C’était il y a déjà quelques années.
ça reviendra avec le temps, c'est cyclique.
Pareil, je suis fan de RTS mais pour le moment, le genre n'a pas le vent en poupe...par contre le jeu au tour par tour entre Xcom, BSG, Invisible inc et les 4x, je ne sais plus où donner de la tête.
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Genre, je suis le seul à penser cela.
Et je ne dis pas qu'il y a tous le temps des bons jeux, juste que ces dernières années ont été riches.
Et là en 2018, ça sent très bon le retour du jeu de gestion.
J'applique la philosophie de Gaudé : je m'en fous des jeux de merde, ce qui m’intéresse c'est les bons jeux.
Je n'ai rien lu sur le sujet et ce n'est qu'une réaction a chaud mais
J'ai juste mater une vidéo a l'instant.
En passant j'ai pris une années au pif dans Wikipedia: 1996
Principales sorties de jeux[modifier | modifier le code]
29 janvier : sortie de Duke Nukem 3D sur PC. CULTE
26 février : arrivée de Pokémon au Japon.
22 mars : sortie de Panzer Dragoon II Zwei au Japon.
30 avril : Blizzard Entertainment sort Warcraft II: Tides of Darkness CULTE
23 juin : sortie de Super Mario 64 (Nintendo 64) au Japon.
juillet : sortie du premier épisode de la saga Resident Evil sur la PlayStation CULTE
5 juillet : sortie de Nights into Dreams au Japon.
Sortie du premier épisode de la série Les Chevaliers de Baphomet. Est resté longtemps dans les espris
30 août : sortie de Grand Prix 2 aux États-Unis
31 août : sortie de The Elder Scrolls II: Daggerfall, de Bethesda Softworks. Faut il un commentaire ?
31 août : sortie de Crash Bandicoot développé par Naughty Dog sur PlayStation
29 septembre : sortie de Super Mario 64 et Pilotwings 64 au lancement de la Nintendo 64 en Amérique du Nord.
15 octobre : sortie de la version bleue de Pokémon au Japon.
31 octobre : sortie de Pandemonium sur PlayStation (il sort l'année suivante sur Saturn).
15 novembre : sortie américaine de Tomb Raider sur PC, PlayStation et Saturn. Et la ?
22 novembre : sortie américaine de Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! sur Super Nintendo.
30 novembre : sortie américaine de Diablo jeu de rôle orienté action jouable seul ou à plusieurs CULTE
3 décembre : sortie de Star Wars: Shadows of the Empire sur Nintendo 64
6 décembre : sortie de PaRappa the Rapper au Japon.
Création de Touhou Project
Banzai Bug
Meilleures ventes
Combien de démarrage de licences cultes en un ans ? et encore j'ai pas tout pointé.
Un ans plus tard:
Principales sorties de jeux[modifier | modifier le code]
2 janvier : sortie de Diablo.
7 janvier : sortie de Tibia.
31 janvier : sortie de Final Fantasy VII au Japon, sorti en Europe le 1er novembre.
27 avril : sortie de Lylat Wars au Japon.
31 juillet : sortie d'Herc's Adventures sur PlayStation et Saturn aux États-Unis.
Juillet : sortie de Dungeon Keeper aux États-Unis.
25 août : sortie mondiale de GoldenEye 007.
30 septembre : sortie de Fallout, par Black Isle Studios.
20 octobre : sortie de Lylat Wars en Europe.
26 octobre : Age of Empires sort aux États-Unis en version Windows.
31 octobre : sortie de Blade Runner, par Westwood Studios.
novembre : sortie de Tomb Raider II en France.
24 novembre : sortie de Diddy Kong Racing aux États-Unis.
30 novembre : sortie de Quake II aux États-Unis.
30 novembre : sortie de Battlespire, par Bethesda Softworks.
1re décembre : sortie de Mario Kart 64 en France. Ne mentez pas
23 décembre : sortie de Gran Turismo au Japon.
Décembre : sortie d'Herc's Adventures sur PlayStation et Saturn en Europe.
Dernière modification par Meathook ; 15/01/2018 à 16h23.
Si tu parles de jeux cultes, je ne peux pas en parler vu que c'est un statut qui vient avec le temps.
Je parlais juste de "bons" jeux.
2017 est loin d’être une année pourrie et seul le temps nous dira quels seront les jeux cultes.
Pour ma part, j'ai eu des expériences vidéoludiques intenses comme Prey, Hellblade, Edith Finch, Dead Cells ou Hollow Night qui se hissent sans problèmes dans le haut du panier.
Il y a franchement de tout même si, comme toi, je déplore un manque de RTS.
Mais courage, ça va revenir !
Faut relativiser un peu: à l'époque tout restait à découvrir/expérimenter, ou presque. On pouvait s'émerveiller bien plus facilement. Le moindre jeu pouvait emballer et donner part aux fameuses licences.
20 ans plus tard y'a encore du chemin mais une grosse part de ce qui était le plus "évident" a été mis en valeur pendant deux décennies. Mais si on regarde du côté des indés ou projets moins ambitieux économiquement, y'a quand même régulièrement de bonnes surprises. Que le public ne suive pas derrière pour que ça entraîne une "licence" n'enlève rien aux mérites de ces titres.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Ou pas, a l’époque de la sortie des jeux de ma liste il y avait quand même quelques pistes qui nous disait qu'ils n’étaient pas que "des bon jeux".
J'ai envie de tomber amoureuse moi et toi tu me propose des plans culs "pas mal"
Monsieur Cacao je te rejoins parfaitement sur les jeux indépendants, cela fait un bon moment que les coup de cœurs et les nuits blanche se passent la pour moi.
Puis depuis on est devenus aigris, alors bon...
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Monsieur Cacao je te rejoins parfaitement sur les jeux indépendants, cela fait un bon moment que les coup de cœurs et les nuits blanche se passent la pour moi.
Dommage que les studios qui en ont les moyens ne fasses pas preuve de la même créativité.
Ruadir, je ne vois qu'une seule solution, je suis blasé.
Tu cherches l'amour ? Alors n'hésites plus, utilise le coincoinpc : https://coincoinpc.herokuapp.com/indexes/score.html
Non mais j'ai également eu des périodes où j'étais un peu blasé (2004-2009) mais là, même avec une pointe de mauvaise foi...j'arrive plus.
Me suis peut-être adouci avec le temps, va savoir.
Par contre pour les indés malgré quelques bonnes perles, j'ai toujours un peu peur du virage nostalgique.
Pareil pour les triple AAA et celui du Game as a Service.
Ca devrait être dans l'op de ce topic : http://forum.canardpc.com/threads/11...mandez-quoi-v2
Même période, allez jusqu'à 2011. Bizarrement ça correspond à la crise du jeu PC et la toute-puissance des consoles.
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Pokémon, Resident Evil, Quake, Crash Bandicoot, Tomb Raider, Diablo... OK ça fait pas mal.
Maintenant à toi : peux-tu me dire quelles sont les nouvelles licences inaugurées en 2017 qui seront culte dans 20 ans ?
Compte tenu du fait que pour un Half-Life , un Tomb Raider, un Duke Nukem où les autres jeux que j'ai cité précédemment, les gens n'ont eu que ce nom-là à la bouche pendant des mois et des mois, que les critiques étaient dithyrambique et que le soufflet mettait très longtemps à retomber, je dirais que dans 20 ans on parlera toujours de doom avec la brutal v894 et le reboot de Diablo :D
Ce que j'entend par la c'est que dés leur sorties (voir avant, a tord) c’était fait.
Apres moi on me sort un darkfoce avec le moteur de battlefront 2 je suis un homme heureux
Pour le coup j'ai l'impression que c'est générationnel.
Nous sommes à l’époque des réseaux sociaux, de l'information rapidement consommée et de l'offre pléthorique sur absolument tout un tas de choses.
Même les meilleurs jeux sont rapidement oubliés et j'ai cette impression que cela va en s'accentuant.
Je ne sais pas si l'aura des anciens va toujours tenir dans 20 ans...j'espère un peu quand même.
Par contre, il y a effectivement un déficit de nouvelles licences mais avec les réceptions du public, c'est effroyablement logique.
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Jedi Knight !
Comme c'est EA qui s'occupe de la licence, c'est mort.
Il y avait bien un jeu d'action solo prévu mais EA a tout annulé.
Dernière modification par Ruadir ; 15/01/2018 à 18h28.
Y a surtout que plus on a de moyens, moins on est disposé à tenter quelque chose de risqué ou d'expérimental. À moins qu'on ne revoie des initiatives financées, comme Sony qui à l'époque de la PS2 encourageait les devs à tenter des trucs nouveaux (comme REZ), les concepts novateurs aujourd'hui resteront l'apanage des indépendants qui ont moins à perdre.
Signature Merde !
Ben cette année par exemple t'as PUBG.
Cyberpunk 2077 serait présent à l'E3 :
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On verra enfin de quoi le jeu à l'air. Je suis assez curieux vu que ce sera le 1er jeu hors Witcher du studio. Si Ghost of Tsushima et, soyons fous, Metroid Prime 4 y sont aussi présentés, ce sera pour moi l'E3 le plus intéressant de ces dernières années.
4 pages pour un *beep* faudrait calculer par rapport à Star Citizen si le ratio n'est pas meilleur.
Franchement, quand on voit les réactions que peuvent avoir les joueurs/le web sur quelques minutes de gameplay en se basant uniquement sur la vidéo, c'est pas plus mal d'avoir l'avis de personnes qui y ont vraiment joués (même si ce sera sans doute trop court pour se faire une idée du potentiel réel). Les vidéos de gameplay publique c'est mieux quand le jeu est vraiment avancé et que l'éditeur a déjà présenté en grande partie ce qu'il aura à proposer au joueur.
Surtout que bien souvent les vidéos de gameplay semblent jouer par des gens qui découvrent le jeu vidéo, ne sont pas à l'aise avec le jeu/les commandes , ou vont "lentement" pour ne pas perdre le spectateur...
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Le pouvoir de la Hype
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Ils sont pas fait in-house les trailers ....
Dernièrement CGPR utilisaient Platige (studio Polonais)