Pas du tout. Faire évoluer son perso pendant le scénario est vraiment sympa. Et au final tu as plus de scénarios que dans Warhammer Quest.
Et puis il y aura peut-être des campagnes dans les extensions.
Grosse surprise sur Hero Realms !
Je lai vraiment pris que parce qu'il me faisait tomber les frais de port sur mon dernier panier, et yn peu aussi grâce aux bons retours de Canards !
Ben c'est trop bon ! Un peu comme un Menthos. C'est frais, rapide, ça va vite et on veut direct en refaire une derrière.. Ça marche très vite avec des non-joueurs.. Ça démarre mollement mais la montée en puissance est très (très) rapide et ça s'accélère ! Et ces retournements de situation
Dernière partie de cet aprem avec ma belle doche : je mène à 44 pts et je l'ai descendu à 9. Je parade en annonçant que la fin est proche.. Mais elle soigne, enchaine 2 combos de la mort pendant que je tire une main pourrie et bim, elle me ratatine 3 tours plus tard
C'était épique, sensations au top que je ne pensais pas avoir avec un pov' paquet de cartes qu'on deckbuilde.
Bref, très bonne pioche, les boosters de persos sont en route.
Et Saikyo qui dit plus haut que celui qui achète la pkus chère gagne, je te prends quand tu veux pour montrer que c'est clairement pas comme ça que ça marche.
Bonne petite claque, je m'y attendais pas.
Dans un tout autre registre, on m'a prêté The River pour voir. Alors :
- c'est vraiment mignon, tres chiadé et chatoyant, un vrai regal, tant les dessins que les ressources.. Days of Wonder, quoi.
- Ça a l'air très accessible.. Alors que j'essayais une partie "à 2 tout seul pour voir, ma fille a pris l'autre joyeur et a fait avec. En tout cas, récupérer les ressources et construire avec, elle a compris direct. Les achats/placements de Tuiles un peu mois..
- ce mix de pose d'ouvriers champêtres (Agricola) pour chopper des ressources et construire (comme Catane), c'est vraiment le mélange parfait pour initier un débutant au Familial +, après un Kingdomino par exemple.
-c'est malin, j'ai envie de me l'acheter maintenant, je vais aller sur le topic d'à côté...
C'est pas du lourd poilu, mais gros coup de cœur, me concernant.
La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.
Vu que cette fois-ci ils ne risquent pas de perdre la licence et qu'il s'est bien vendu, c'est plus que probable qu'il y aura des extensions et vu que pas mal de gens reprochent l'absence de campagne, il y a de grandes chances qu'on y ait droit je pense. Après j'aime bien aussi le fait de leveller dans le scénar, ça donne une bonne dynamique je trouve.
Y a-t-il un topic Conan ?
Sur les conseils de plusieurs canards, j'ai pris Pillards de la mer du Nord et on a eu le temps de faire une partie avec ma copine : ben merci pour le conseil, c'est un chouette jeu ! Déjà, ça fait plaisir, à ce prix et dans une si petite boîte, d'avoir du si beau matos de jeu. Ensuite, comme ça a été souligné, on s'y amuse très vite. Si j'avais un bémol (qui n'en est pas vraiment un puisqu'on a joué qu'une partie), c'est que je m'attendais à un truc qui fasse un peu plus chauffer les neurones. Comme je disais, j'ai Isle of Skye et j'ai l'impression, dans ce dernier, d'avoir des choix beaucoup plus cornéliens à faire à chaque tour. Genre vraiment grosse prise de tête parfois. C'est peut-être qu'une impression vu que j'ai pas du tout l'habitude du genre "pose d'ouvriers". J'ai pas eu l'impression de pouvoir planifier une stratégie, viser une façon de faire des PV, mais plus d'être dans l'opportunisme, de faire des points d'un peu toutes les manières possibles. Au final, j'ai gagné avec deux points d'avance pour une seule raison : j'ai rapidement joué la piste d'armement et j'ai visé un équipage costaud. Ma copine a fait beaucoup plus de raids que moi (mais vraiment beaucoup plus), a fait plus d'offrandes que moi, sauf qu'elle a foiré quasiment tous ses gros raids sur les forteresses alors que moi j'ai engrangé plein de points sur les quelques uns que j'ai fait. Concernant la piste Valkyries, on a finit tous les deux au max car il y en avait un peu sur tous les raids.
Enfin en tout cas, c'est tout de même un très chouette jeu (et mon premier avis est celui d'un mec qui a fait une partie et n'a pas l'habitude de ce genre de jeu, donc qui a surement "mal joué"), mais je pense que pour mon prochain achat (pas pour tout de suite), je vais pouvoir partir sur des trucs qui demandent plus de planification, du genre, vu ce vous m'avez conseillé, Keyflower ou Viticulture.
Effectivement, entre les hasards de la pioche et les actions dispos à l'instant T, Pillards n'est pas la prise de tête que d'autres simus de planificateurs peuvent être. Il a par contre l'avantage d'être insta-fun.
Oour du plus costaud, va vraiment que je fasse mon article Coin du jeu sur Keyflower..
La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.
---> Topic de Vente BDs JdS : L'Aquarium de fishinou }>(((((°)>
Depuis jeudi soir, on a joué tous les soirs/jours, l'occasion de (re)tester un paquet de jeux :
- 5-minutes Dungeon : c'est fun, les règles s'apprenent en cinq secondes (jeu coop où tout le monde participe à défausser des cartes dont les symboles correspondent à l'obtacle à franchir, pour arriver au boss final), les parties sont hyper courtes (5 minutes, vous l'aurez compris) et il y a quand même une petite partie de réflexion au mileu des cris et des grognements, chaque joueur ayant des cartes spéciales et un pouvoir à déclencher au bon moment. On a enchainé les parties sans se lasser. Par contre n'y jouez pas à deux, on perd un peu l'intérêt.
- City of Kings : notre coup de coeur du moment, j'ai fait un gros compte-rendu dans le topic approprié. Notre troisième partie n'a pas douché notre enthousiasme, au contraire. Encore une fois, une victoire sur le fil, alors que je pensais encore qu'on allait se faire hacher
- Kitchen Rush : j'avais peur de me lasser, une fois la hype initiale passée, mais en fait le principe est suffisamment prenant. Et on n'a pas encore testé les extensions, qui doivent demander une coordination de poulpe sous ecsta.
- Root: ah, Root.... Victoire avec les riverfolk, profitant d'une Marquise qui était novice et qui a pris certaines décisions... surprenantes. Les lézards n'ont pas pu faire grand chose, faute de chair fraiche, et le Vagabond sanguinaire a été coiffé sur le poteau. Après une partie de Root, on a qu'une envie, en relancer une pour tester un autre peuple. Maintenant, faut que j'ouvre enfin ma boite de Vast.
- Photosynthesis : le jeu fait très mignon et très enfantin (on plante des graines, on fait grandir de arbres), mais au final c'est un jeu de placement et de blocage complétement abstrait. Pas trop ma came du coup (mais ça n'enlève rien au fait que ça fait bien chauffer les neurones et que les mécanismes sont plutôt élégants).
- Civilization (New Dawn): je n'avais pas rejoué depuis la dernière UCGC, et c'était de chouettes retrouvailles. Au delà de l'aspect graphique très plaisant, j'aime beaucoup le côté dynamique du jeu, et les possibilités d'asymétrie, avec un joueur qui va favoriser les Merveilles contre un autre qui va plus chercher à s'étendre. Même si tout le monde part avec pratiquement les mêmes caractéristiques, les choix fait lors de la partie sont plutôt impactants. Et la simplicité des combats ne m'a vraiment pas gêné, la réflexion se faisant en amont du combat à proprement parler (au niveau du placement, du choix de la cible, etc.)
- Azul Sintra: c'est très joli (mais je préfère les briques non-transparentes d'Azul), on retrouve les mêmes mécanismes qu'Azul avec une couche supplémentaire de points, donc de complexité... Oui ok, mais comme on est toujours autant tributaire du tirage des briques, je ne vois pas bien l'intérêt de cette surcouche. On va échafauder toutes sortes de plan pour finalement faire comme d'hab, tirer le meilleur parti possible des briques à disposition.
Et avec tout ça, on n'a pas avancé d'un poil notre challenge 10x10
Petite question : y a t il des associations de JdS qui se réunissent en semaine du côté de la Défense ?
Dernière modification par Rekka ; 04/02/2019 à 12h02.
Vous avez tenté "Root" en solo avec la version proposée sur BGG (Better Bot).
Je me rappelle que Rekka m'avait dissuadé de le prendre pour du solo avec la version officielle mais la version BGG a l'air bien appréciée.
Il m'a laissé bien froid, Photosynthesis, revendu rapidement. En abstrait avec un joli enrobage, je lui préfère Santorini.
La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.
Pareil, pas convaincu du tout par Photosynthesis, ni par son matos d'ailleurs.
Envoyé par Le Gorafi
Soit vos gouts en matière de jeux de société divergent, soit nous n'avons tout simplement pas les même goûts
Dites les gens, en parlant de familial+, vous pensez quoi de Dice Forge ? On aime bien Seasons à la maison, et le principe de celui-ci est chouettos, d'autant que je me dis que ça peut bien passer avec mes potes du vendredi soir qui ne sont pas méga-joueurs mais aiment bien lancer des dés. Les illustrations sont sublimes en plus, mais il faut dire que l'illustrateur est Montpelliérain donc il ne peut être que doué.
J'aime bien Dice Forge, c'est assez ludique et facile à jouer en famille.
Dice Forge fait souvent l'unanimité parmi les gens pas trop joueurs, et même parmi les gros joueurs qui veulent un truc facile à appréhender.
Le principe est très simple, le matos à tomber, faut juste un peu de place sur la table.
Pareil que dynkYn, ca se joue bie et c'est fun et facile a expliquer. Je le trouve moins lours a manipuler que Seasons perso et les aprties sont un poil plus courtes. Le gros point noir du jeu sont ses règles écrites avec les pieds. Heureusement, une fois que tu auras pleuré des larmes de sang, tu pourras expliquer simplement le jeu aux autres joueurs.
Je n'ai joué qu'une fois à Seasons et j'en ai pas gardé un souvenir impérissable, donc mon avis sera biaisé. Dice Forge c'est très chouette, surtout à plus de 2. Comme tu dis les illustrations sont magnifiques, et on prend un grand plaisir à customizer ses dés.
Après, la réflexion n'est pas le point fort de ce jeu.
Plus d'infos sur la refonte des jeux Aléa :
https://boardgamegeek.com/blogpost/8...k-las-vegas-ro
Notamment concernant les Châteaux de Bourgogne (en gros, nouvelles illustrations mais la qualité du matériel, notamment la finesse des plateaux, restera identique) :
Et concernant les possibles prochains titres à subir ce traitement :The new edition of The Castles of Burgundy is somewhat more straightforward than the amalgam described above. This game will contain Stefan Feld's The Castles of Burgundy base game from 2011, as well as the ten expansions that have appeared to date and one new expansion. The art and graphics are being completely redone, but nothing other than a box mock-up was on display at Spielwarenmesse 2019. Ravensburger's press release about this edition notes that "Since the game's first release in 2011, ten enhancements have been added, distributed as promo packs at trade shows or other occasions. Officially, these extensions never existed." Of course, physically they existed, but these expansions were never available through Ravensburger itself, so now the company has taken ownership of them (so to speak) and will put them all in one box.
I asked Maack about the component quality of the new edition of The Castles of Burgundy, and he said that the player boards would be similar to those in the original release. To paraphrase him, you can have thicker player boards or you can have eleven expansions included along with the base game, but not both because they wouldn't fit in the box.
As for what else alea will release in this new format and when such titles will appear, Maack declined to give details beyond suggesting that titles #3 and 4 would appear in 2020. In its press release, Ravensburger notes that "For the anniversary year, the eleven games appear in a new guise", and Ravensburger does indeed currently list eleven alea titles on its website: Las Vegas, Las Vegas: The Card Game, The Castles of Burgundy, The Castles of Burgundy: The Card Game, Broom Service, Broom Service: The Card Game, Puerto Rico, Notre Dame, In the Year of the Dragon, Carpe Diem, and The Rise of Queensdale. We'll see. (A second edition of Carpe Diem has already been promised by alea to account for production and design issues that made the game more difficult to play, so expect to see that edition in the new format rather than the old one.)