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Après il y aura forcément le risque de te retrouver avec une pelletée d'attachés de presse qui vont s'inscrire juste le temps de faire les rapaces, alors qu'on a déjà tellement de raclures chez les généreux
Haha pas de risque, il va y avoir des questions historiques CPC et je compte utiliser notre belle population pour voter. Révisez vos classiques.
Ça va être grand. Grand. GRAND.
J'ai toujours été nul en histoire et j'ose pas traîner dans le ToR mais c'est une chouette idée pour récompenser les fidèles et les membres actifs du fofo
De mon côté je prévois un gift physique pour janvier et je me fais aider par ma chérie pour ça. Vu que c'est elle qui a remporté le KLJV2 pour moi, ça vous donne une idée du level
J'ai aussi un projet d'un cadeau crafté de mes mains, pour après Noël. Mais ça intéressera pas forcément tout le monde.
Et merdum
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Et le gagnant de mon gift de l'avent est acdctabs. Il repart donc avec Cuphead qui trainait dans sa wishlist.
Et je viens de finir Pyre !
Wow, c'était bien, bien, bien.
Si je commence par les tout petits regrets, il y a la petite répétitivité et la lourdeur relative :
- des trajets en chariot, que je ne trouve ni très joliment rendus comparés au reste (ce chariot qui brinquebale et surtout les volutes de fumée font cheap), ni très utiles (ne seraient-ils là que pour cacher des temps de chargement ?) ;
- des séquences où l'on choisit son trajet sur la carte des étoiles, et où l'on doit subir leur "allumage" et le trajet de caméra qui va avec ;
- des combats vers la fin, quand on a compris la direction du scénario, et que le dosage lecture-action (sur lequel je reviens plus loin et qui est la principale caractéristique du jeu) se trouve un peu déséquilibré.
Au chapitre des points forts et des satisfactions, une liste beaucoup plus longue :
- la musique, qui colle vraiment aux séquences de jeu, certains morceaux restent bien en tête, avec des passages chantés admirables : personnellement, il y a très peu de jeux dont je juge que la BO mériterait à elle seule d'être possédée mais ici, c'est la cas, et lorsqu'elle est aussi éclectique et autant au service du jeu qui plus est, on frise la perfection. De plus, c'est tout le versant sonore du jeu qui est assez innovant (ah, ces étonnants doublages en langue imaginaire) et évidemment, Supergiant oblige, on a de nouveau droit à un narrateur à forte personnalité, même si moins présent que dans Bastion et Transistor, et toujours incarné par le même Logan Cunningham.
- les graphismes sont très beaux, surtout au niveau des effets de lumière et des personnages. Le parti-pris m'a fait penser par plusieurs aspects à la série de comics Saga : des ailés et des cornus qui s'affrontent dans une guerre sans fin, tout un bestiaire très imaginatif (comme ces chevaliers-cyclopes reptiliens), une promenade de planète en planète, etc.
- le scénario : par rapport à Bastion (qui m'était globalement tombé des mains) et Transistor (où je préférais de loin le gameplay à l'histoire, que j'avais trouvé alambiquée), il est bien mieux amené et cohérent avec le gameplay. Il n'est bien sûr pas extraordinaire de finesse mais on envie de découvrir l'histoire de chaque perso et le tableau global de la situation.
- le mariage entre VN et jeu de sport était hyper casse gueule mais les développeurs ont malgré tout pris ce risque de s'aliéner une partie de leur audience (comme Kalash dans le test de CPC qui dit avoir largement préféré le VN au sport). Ce rapprochement a priori contre nature est tout à fait à mon goût, avec des phases calmes de lecture et d'avancée du scénario, et des phases de sport qui relancent le rythme. Y a juste un peu de verbiage et de répétitivité parfois, surtout sur la deuxième moitié, et il faut préciser que le niveau d'anglais requis est quand même assez soutenu (avec un vocabulaire un peu précieux et recherché, ou des tournures à l'ancienne) ; ils disent travailler sur une VF mais ça risque de prendre encore du temps et je le conçois tout à fait vu que le boulot de traduction doit être assez important si l'on veut rester fidèle à l'univers.
- la progression de l'apprentissage du gameplay est exemplaire : afin de maîtriser les spécificités de chaque personnage, Supergiant aurait pu faire un tutoriel classique où l'on prend successivement en main chaque perso mais à la place, ils ont magnifiquement intégré cela à l'intrigue même, ce qui fait que l'on apprend à jouer vraiment en même temps que l'on avance dans l'histoire, que l'on croise les perso au fur et à mesure de la quête et encore une fois, le mélange entre phases de jeux et de lecture est vraiment dosé de manière intéressante.
- la rejouabilité est assez élevée avec toutes les combinaisons possibles entre personnages et l'on sent la filiation avec Transistor dont la personnalisation poussée du personnage qui permettait d'avoir vraiment beaucoup d'approches possibles était le plus gros point fort à mes yeux. Ici, on peut privilégier la vitesse et l'attaque à outrance, la défensive et les bannissements, l'évitement, ou bien sûr mixer les approches en panachant l'équipe ; et on peut utiliser les talismans pour atténuer ou au contraire accentuer les choix tactiques. De plus, les différents niveaux de difficultés et les ajustements à la carte que proposent les Titans offrent je pense un vrai challenge aux gamers motivés (n'est-ce pas la Chouette ? ). Il paraît aussi que les choix d'embranchement ont un vrai impact sur le débouché final de l'histoire.
En conclusion, merci SiGarrett pour ce très beau gift !
Mais comment définir un jeu ? Voilà une question au moins aussi épineuse que "faire caca dans un musée, est-ce de l’art ?" ou "les chanteurs de J-pop ont-ils une âme ?" - Guy Moquette (CPC 301, 14/07/2014)
J'ai cru comprendre, sous forme d'allusions subtiles, que vous attendiez le gift de Noël
Il arrive !
Et pour respecter la tradition, ce sera le jour de la Saint Nicolas que sera créé le gift Non, il ne s'agit pas du tout de trouver une justification historique au retard
D'après le Google Form, une trentaine de participants sont envisagés ; la majorité préfère deux gifts séparés physique / démat, un gros mélange de tous les cadeaux avec tirage au sort plutôt que de définir quelqu'un à qui offrir un cadeau personnalisé, avec comme cadeau de participation un jeu hors bundle plutôt qu'un jeu qui vaut une somme minimum, on compte 8 multis de Baalim (j'ai envoyé le tout à la modération qui le bannira enfin, mon piège a fonctionné ) et il y a des suggestions intéressantes à la fin.
Je créé ça en rentrant du taf ce mercredi soir, c'est encore temps de proposer des choses ; à titre personnel je préfère l'idée d'un cadeau qu'on sait qu'il fera plaisir (la wishlist est évoquée) plutôt qu'un tirage aléatoire qui ne tombera pas forcément sur la bonne personne. Je suis également pour un cadeau hors-bundle dans le sens où ces derniers mois il a toujours été compliqué de trouver des participants aux gifts issus de bundles, certains d'entre vous ont même balancé le reste sur le topic des dons, donc je me dis que si quelqu'un voulait vraiment un jeu de bundle il aurait acheté le bundle, participé aux gifts ou ramassé le surplus sur le topic des dons. Quelqu'un évoque aussi le fait que les cadeaux soient connus à l'avance (comme l'année dernière), je n'ai pas de souci avec ça mais si vous préférez y aller à l'aveugle ça me va aussi.
Ah, et les démarches pour vendre un bien c'est long et chiant et c'est que le début
Faudrait remettre le lien du doc pour les retardataires
vévévé.alamain.info, mais oui, mais oui, mais oui ! C'est moche, mais on s'enfout !
Ruvon a choisi Tahira: Echoes of the Astral Empire. C'est envoyé
PS: j'espère que tu as bien reçu mon pot de vin, on s'arrange comme on a dit pour Nowel
Vu que tous tes efforts semblent voués à l'échec, je sens que j'ai vais devoir demander moi-même mon bannissement, comme les tarés du topic... des bans (les meilleurs d'entre nous manifestement)
Etant donné que j'en suis à acheter des jeux de société chelous sur les suggestions de types tout aussi étranges, ça ne serait peut être pas une mauvaise idée
Fort étrangement, je suis fort dépourvu en participants.
Dernière modification par Baalim ; 06/12/2017 à 09h44.
vévévé.alamain.info, mais oui, mais oui, mais oui ! C'est moche, mais on s'enfout !
vévévé.alamain.info, mais oui, mais oui, mais oui ! C'est moche, mais on s'enfout !
Dernière modification par Baalim ; 06/12/2017 à 13h56.
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Tu as fait ça toi-même ? Pourtant ça a l'air bien !!!
Un retour sur un gift de Retrojm: knightmare tower.
Un petit jeu bien pensé. La courbe d'apprentissage est comme il faut et avec les bonus qu'on se choppe petit à petit, on a l'impression de devenir super bon en quelques heures 😎.
J'ai passé toutes les quêtes plutôt facilement et seul le boss (Pas la meilleure idée de gameplay mais C'est pas grave) m'a obligé à y rejouer le lendemain. C'est au final un jeu fort agréable et une belle découverte.
Merci Mr Retrojm.