J'ai fini mon 3e jeu: Owlboy (preuve)
Bilan plutôt mitigé. Le jeu est plein de bonnes idées, mais il a aussi des défauts qui ne peuvent pas être ignorés : je crois que le plus embêtant c'est l'idée du gameplay "perfect", tiré d'un die&retry chiant, surtout pour un jeu "à boss". En gros, vous allez passer votre temps à progresser sur un combat ou une phase de jeu, mourir face à l'inconnu, recommencer tout depuis le début en prenant en compte la nouvelle phase, mourir à la suivante inconnue, recommencer depuis le tout début en prenant en compte les deux nouvelles phases, etc. C'est assez lourd comme façon de jouer, surtout qu'au niveau du level design, avoir raboté quelques pixels de plus ici et là aurait rendu l'aventure moins répétitive et plus inattendue. Pareil pour les boss qui fonctionnent tous avec des "phases" où ils font une série d'attaques en boucle, selon la phase dans laquelle ils sont, et qu'il y a une boucle au niveau des phases aussi. Et là, ajouter un dixième de seconde par ci par là aurait pu grandement fluidifier les combats et rendre le tout plus fun.
Bref, ça mérite un solide 6/10, mais pas beaucoup plus d'après moi.
les plus:
+ des bonnes idées à foison
+ l'utilisation des sons pour ponctuer les dialogues (muets, autrement) et les expressions des personnages
+ l'histoire originale (sans non plus casser 3 pattes à un canard) et agréable
+ des environnements variés et riches en détail
+ l'exploration: pas mal de liberté, sans trop de directives
+ l'humour fin sous-jacent
les moins:
- mourir et recommencer
- les graphismes (c'est une question de goût, ok, mais j'aime pas)
- il faut appuyer sur 'espace' toutes les 0,5sec à cause des dialogues qui se mettent en pause tout seuls à chaque fin de phrase. Dieu que c'est énervant.
- assez peu réactif, tout est un peu trop "lourd" que pour être bien nerveux comme ce genre de jeux le nécessiterait
- les incohérences d'histoire, de lieux et de personnages (que je ne détaillerai pas pour éviter le spoil)
Mes reviews sont sur Steam.
Et de trois. Cette fois, Night in the woods.
Avis détaillé plus tard parce que je suis naze mais c'était très chouette quoiqu'en deçà d'Oxenfree et de What remains of Edith Finch en ce qui me concerne.
Photo finish :
https://tof.cx/images/2018/02/13/aa2...c2ce17d059.png
J'ai fini mon 1er jeu (et probablement mon dernier) qui est Tales of the Borderlands !
Spoiler Alert!
Un gros coup de coeur Telltalien, jamais essayé et j'ai bien fait. Pleins de bonnes choses positives, et deux trois pouce rouges.
LES + :
- Les personnages. Qu'est ce que c'est COOOL d'avoir des personnages bien écrit. Tout les personnages sont intéressants et ne se "trahissent pas" trop, à chaque fois qu'il se passe un truc intéressant. Petit pouce rouge pour Fiona que j'aime pas personnellement (gnagna je fais chier mon monde) mais Sasha et GORTYS
- La musique. Les genres d'intros à chaque début d'épisode c'était par-fait, les musiques étaient super cool.
- L'humour. Ca change de tout les autres Telltale c'est sur parce que c'était bien drôle. Les interventions de, TOUTES LES PHRASES DE GORTYS (vraiment toutes), les genres d'introduction de nouveau personnage, Athena, Rhys qui a peur pour rien, les blagues des trucs scannés...Spoiler Alert!
- Les choix. J'ai l'impression qu'ils sont plus important et plus conséquent mais c'est peut être juste moi.
LE - :
- La fin.Spoiler Alert!
8,5/10
Allez hop, à mon tour, j'ai fini Sleeping Dogs
GTA à Hong Kong, une histoire de gangsters, de flic infiltré, d'honneur et de trahisons. Un brin convenue mais sympa. Un gameplay bardé de QTE, de conduite de bagnole et de kung-fu, le tout au milieu de bugs et d'une IA pathétique. Dès que je montais dans un véhicule je prenais la manette tellement le clavier est mal foutu pour ça, et pour tout le reste, clavier / souris parce que faut pas déconner, jouer à un TPS à la manette c'est le niveau 0 du jeu vidéo, faut vraiment aimer se faire du mal.
Un bon jeu popcorn avec un BO sponsorisée de qualité, une bonne ambiance graphique, des gens qui parlent chinois partout, surtout quand tu les écrases avec ta bagnole de kéké. C'était rigolo, pas bien difficile et pas si long si tu passes pas ton temps à ramasser les trucs qui trainent et à faire les missions optionnelles (même si celles qui te filent la batmobile avec mitrailleuses intégrées sont plutôt jouissives, ils ont engagé Michael Bay spécialement pour ça).
C'était mieux que ce que je m'attendais à trouver. Pas sûr que j'aille finir toutes les missions optionnelles, les objets à collectionner ou les deux DLC par contre.
Hop, Brigador: Up-Armored Edition terminé
Spoiler Alert!
La plupart des missions de la campagne peuvent être jouées avec quatre véhicules différents, je n'ai validé qu'avec un ou deux, pas les quatre. De plus il reste des dizaines de mini-campagnes à jouer en mode Freelance avec choix du véhicule et du loadout qu'on débloque avec la thune gagnée lors des missions précédentes... Avant de le poncer à 100% il reste pas mal de choses à faire
Mais j'ai fini la campagne. Je n'écarte pas la possibilité d'y retourner pour tout valider et tenter des combos d'armes, j'en ai trouvé des OP comme des franchement inutiles, mais le mode random est rigolo pour tester de nouvelles choses. Vraiment pas mal, une DA qui fracasse les yeux avec ses neons flashy, une musique rétro 80's sympa sans atteindre le niveau d'un Perturbator ou d'un Carpenter Brut, du bourrinage bien jouissif où tout est destructible. On ne se lasse jamais de courir avec son Mech derrière des civils pour les écraser.
Mes reviews sont sur Steam.
Shantae risky's revenge fini aujourd'hui. Preuve : Be the Hero!
Pas grand chose à dire sur le jeu, c'est mignon, ça se joue facilement et on passe la partie à faire des headbangs.
Mais dans une semaine je l'aurai oublié.
Bon Fallout j'aime bien (j'ai récupéré une puce d'eau, tué un "griffemort"...) mais bordel, ça pique les yeux ! Je veux dire littéralement, j'ai mal aux yeux, en écrivant là. Je crois que je suis définitivement plus "jrpg" que "crpg", les bonhommes qui se ressemblent tous, les couleurs ternes, le texte en petit partout et les objets minuscules à cliquer avec la souris, c'est pas trop mon truc. Je vais quand même persévérer parce que je veux connaitre la fin de l'histoire, mais on verra si mes globes oculaires tiennent autant le coup que ma curiosité ...
Parti de zéro au début de l'event... je suis un gros malade.
Mais je l'ai FAIT.
Acquis il y a quelques années pour une somme miséreuse sur la base de vagues conseils de comptoir ("oué c mieu ke fallout3 qd même"), étranger à l'univers de Fallout, j'ignorais totalement dans quoi je me lançais. Et bien je vous le dis en vérité, New Vegas est un chef-d'œuvre monumental, dont certains aspects ont évidemment vieilli (comme ceux d'un Deus Ex, pour citer un autre classique qui a marqué son époque), mais qui vaut toujours largement le coup d'être découvert en 2018.
Sous des dehors rugueux, aggravés par une interface exécrable, New Vegas laisse petit à petit le Vault-boy néophyte toucher du doigt l'immensité de son potentiel. Se refusant à nous tenir en laisse, il propose, suggère, plante peu à peu un décor dont on réalise bien vite que Goodsprings n'est ni le centre, ni même autre chose qu'un pauvre bled parmi des dizaines d'autres, chacun ayant sa vie, ses personnages, ses aspirations et ses problèmes. Je ne suis pas sûr que plusieurs centaines d'heures suffiraient à essorer en totalité ce monde ouvert, wasteland des plus réussis puisque l'ambiance "désertique" ne se traduit jamais en sentiment de vide. On découvre peu à peu aussi les gros poissons qui tirent les ficelles, et on se retrouve à orienter le sens dans lequel le vent va souffler par nos choix et nos actions, parfois anodins, parfois moins. On en vient parfois au vertige quand on se rend compte de la profondeur des résolutions contradictoires possibles pour chaque situation. Et on excuse d'autant plus volontiers les moments de faiblesse de l'écriture que celle-ci se révèle la plupart du temps épatante. On se sent pris dedans, et il est bien difficile de quitter le Mojave pour retourner à la réalité.
Les combats ? Rigolos, intéressants dans une certaine mesure, mais pas ma partie favorite. J'ai aussi regretté que l'accès à certaines options de dialogue (et leur succès) relève strictement d'une compétence, certains jeux ont rendu la chose un peu plus vivante et moins mécanique depuis (Deus Ex HR par exemple). Et le backtracking pendant les quêtes, couplé au sentiment de lenteur des déplacements, prend parfois une tournure irritante. J'ai déjà parlé de l'interface, mais celle-ci mérite une mention spéciale d'infâmie pour la gestion lourdingue de l'inventaire. M'enfin, c'est parce qu'il faut bien chipoter et que le bougre m'a bien plu, au fond. On voudrait qu'il soit parfait.
Spoiler Alert!
http://steamcommunity.com/profiles/7...b=achievements
J'ai fini Another World hier.
La preuve en image :
Pfff en dehors de l'event je ne l'aurai jamais fini , je sais pas si je suis nul ou le jeu dur mais sans soluce je pense que j'abandonnai. Je me suis retrouvé comme un *** coincé au bout d'un couloir avec des ennemies arrivant à l'infini et qui finissent forcément par me tuer. Du coup je regarde la solution qui me dit que mon compagnon doit venir me sauver par une trappe. Bon je réessaye encore une paire de fois (avec évidement un passage long à refaire à chaque fois) sans succès. Je regarde une autre solution(qui dit la même chose) puis une troisième en vidéo et là je me rend compte que je n'avais pas fait tomber un lustre qui bloquait mon compagnon Et du coup effectivement ça marche mieux.
Je comprend que pour l'époque c'était une tuerie mais pour le coup il m'a bien fait rager.
J'ai commencé Kingdom , je voulais jouer 10 minutes histoire de voir à quoi il ressemble je me suis retrouvé à jouer 1h30 et encore parce que j'ai perdu
Bravo à toi frankymikey
Pour les Telltale, je rajouterais quand même la saison 1 de The Walking Dead parmi les meilleurs.
Et Another World est clairement une relique du passé. Je le ferais pas non plus sans soluce de nos jours, même si j'adore le jeu.
Ce sont lesquels les mieux alors ?
A l'époque j'avais été bloqué pareil, plus d'1h30 à tuer des ennemis avant d'arrêter, et le lendemain, je vois ce lustre, et je recommence la séquence et là le poto débarque, je n'avais même pas compris pourquoi. Le reste du jeu n'est pas hyper compliqué, FlashBack est un poil plus complexe, mais diable que c'était bon.
Faut se rappeler qu'a l'origine c'est un jeu qui a ete fait par un seul homme (eric chahi) au milieu des annees 90. Je veux bien que ma nostalgie de tout petit sur mon dinosaure de PC de pauvre avec son 486 comme CPU me joue des tours mais je trouvais qu'il y avait une atmosphere et le gameplay "vieillot" n'etait pas si chiant que ca (je l'ai refait il y a quelques annees).
[QUOTE=Hyeud;11506895]Ce sont lesquels les mieux alors ?/QUOTE]
Je dirais que c'est une question de gout et d'epoque (les 1e jeux Telltale ne ressemble pas du tout aux derniers !) mais The Walking Dead, par exemple, vaut le coup, je trouve (je parle de la saison 1 - j'ai moins aime les autres opus meme si la saison 2 n'est pas si mal).
Mais, effectivement, Tales from the Borderlands et The Wolf Among Us sont vraiment tres bons.
Je demandais ça, parce que je suis en plein Wolfie, et je m'éclate vraiment, c'est la 1ère fois que j'ai envie de recommencer un TTG en changeant de personnalité, alors que WD1, m'avait laissé très froid, je n'ai pas du tout eu l'impression que mes choix changeaient quelque chose à part que bidule survive ou meurt. Mais bon, j'ai un problème avec WD, à cause de la BD, j'ai jamais pu regarder la série et tout le reste me laisse froid, je ne saurais expliquer pourquoi.
L'histoire que j'ai raconté m'a bien énervé mais sinon oui effectivement c'est impressionnant pour l'époque , j'ai régulièrement mis les graphismes d'époques et ça reste beau.
Côté gameplay aussi il y a plein de truc sympa et très intelligent et je regrettes pas de l'avoir fait (d'un point de vue histoire du jeu vidéo) mais il accuse quand même son âge.
J
Joli Par contre il existe des mods pour améliorer la gueule du jeu, l'optimisation et surtout l'interface pensée pour consoleux. Je l'ai fini en 2013 avec des mods graphiques et d'interface, c'était presque gérable. Presque.
Entre Fallout 3&4 et New Vegas, il n'y a clairement pas photo.
Pour me remettre de mes émotions grandiloquentes, j'ai commencé Braid. C'est sympa ! J'étais inquiet au vu de retours de certains canards dans ce topic, mais pour le moment ça me convient très bien. La direction artistique est chouette !
Oui, on en avait d'ailleurs parlé un peu ici quand j'ai commencé. J'avoue que j'ai renoncé, le look finalement m'a assez bien convenu une fois dans l'ambiance, et pour les mods d'UI j'avais commencé à regarder, mais la flemme et l'envie de "juste jouer" ont été les plus fortes.
Dernière modification par Franky Mikey ; 13/02/2018 à 18h57.
J'avance bien dans Legend of Grimrock. Je trouve ça très plaisant pour le moment, ça me rappelle ma tendre enfance et des jeux comme Dungeon Master ou Ishar, où on faisait les maps à la main sur des feuilles à carreaux. Maintenant on est dans le futur et la map se trace toute seule, heureusement !
Je suis au niveau 7, et je regrette un peu d'avoir fait un rogue, ça sert pas à grand chose j'ai l'impression, du moins en comparaison du fighter et du wizard...
Je connais pas du tout Fallout mais je voulais juste te dire que ton retour est excellemment bien écrit.
Comme les remarques sur la forme se limitent en général à des yeux qui saignent au vu des fautes d'orthographe, je trouve qu'il est parfois bon de signaler au contraire quand un texte est bien écrit et que c'est un plaisir de le lire.
Mais comment définir un jeu ? Voilà une question au moins aussi épineuse que "faire caca dans un musée, est-ce de l’art ?" ou "les chanteurs de J-pop ont-ils une âme ?" - Guy Moquette (CPC 301, 14/07/2014)