En développement pour Windows, Mac et Linux par CapriByte Studios, DinoSystem sera disponible en version jouable d'ici environ un mois. Le développeur m'a gracieusement fourni une version jouable via navigateur suite à ma demande, afin de présenter la chose. Aucune condition, sinon de ne pas partager le lien.
https://store.steampowered.com/app/373750/DinoSystem/
DinoSystem est un jeu de survie avec un écosystème vivant, dans un monde de dinosaures. L'enrobage scénaristique n'est pas encore fait, mais il y a des chances pour que l'on joue un extra-terrestre échoué sur Terre à l'époque des T-Rex. Pour le moment le personnage est humain et les conditions de survie également.
En quoi l'écosystème est "vivant" ? Le jeu gère le vent, l'ensoleillement, la température, l'humidité... Les arbres peuvent laisser des fruits, qui sont mangés et transportés par les bêtes, puis rejetés sous forme de bouses et de graines. Le vent peut aussi porter certaines plantes. L'ensemble du climat influence la végétation, qui influence la faune herbivore, qui influence la faune carnivore.
Le joueur peut supprimer toutes les femelles d'une espèce et voir son extinction après quelques années lorsque les mâles sont morts. Il est aussi possible de tuer les bébés carnivores pour ne laisser la terre qu'aux herbivores, qui se propageront donc davantage, etc.
Presque tous les modèles de l'écosystème sont déjà fait, il manque surtout le contenu (pas assez des plantes et animaux, peu de recettes d'artisanat...). On ne peut pas faire grand chose pour le moment : une hache, une lance, un foyer pour le feu... Pas encore d'abri ou de vêtement, pas encore de récolte de minerai etc.
Quant au personnage, il doit gérer sa température, sa soif et sa faim, sa masse corporelle (une bonne couche de graisse permet de manger moins pendant un temps, les muscles permettent une activité physique avancée mais augmentent le métabolisme...), l'exposition au soleil (la couleur de la peau jouera un rôle), au vent, à l'humidité, ainsi que la fatigue musculaire ou encore le sommeil. C'est assez complet, et ainsi par exemple la jauge d'estomac se divise en trois : la faim, la soif et la complétion. Impossible de manger au delà du plein. On peut avoir faim sans avoir soif, ou l'inverse. Il faut également gérer l'encombrement. On peut porter un objet par main et par épaule, et pour fabriquer un objet, il faut avoir l'outil en main, et les ingrédients à portée, sur le sol. Il est donc impératif d'avoir un "nid" en attendant d'avoir de quoi porter plus qu'une poignée de cailloux et de branches.
Le trailer pour voir les choses en mouvement.
https://store.steampowered.com/app/373750/DinoSystem/