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  1. #5101
    Citation Envoyé par L'invité Voir le message
    Son décès ?
    Ah putain le con, j'ai tout mélangé avec Wayne England.
    Citation Envoyé par iactus Voir le message
    L'an dernier j'avais une Ducati je pouvais pas

  2. #5102
    Hello ici.

    Pour initier sans trop y croire mes 2 garçons au JDR je me suis payé la boite de démarrage Pathfinder à Noël et après avoir fait la micro aventure incluse j'ai maintenant 2 jeunes rôlistes prêt à en découdre avec le monde imaginaire entier !

    Pour un GM débutant (mais un joueur confirmé) et 2 rôlistes quand meme level 2, quels conseils auriez pour la suite ?

    Merci d'avance.

  3. #5103
    Quel âge les rôlistes en herbe ?
    Les astrologues proclament la semaine du canard, la population augmente dans tous les topics.

  4. #5104
    Citation Envoyé par ercete Voir le message
    Quel âge les rôlistes en herbe ?
    8.5 et 11.

    Très bercés dans le JV (Ils ont un papa Gamer ça craint...) mais aussi aux histoires, monstres, chevaliers issus de livres ou films.
    Les sessions passent de 2 heures passent (au delà le petit décroche un peu)

  5. #5105
    Je serais intéressé aussi par des scénars 'jeune publique' med-fan, pas trop Porte-Monstre-Trésor.
    J'ai acheté cette boite:

    Le système de jeu est plutôt simple à prendre en main, mais les scénarios ne sont pas forcément adaptés aux plus jeunes (pas mal d'enquête) en plus d'avoir quelques gros défauts (l'enquête qui n'avance que sur un jet de dé difficile pour trouver un indice...)

    Je voudrais bien faire jouer mes loustics (6 et 9 ans), peut être dans une version édulcorée de l'univers des Légendes de la garde (j'ai pas trop envie de les faire tuer des petits animaux )


    peut être en recyclant le scénario et le matos de mice and mystics qui traîne chez moi.

    Mais j'avoue ne pas réussir à trouver d'idée à la fois simple et intéressante qui puisse motiver tout le monde (ma femme qui n'aime pas les jdr compris et le petit dernier pour pas qu'il se sente exclu même s'il s'ennui un peu).
    Dernière modification par William Vaurien ; 16/01/2018 à 22h55.

  6. #5106
    AoC powerhelper Avatar de Eradan
    Ville
    Dranactown/Poitain
    Citation Envoyé par William Vaurien Voir le message
    mes loustics (6 et 9 ans)
    No Thank You Evil.

    Citation Envoyé par Jeliel Voir le message
    8.5 et 11.

    Très bercés dans le JV (Ils ont un papa Gamer ça craint...) mais aussi aux histoires, monstres, chevaliers issus de livres ou films.
    Les sessions passent de 2 heures passent (au delà le petit décroche un peu)
    Alors c'est dommage d'avoir commencé par Pathfinder, mais tu dois pouvoir adapter la multitude de scénarios gratuits publiés sur Internet par WotC pour D&D 3.5. J'en ai quelques uns si ça t'intéresse, et je peux te guider pour les adapter à tes joueurs.
    Barba non facit philosophum.

  7. #5107

  8. #5108
    Citation Envoyé par Eradan Voir le message
    Alors c'est dommage d'avoir commencé par Pathfinder, mais tu dois pouvoir adapter la multitude de scénarios gratuits publiés sur Internet par WotC pour D&D 3.5. J'en ai quelques uns si ça t'intéresse, et je peux te guider pour les adapter à tes joueurs.
    Pour être clair j'ai biberonné à AD&D 3.5 et les Forgotten Realms et j'ai du me forcer pour partir sur Pathfinder.
    Cependant en étant tout à fait franc je trouve le système finalement pas si mal que ça (la base était quand bonne du coup vu la lignée "intellectuelle") et les limites ne m'ont pas posé de souci typiquement dans ce scénario la. De même qu'au niveau de la création des personnages, la simplification m'est parue comme bienvenue dans le cadre strict de mon usage vers un jeune public.
    Bon j'ai aussi réussi à retrouver ma licence HeroLab (Support parfait de leur part à ce sujet) et j'ai pu recharger mon vieux guerrier Drow et effectivement j'ai quand même bien constaté la richesse d'alors.

    Si tu as quelques scénarios pour lecture et inspiration (voire reprise ) je suis preneur oui.
    Quant aux conseils ça serait super sympa clairement mais j'aimerai bien infuser le truc avant histoire de pouvoir vraiment servir à quelque chose.

  9. #5109
    Ah, je travaille dans un âge plus restreint avec Petits Détectives de Monstres.
    Les astrologues proclament la semaine du canard, la population augmente dans tous les topics.

  10. #5110
    AoC powerhelper Avatar de Eradan
    Ville
    Dranactown/Poitain
    Forgotten Realms? Au bûcher! Greyhawk, Ravenloft, Planescape ou rien

    Je préfère largement la Flanesse à Toril, ne serait-ce que pour sa taille humaine et sa géopolitique crédible. On passe en MP pour les scénars.
    Barba non facit philosophum.

  11. #5111

  12. #5112
    AoC powerhelper Avatar de Eradan
    Ville
    Dranactown/Poitain
    Mon premier bouquin de JdR était le Manuel des Joueurs de AD&D, et j'assume totalement
    Barba non facit philosophum.

  13. #5113
    Du coup "THAC0 powerhelper" serait peut être plus approprié?
    Citation Envoyé par iactus Voir le message
    L'an dernier j'avais une Ducati je pouvais pas

  14. #5114
    AoC powerhelper Avatar de Eradan
    Ville
    Dranactown/Poitain
    Ah non, je suis toujours aussi amoureux de AoC
    Barba non facit philosophum.

  15. #5115
    J'ai pas eu le temps de regarder en détail, mais des gens ont-ils joué à Cryptomancer RPG ?
    Le setting a l'air bien, mais que vaut le système de jeu ?
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  16. #5116
    au cas où tu ne l'aurais pas vu, voici le retour des sympathiques barbus du podcast anonyme ici et la .
    Mon coin de web. "Quand ça change, ça change... Faut jamais se laisser démonter."

  17. #5117
    Oui, justement, c'est ce qui m'a mis l'eau à la bouche. Et autant j'aime bien leurs émissions, autant je les trouve souvent très imprécis sur les exemples des mécaniques
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  18. #5118
    Salut à tous.

    Je viens à vous pour vous présenter mon projet JDR : JDR sur Neverwinter Nights 1er du nom.
    Mon groupe de JDR a explosé suite au départ de tous mes potes vers de vertes contrées, j'ai donc décidé de remonter ça en utilisant la magie des internets.
    J'ai donc entrepris de réaliser un module JDR sur Neverwinter Nights 1er du nom. J'ai remonté mes manches et appris à utilisé l'outil Aurora de Nwn et ainsi monté un module que je mettrai en ligne pour nos sessions.
    Si je viens vers vous aujourd'hui c'est à cause du scénario, j'ai écris un scénario, des PNJ et quelques rebondissements pour la première session.
    J'aurai donc besoin de l'aide de quelques canards qui pourraient relire mon scénario et me dire si ça tiens la route.
    La première session se voudra courte afin de familiariser chacun avec Nwn et son interface/contrôles de 2008.

    Voici la carte qui situe l'action.


    Et la carte de l'île qui leur sera communiquée une fois un certain stade de l'histoire atteint. Bon je vous cacherai pas que j'ai réalisé ça sur Illustrator avec mes 10 doigts, et je suis pas peu fier du résultat.


    Vous êtes "X", vous avez été contacté par un dénommé Viktor Sharp. V. Sharp votre ami/mentor/amour/géniteur que vous avez rencontré lors de votre jeunesse et a qui vous avez une dette à rendre a besoin de votre aide. Il est désormais vieux et écoule le butin d'une vie d'aventure sur une île perdue du nom de Namen. Il recherche votre aide absolument et vous a envoyé une bourse d'or pour vous payer le trajet. Vous vous êtes rendu à Eauprofondre pour prendre un bateau vers l'île de Namen.

    Ile de Namen, port de Namenas, extérieur jour, pluie.

    Les aventuriers, arrivent sur le dock sud de Namenas, la ville est ébullition, les habitants encore présents font la queue sur ls docks pour embarquer sur des navires.
    La ville battue par la pluie est sombre et désolante, la population triste, semble s’être résigné à fuir la ville.
    Les boutiques, les institutions et la religion ont fermés, le silence se fait sur la ville.
    La guet a abandonné sa mission et semble vouloir s’enfuir avec le maximum de butin.

    Nos aventuriers prennent la route du Quartier sud pour l’auberge de l’oie qui pue. La lettre qu’ils ont reçus de V. Sharp leur y donne rendez-vous.
    Sur le chemin ils verront des membres du guet emmagasiner des tonneaux et sacs. Leur groupe bien que petit est accompagné d’un garde demi-orque plutôt puissant.
    Si les PJ décident d’importuner les gardes, ils pourront prendre peur et s’en prendre au PJ.
    Si les PJ perdent, ils se verront conduit dans les geôles et devront s’enfuir avec l’aide de Viktor Sharp ou par leurs propres moyens.
    Si ils gagnent, ils recupèrent le butin des gardes. (Armures, armures, or, parchemins…)

    Les aventuriers rentrent dans l’auberge, Vino Alvino gérant de l’Oie qui pue sur le départ, leur fait comprendre que les jours de la ville sont comptés mais que les fermiers du Namen-ill, eux ont décidés de rester. La tribu d’orc «-Vertes Phalanges-» se prépare au pillage de la ville (le ballet incessant de navire leur aura mis la puce à l’oreille.). Les Gnolls «-Cannibales-» eux ont visiblement pris le contrôle des mines de fer du nord. Et les gobelins de la forêt noire ont réduits à néants le cercle druidique et le camp de rôdeurs. Le volcan éteint «-An-namenas-» a craché de la fumée ces dernières semaines, ce qui laisse penser qu’il va entrer en éruption prochainement. Cette dernière information est l’une des raisons qui a finit par avoir raison de la détermination des représentants des institutions de la ville.

    Les aventuriers finissent par se rendre dans l’arrière salle, là ou V. Sharp les attends.
    Viktor leur présente son problème.
    «-Il y a 40 ans de cela j’ai découvert au fond d’une ruine sur cette île un calice ouvragé visiblement ancien. Au début je l’ai pris pour un vulgaire réceptacle qui pourrait se vendre à un historien ou à un musée. Mais il s’est avéré que cette île aurait été colonisé par des elfes il y a fort longtemps et que ce calice aurait appartenu à un haut prêtre de Corellon. J’ai caché l’objet et le reste du butin sur cette île. 40 ans durant mon trésor m’a attendu ici, une fois extrait de sa cachette j’ai commencé à prospecter pour trouver d’éventuels acheteurs. Il y a 6 mois je suis contacté par missive depuis Luskan, une acheteuse désire venir prendre la mesure de mon butin et est intéressé par ce fameux calice. D’un côté le capitaine Orsala s’est dit intéressé par ce bibelot expliquant qu’il commerçait avec des elfes du contient et qu’il pourrait retirer un gros prix de cette trouvaille. J’ai fait patienter le capitaine tout du long, en espérant que mon acheteuse Luskannienne vienne au plus vite. Il y a 3 semaines, cette dame est apparue, menue et visiblement très mystérieuse, je n’ai pas vu son visage ni connu son nom. Le Capitaine quant à lui à fait en sorte de repousser son départ du port et s’est montré de plus en plus insistant pour acheter le calice. J’ai donc dit que si ces deux personnes désiraient l’objet, qu’il fasse monter les enchères! Mal m’en a prit, l’un de ces 2 renards a agit et m’a volé mon bien. Ils font semblant de ne savoir rien et espère le retour de cet objet et mettre la main dessus d’une façon ou d’une autre. J’ai pensé d’abord que mon voleur était un membre de la famille Vonano, un gang familial de voleurs mais d’après la rumeur ils auraient quitté l’ile avec les derniers notables pour Eauprofonde il y a 4 semaines. L’île est en perdition, les derniers habitants un tant soit peux riches sont partis et abandonnent le lieu, mes amis se font vieux et disparaissent les uns après les autres, tandis que vous, vous êtes mon unique espoir de m’enrichir une dernière fois pour couler les derniers jours qu’ils me restent sans besoin ni manque. Je sais que c’est beaucoup vous demander, mais lors de notre première rencontre, j’ai remarqué chez chacun d’entre vous la lueur qui habitait mon regard autrefois. Vous avez l’intelligence pour marcher sur mes traces et je sais les efforts que vous a demandé de venir ici. Je ne pourrai que vous remercier avec de l’or mais au moins je donnerai cet or de bon coeur.-»

    Une fois la conversation terminé, avec Viktor Sharp, le capitaine Orsala et son équipage ont disparus de l’auberge.
    Les PJ vont s’organiser pour enquêter et trouver les 2 suspects.

    Pour Orsala les indices : Il est capitaine, un de ces marins doit être aux docks. Mais les marins sont fidèles à leur capitaines. Ils sont néanmoins attirés par de l’argent simple et rapide. (300 po)
    Un deuxième indice viens d’un marchand de soierie (Alena, gnome femme), elle tiens une boutique dans le quartier sud. Elle ne sait pas où se trouve le capitaine mais désir le retrouver car il lui aurait vendu une soie de mauvaise qualité. Elle explique qu’entre l’oie qui pue le capitaine ne fait rien ce qui est étrange, il aurait repoussé son départ. Si les PJ énervent Alena elle pourra ne plus leur parler, sinon elle leur dira qu’elle a vu le capitaine Orsala parler avec une dame en noir, la nuit dans le quartier du Temple. Elle pourra aussi dire que des contrebandiers font escales à l’autre extrémité de l’île au pied du volcan. Mais que pour y parvenir il faut passer par le territoire des Gnolls.

    Choux blanc le capitaine à disparu sans laisser de trace.

    Dame en Noir : Aucune infos à part venant de V. Sharp, personne ne connait cette dame, certains passants riront en parlant de Drow sur l’île de Namen.
    Si les PJs vont au temple de Lathandre, le prêtre leur racontera qu’il aurait aperçu le soir une femme menue en robe noire qui se dirigeait vers le cimetière
    Dans le cimetière nos aventuriers rencontrerons le fossoyeur. Il leur posera des questions, il sera en possession de la clé du mausolée. Il expliquera que Kelemvor nous abandonné et que la seule vrai foi viens de dieux plus anciens et plus forts. Il finira par attaquer les aventuriers. Ils pourront récupérer la clé et ainsi pénétrer le mausolée.
    La porte s’ouvre.

    Les PJ ont alors la possibilité de rentrer dans le mausolée et de s’enfoncer sous terre.
    3 sous-sols (crypte) avec des ennemis en pagaille et des pièges.
    Les mobs : «-Rats et insectes au premier étage-»
    «- Squelette guerriers- au 2e avec un autel de prière à Kelemvor qui si remis en état, offrira un anneau +1 CA-»
    «-Squelettes guerriers et un sorcier-squelette, le sorcier possède un casque (Immu Paralysie et peur)»
    La salle finale est fermée.
    Dans la pièce se trouve la dame en noir, le capitaine Orsala et son équipage et Viktor Sharp en zombie.
    Sharp n’est pas totalement mort, son corps semble obéir à une magie noire.
    Lorsquelle vera les PJ rentrer elle invitera le Zombie Viktor et le capitaine a attaqué les aventuriers.
    Orsala attaquera les PJ avec l’aide de son escorte. Si Orsala meurt en premier les marins se rendront, Viktor zombie sharp doit mourrir. Ce qui aura un contre-coup pour les PJ. (Perte d’un être aimé, récompense absente, perdu sur une île en perdition.)
    Au retour, la ville est vidée de ses habitants.
    Seul reste le mendiant des docks. Il indiquera aux PJ’s la direction de la grande route, une fois dessus ils pourront décidé de la direction à prendre.
    Fin de la session.
    J'essaierai d'enregistrer une sorte de sneak peek des zones déjà complétées avec moi en voix off. (Je ferai en sorte d'être bourré afin de donner du charme à l'ensemble.)
    Dernière modification par La Mimolette ; 30/01/2018 à 11h47.

  19. #5119
    C'est bien sympa tout ça. Il manque peut être un lien avec Alena. Comment les PJ pourront être amené à la rencontrer ? Les marins pourraient leur dire qu'ils savent que leur capitaine était en affaire avec elle ?

  20. #5120
    La Caravelle est un Tipee qui propose, tous les mois, des jeux de rôle "indépendants", souvent alternatifs / narratifs. Des traductions principalement, à prix modiques (à partir de 3 euros).

    J'ai livré la VF de A Single Moment de Tobie Abad ce weekend. Ca devrait être disponible dans 1d6 jours normalement.



    C'est un jeu pour deux joueurs (ni plus, ni moins), mettant en scène deux samourais qui vont s'affronter dans un duel fatal pour l'un d'entre eux. Et vous allez vivre leur histoire commune pour découvrir comment et pourquoi ils en sont arrivés là.

    C'est à classer dans les jeux à narration partagée, les deux joueurs ayant le même contrôle sur l'histoire. Il y a une gestion de ressources à faire, et plusieurs cadres alternatifs sont proposés en annexe : Chevaliers médiévaux, Space Opéra, Gamers, Comédie Romantique, École de Sorciers ...

    Ce sera sans doute mis à disposition dans 1d12 mois pour tout le monde, mais en attendant, bah, ce sera sur la Caravelle.
    Mon blog (JDR, Figurines, ...)
    Escape from Dino Island, Jurassic Park en JDR !

  21. #5121
    Citation Envoyé par Da-Soth Voir le message
    C'est bien sympa tout ça. Il manque peut être un lien avec Alena. Comment les PJ pourront être amené à la rencontrer ? Les marins pourraient leur dire qu'ils savent que leur capitaine était en affaire avec elle ?
    Merci, j'ai peur que ça fasse trop simple et bateau.
    Alors pour Alena, j'expliquais qu'elle aurait de potentielles informations concernant le Capitaine Orsala car il lui aurait vendu des soieries de mauvaises qualités. Pour se venger avant de quitter sa boutique Alena a un bon argument pour se venger du capitaine.
    De plus Alena est la seule boutique encore ouverte de l'île, toutes les autres ont un panneau indiquant "Fermé", je me suis dit que ça simplifierai la recherche ainsi.

  22. #5122
    Pourquoi tu pars sur du Neverwinter et pas sur une table virtuelle, genre roll20 ?
    C'est une vrai question qui m'intrigue. Les plus de Nwn c'est d'offrir un moteur de baston au poil, même si un peu moche au regard des critères actuels.

    Mais pour tout le reste est-ce que ce n'est pas plus compliqué que de gérer une table de manière plus classique. Dans mes souvenirs fabriquer un module sur Aurora c'était quand même bien pénible et surtout très chronophage...

    Et si c'est juste pour les combats, pourquoi ne pas faire un mix avec des 'arènes' dans NWN et le reste en table virtuelle ?


    Sinon j'en profite pour faire du racolage pour le topic des tables virtuelles () qui semble manquer d'un peu de sang neuf au niveau joueurs. Oui on manque de joueurs
    http://forum.canardpc.com/threads/11...onde-Virtuelle

    D'ailleurs, au passsage, il semble bien que l'OP des tables virtuelles est un peu périmé. Il faudrait peut-être le mettre à jour.

  23. #5123
    Citation Envoyé par William Vaurien Voir le message
    Pourquoi tu pars sur du Neverwinter et pas sur une table virtuelle, genre roll20 ?
    C'est une vrai question qui m'intrigue. Les plus de Nwn c'est d'offrir un moteur de baston au poil, même si un peu moche au regard des critères actuels.

    Mais pour tout le reste est-ce que ce n'est pas plus compliqué que de gérer une table de manière plus classique. Dans mes souvenirs fabriquer un module sur Aurora c'était quand même bien pénible et surtout très chronophage...

    Et si c'est juste pour les combats, pourquoi ne pas faire un mix avec des 'arènes' dans NWN et le reste en table virtuelle ?


    Sinon j'en profite pour faire du racolage pour le topic des tables virtuelles () qui semble manquer d'un peu de sang neuf au niveau joueurs. Oui on manque de joueurs
    http://forum.canardpc.com/threads/11...onde-Virtuelle

    D'ailleurs, au passsage, il semble bien que l'OP des tables virtuelles est un peu périmé. Il faudrait peut-être le mettre à jour.
    Je suis parti sur Nwn pour plusieurs raisons :
    - Ma nostalgie, j'ai vraiment appris le JDR/le roleplay sur ce jeu à l'époque. J'y ai découvert les RO et tout ce qui entoure cet univers puis par ricochet, l'Appel de Cthulhu et donc Lovecraft. Bref c'est un jeu charnière pour le roleplay et je trouve que ses mécaniques s'y prêtent à fond.
    - Je trouve roll20 et toutes ces applications trop froides, je préfère voir les joueurs face à moi ou un avatar 3D. Même si j'ai longuement pesé les pour et contre entre le salon virtuel (qui a beaucoup trop de qualité) et Nwn (qui en a moins, je le reconnais).
    - Chronophage oui, mais tellement satisfaisant une fois que les placements et les scripts fonctionnent. De plus je me réserve le mapping qu'en première partie de soirée afin de réfléchir chaque jour à des changements. (Et j'ai vraiment donné une âme à des amas de pixels.)
    - L'univers de base de ce jeu permet vraiment d'y aller franco en pompant ce qui a été déjà fait. (Merci à l'invité pour ses conseils sur Twitter) Et en amalgamant d'autres éléments.
    - Le DM dans Nwn est tout puissant, il peut prendre le contrôle de chaque personnage, faire pop des ennemis avec facilité. Bref, au micro je sais que je vais faire le narrateur mais l'essentiel de l'action se passera à l'écrit IG.

    Bref, y a plein de raisons qui m'ont motivées, ce sera la session test et si ça marche, je chercherai à en faire profiter d'autres.

  24. #5124
    Citation Envoyé par Wrath & Glory Newsletter
    So here’s how Ascending works. A lower-Tier character buys an “Ascension package,” which gives that character three important things. First, the character gains a new Keyword to symbolize their journey from that lower Tier to the higher one. This keyword represents some allegiance, contact, or connection to another organization that the character acquired, and it comes with some bonus influence to indicate that the character is now more well-known. Secondly, the character gains either some points of Corruption or a memorable injury—typically some kind of scar or other reminder that the 41st Millennium is a very dangerous place. Thirdly, the character may select some additional gear of higher rarity than their starting equipment, and the value of that gear scales with the new Tier to which they are ascending.

    Here’s the proper example of Imperial Guardsman Tannenberg joining a Tier 3 campaign. The player spends points to buy Tannenberg’s attributes, skills, and talents as normal for Tier 1. Then, the player purchases the Ascension package “Stay the Course,” (the basic Ascension package as described above). The player decides that Tannenberg spent some time working with the Imperial Inquisition after going through grueling interrogation in the wake of a battle against a rogue psyker (gaining the Inquisition Keyword). The battle was costly, leaving Tannenberg the only survivor of his platoon and bearing a permanent twitch in one eye as a souvenir (the player chose the memorable injury). When Tannenberg joins the Tier 3 warband, he walks in with a plasma pistol holstered at his hip and a sub-dermal armour augmetic implant. Lastly, the player then spends the remaining build points (after deducting the cost of the Ascension package) on more attributes, skills, and talents until they reach the starting total for a Tier 3 character.
    Ouai.

    Ben soit les mecs expliquent très mal, soit c'est décevant ce à quoi je m'attendais : je vois pas en quoi ça diffère des trucs habituels.
    On aura donc un pioupiou GI qui passe de "troufion 2e classe" à "sergent vétéran avec une relique comme arme (pistolet à plasma) et un implant d'armure sous-dermale (le genre de truc que même un Inqui bas rang va pas avoir de base)" pour pouvoir jouer avec son pote qui veut jouer Death Watch. Bref. On va encore vouloir nous faire croire que le matos se loot à chaque coin de rue derrière une boite de cigalhos, et qu'un GI avec un peu de bouteille peut emboîter le pas à un SM
    Autant dans les romans c'est sympa de voir 3 SM au milieu de 40 GI, et à la fin il ne reste qu'un ou deux GI, mais :
    - comment faire pour que le PJ ne soit pas un des 38 autres,
    - comment faire pour que le SM ne s'emmerde pas à déboîter par 4 les mecs qui donnent du fil à retordre à son pote en 1 vs 1.
    Bref. Je ne vois pas en quoi W&G apporte une solution au problème habituel de l'équilibrage d'un JdR avec grosse différence de Tier. Si c'est juste coller un plasma et une capa en plus, c'est pas gagné. J'attends avec impatience le groupe de pj orks avec : un nob, un dok, un mekano, et un petit veinard snotling...
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  25. #5125
    Je pense que ce système intéresse plutôt les rôlistes anglo-saxons qui aiment bien garder leur perso au fil des campagnes. Perso, je fixerais le Tiers de ma campagne et je m'y tiendrais. J'attends plutôt qu'ils nous présentent leur système en espérant qu'il soit à la fois simple et élégant tout en offrant du choix pour les joueurs (comme tu dis, que chaque PJ puisse être unique).

  26. #5126
    Y'a eu quelques updates sur Tales from the loop, late pledge à la fin du mois.
    Bouquin toujours prévu à la même date, supplément en retard et surement pour avril.

    La fameuse couverture du supplément France par Simon Stalenhag qui était un stretch goal a finalement été faites par un autre illustrateur.



    Pas très franchouillard comme choix.


  27. #5127
    On a une précision sur la date de sortie du coffret H&D ?

  28. #5128
    Citation Envoyé par snot Voir le message
    On a une précision sur la date de sortie du coffret H&D ?

  29. #5129
    Bon finalisé et en contexte c'est plutôt bien



  30. #5130
    Il y a l'équipe de Wrath & Glory qui est en train de faire un comics pour expliquer les règles du jeu : http://www.ulisses-us.com/comic/wg-example-p1/



    Ca sera mis à jour avec d'autres pages au fur et à mesure... En tout cas on a l'air de se rapprocher de la sortie.


    Et pas mal d'artworks :




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