatif) manque de variété des armes ne me choque pas. Et puis ce n'est pas comme si on incarnait un tueur badass qui touche sa bille dans toutes les disciplines. Clairement, au début du jeu, de par l'histoire et le métier du père d'Henry, le jeu t'invite à jouer à l'épée ; tu peux choisir de jouer trois ou quatre autres types d'armes, sans compter l'arc, je trouve ça déjà pas mal.
Je me demande si maitriser la hallebarde c'est pas mal.
Autrement vu que j'ai l'épée de Saint George depuis assez tôt, c'est dur de se rétrograder.
Grand maître du lien affilié
Mais pourquoi vouloir absolument des dizaines d'armes différentes ? Oo
Y a des trucs qui sont pas au point sur ce jeu, mais c'est surement pas le manque de variété.
- - - Mise à jour - - -
Ouais, au départ, je comprenais pas pourquoi un vendeur me demandait de baisser mon arme, alors que je voulais juste lui vendre une hallebarde xD
C'est un RPG.Mais pourquoi vouloir absolument des dizaines d'armes différentes ? Oo
Si. Je sais pas si je suis le seul à 50-60 heures de jeu, mais j'ai bouclé mon stuff, et les choix sont anecdotiques. Soit tu t'habilles pour être discret, soit tu mets toutes les couches, mais y a pas de subtilité en dehors de ça; dans tous les cas si tu veux du stuff lourd tu vas prendre l'armure de milan. Les armes c'est pareil, avec la masse de cérémonie et l'épée d'Hérode t'es bon, tu peux prendre une épée avec une pointe acérée si tu préfères miser sur l'estoc, c'est le seul "choix".Y a des trucs qui sont pas au point sur ce jeu, mais c'est surement pas le manque de variété.
Y a pas de marteaux à deux mains, pas de fléaux, pas d'arme d'hast transportable... Ca aurait permis de varier le gameplay des combats, en l'état toutes les armes se jouent pareil sauf que t'as une plus faible portée avec les haches et les marteaux, et à l'épée tu dois casser l'armure à coups de poke. Si tout le monde joue à l'épée longue c'est aussi parce que le gameplay est stylé et agréable, avec une portée qui te permet de gérer l'espace entre toi et l'adversaire. Au gourdin t'as une portée d'un mètre, tu dois juste basher le crâne de ton adversaire en lui collant au cul, tu restes au niveau des combats low level où tu bourrine comme un idiot. Si tu colle ton adversaire contre une barrière comme des cordes de ring, c'est gagné.
En fait, si, mais c'est un autre problème du jeu. Comme dans beaucoup de RPG du genre, tu peux devenir très riche rapidement et sans énorme trick. Le premier investissement à faire, c'est 2500-3000 balles dans le cheval pour avoir de l'espace de stockage. Et après ça, suffit de jouer normalement au jeu: un bandit mort c'est plusieurs centaines voir milliers de groschen d'équipement, un lapin ou cerf c'est aussi plusieurs centaines de groschen. Les perks sont assez abusives, la montée en stats de combat (dégâts/protection) également, tu n'as pas de gros choix à faire, mon Henry est fort dans tous les domaines, ma seule barrière pour monter la furtivité c'est l'envie et le temps passé à voler. Si tu veux monter ta stat "combat" à 20, tu es obligé de maîtriser à peu près toutes les armes. Perso j'ai une masse cérémoniale et l'épée d'hérode dans mon sac, et j'hésite pas à switcher en plein combat.
Je vais essayer de boucler le jeu rapidement, et recommencer avec un vœu de pauvreté, ou en mode ranger/escrime en armure légère.
The witcher aussi et pourtant t'as 2 épées Enfin l'argument me paraît stupide, c'est comme dire "un film de guerre doit avoir des combats"*, faut sortir de la pensée de genre et voir le titre pour ce qu'il est.C'est un RPG.
D'autant que les marteaux a deux mains au moyen âge ? seriously ? On est pas dans God of war.
Pour le fléau ça doit être une limitation technique, mais on y perd rien c'est un peu de la merde en vrai.
* Ce qui va forcément formater les oeuvres et blesser ce qui sort des clous (exemple : voyage au bout de l'enfer)
Grand maître du lien affilié
Surtout que le fléau, c'est pas comme dans For Honor, le machin tu l'enroulais pas comme ça autour du bras du mec et hop, t'avais juste à tirer dessus et t'arracher le bras. C'était hyper bancale comme arme ! Elle faisait archi mal mais c'était pas pratique
Bah dans The Witcher t'as plein de spécialisations différentes, tu peux même rouler sur le jeu en jetant uniquement des bombes. Réalisme ou pas, le résultat final c'est que t'as plusieurs manières de combattre dans The Witcher, et une seule dans Kingdom Come. La question initiale c'était de savoir si les armes étaient développées, la réponse est non pour moi, t'as un gameplay avec 3 ou 4 micro-variations. J'aurais au moins aimé des variations de portée.
Franchement je suis pas historien ni game designer, je suis juste un peu gavé par le fait qu'il y ait pas trop de nuances de gameplay entre les armes.D'autant que les marteaux a deux mains au moyen âge ? seriously ? On est pas dans God of war.
Pour le fléau ça doit être une limitation technique, mais on y perd rien c'est un peu de la merde en vrai.
Je me requote, mais en l'état toutes les armes se jouent pareil, sauf que t'as une plus faible portée avec les haches et les marteaux, et à l'épée tu dois casser l'armure à coups de poke.
C'est pas la folie mais comme y'a vraiment des usages différents pour chaque type d'armes ça laisse quand même un panel assez large en possibilités.
Puis faut pas omettre qu'il y a des sorts, des bombes et autres équipements pour apporter un peu plus de variété.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024