Le nucléaire c'est green
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
Je valide. Tant que ça rejette pas de CO2, le monde considère ça propre.
il y a un mod pour ça.
Dans le 3ème commentaire, des captures des nouvelles plateformes des trains (nouveau mesh) : https://www.reddit.com/r/Satisfactor..._experimental/.
Dispo dans l'expérimental.
Je n'ai encore jamais utilisé les trains du coup j'ai pas trop fait attention au niveau des changements.
Suite aux streams d'Ackboo et comme il est en promo j'ai essayé Satisfactory. Après 30min, m'être fait buter plusieurs fois par des bestioles et n'ayant donc même plus d'arme pour me défendre, je laisse tomber. C'est dommage, ça à l'air très fun de construire des usines, mais pourquoi cette partie FPS à la con?
Pour les carapaces pardi !!
Meilleur biomass fuel ever !!
Mais en vrai jsuis un peu dac avec toi !
T'as commencé sur quel spawn pour te faire déboiter par les monstres ? Le désert ?
Les autres biomes sont bien plus calmes en terme de danger. Après, normalement les monstres du début t'es pas censé mourir aussi facilement, faut juste sauter quand ils t'attaquent et ils sont pas dangereux
Le tutoriel t'apprends d'ailleurs à fabriquer une arme assez tôt pour te protéger, justement. Par contre, peu importe le biome de départ, mieux vaut ne pas trop s'aventurer trop loin parce que les bestioles et l'environnement peuvent devenir plus dangereuses.
Vidéos Youtube / Gallerie imgBB
Listes de mods : Starfield / XCOM2 / No Man's Sky / RimWorld / Mount&Blade
J'ai le même avis que toi, pour moi c'est de la merde inutile la présence d'ennemis.... J'ai recommencé une partie avec un mod qui vire tous les ennemis, et un autre qui permet de se téléporter (parce que les allez retour quand t'as oublié une malheureuse ressource, c'est les bouloches)
Je viens d'essayer les différents outils de planification proposés ici : https://ficsit.app/tools
Et je me suis arrêté sur celui-ci qui, même s'il ne propose pas de schéma de production comme sur d'autres, permet de vraiment aller dans le détail avec chaque appareil et résume le tout en une liste de course assez claire :
https://toolbox.satisfactory.lucek.io/planner
On peut y exporter les fichiers au format JSON puis les ré-importer au besoin pour accéder à ces listes. Comme on peut faire des groupes et afficher ou masquer leurs ressources, je vais en faire un pour mes différents bâtiments. Ça m'évitera de me casser la tête avec Google Sheet.
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Listes de mods : Starfield / XCOM2 / No Man's Sky / RimWorld / Mount&Blade
Une fois que t'as exterminé la faune (parce que 1 carapace = 1500 biofuel, donc faut qu'ils crèvent), détruit l'atmosphère en cramant les arbres que tu as tronçonné et le charbon que tu as extrait du sol à toute allure?
C'est peut-être pas le jeu pour toi, j'ai pas du tout cette impression de conscience écologique dans la manière dont on se développe dans ce jeu. Plutôt style colon américain dans le Grand Ouest que bobo parisien qui va démarrer sa permaculture dans la Creuse... Et dire que j'enchaîne ce jeu après Snowrunner, le jeu qui fait littéralement l'apologie du Diesel dans ses loadscreens et te fait conduire des camions qui sucent 15L/min de carburant en crachant une fumée noire dans des paysages immaculés.
Tiens dans le genre débile de service: moi. Je me trouve du charbon, chouette me dis-je, un petit étang à côté où passe juste une pompe à eau. Je lis (mal) qu'elle produit 600m3/min (c'est la capacité du tuyau en fait) et lance donc 8 centrales à charbon. Résultat: pas une seule ne tourne correctement, coupures de courant intempestives... Et là je réalise qu'une pompe produit 120m3/min et une centrale consomme 45m3/min. Donc il me faudrait 3 pompes pour mes centrales sauf que l'étang est minuscule.
Heureusement à 1,5km de là y'a un beau lac que je viens de découvrir et un gisement de charbon. On va tout déménager, et j'ai perdu 2h. Moralité : apprendre à lire la fiche technique du machin avant de le construire.
Si seulement, mais ils reviennent ces salopiaux.
Hier j'ai voulu allez chercher du quartz, 1er passage pour découvrir le gisement je but un cracheur de feu qui lance les 3 boules à la fois.
Je rentre à la base étudi le trajet pour acheminé les ressources chez moi, remonte au gisement, et paf revoilà mister 3 boules
Je commence à installer la foreuse les premiers tapis merde j'ai oublié le cuivre pour les câbles, retour à la base, je reviens et bordel il est encore là le gros
Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
Ca arrête de spawner dès que tu as des éléments d'usine installés ET alimentés dans les environs.
Sinon:
Pour virer toutes les bestioles: https://ficsit.app/mod/2dZqY8fZ4tQ9kg
Pour activer un god mode ponctuellement (entre autres): https://ficsit.app/mod/6nKYZmGkoJmx9Z
En y réfléchissant, c'est vrai que les bestioles sont un peu dommages pour l'instant. Disons que ce sont de pures nuisances, y'a pas un gros intérêt. Mais en même temps j'aime bien qu'il y ait de la vie, c'est juste que chaque espèce n'a qu'un ou deux comportements hyper prévisibles. Je préfèrerai un mod qui "pacifie" la faune plutôt que de les supprimer.
Ca, et un lance-flammes, parce que le lance-clous que j'ai pour l'instant est loin d'être satisfaisant. A minima une arbalète du futur. :evil:
Pour les animaux: le gros gourdin fait deja pas mal le taf,il t'attaquent pas si t'es en caisse (franchement se promener a pied ...), t'es pas obliger de leur chier dans les bottes (tu passes un peu au large et c'est bon).
Il te permettent pas mal de recherche (comme l'exosquelette ou les soins)
Bref moi j'aime bien, en plus ça fait genre la planète se défend un peu pour tous les outrages que tu lui fait subir
Sinon les nobelisk et le fusil font quand même assez le taf, l'erreur c'est de croire que tu peux explorer des le début, en vrais pour être confort il te faut le buggy, le jetpack et les armes du coup il faut le petrole. Avant tu es une proies et tu baisse les yeux.
J'étais en train de schématiser dans ma tête comment construire mon usine d'électricité de façon efficace ce soir, sachant les ~1km qui me séparent et le fait que je veux 10 centrales. Et en fait je me dis que l'Hyper tube est ma solution ; A/R rapide à ma base, pas de souci d'animaux nuisibles...
Donc au lieu de passer 1h à construire mon usine ce soir, je vais passer 1h à construire un hyper tube, rigoler avec pendant un quart d'heures, et ensuite passer 1h supplémentaire pour construire la centrale. Ça c'est de l'efficacité.
@Cassin: précisément!
Les bestioles pendant l'explo pourquoi pas même si dans les endroits vallonées quand tu galère déjà à trouver une voies pour escalader et qu'arriver en aux tu prend un coup qui te renvoi en bas ca fait chier, mais quand t'essayes de placer des batiments et que tu cherches le bon pixel pour placer ton trucs et que tu dois tous lacher pour sortir la batte et ensutie te recaller au poil de cul c'est bien reloud.
Le fusil ca viens, je viens de finir de placer toutes mes lignes de prod jusqu'à l'orinateur maintenant je réorganise la base, j'embelli puis je fini les recherches mam en attendant que les produits de l''ascenseur niveau 7 se fassent.
Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
Les bestioles sont déjà sympa de pas détruire tes installations. Je serais une limace fluo, au lieu de me laisser mettre dans un mixeur, tu peux être sûr que je m'accrocherais au premier pylone venu pour sucer tout son jus.
Pour les MAJ y'a un endroit pratique pour suivre ?
L'experimental est MAJ régulièrement ça j'ai bien compris, mais le stable est MAJ de temps en temps quand même ? On a des chances de chopper par exemples les multi barres d'outils avant l'update 4 par exemple ?
Oui la version stable est MAJ entre les updates, une fois qu'ils sont sûrs que tout fonctionne "parfaitement".
Je trouve que le meilleur moyen de suivre les différents patchs c'est le subreddit : https://www.reddit.com/r/SatisfactoryGame/
La dernière update est toujours affiché dans le deuxième post et tu peux cliquer sur l'utilisateur pour avoir la liste de toutes les updates.
Tout ce qui est actuellement en expérimental devrait être disponible sur la version EA en même temps que la sortie de la version Steam, donc très probablement avant mi-juin (si ils tombent pas sur un os qui les obligent a repousser encore).
La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!