Black Desert Online, un MMORPG, s'illutre avec une vidéo qui détaille sa technologie d'éditeur de perso.
Autant la DA me sort par les yeux et c'est pas le sujet, autant ces possibilités d'éditions je les veux bien dans d'autres jeux de rôles
Black Desert Online, un MMORPG, s'illutre avec une vidéo qui détaille sa technologie d'éditeur de perso.
Autant la DA me sort par les yeux et c'est pas le sujet, autant ces possibilités d'éditions je les veux bien dans d'autres jeux de rôles
Some days, some nights, some live, some die in the way of the samurai
Some fight, some bleed, sun up to sun down, the sons of a battlecry
Pas besoin d'expériences sur le genre dans les écoles finalement : les hommes aiment déjà jouer à la poupée.
Ouais. Là ils poussent loin le vice en plus vu qu'on peut carrément manipuler le perso, ses cheveux, plier les bras et jambes pour lui donner des poses, etc. On peut dire qu'ils ont compris leur public.
Vivement le tumblr avec plein de nanas dans des poses à rendre les féministes apoplexiques.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
C'est vrai que pour un MMO en 3ème personne avec la camera à 2 metres derrière le perso ça me fait un peu bizarre qu'ils aient claqué autant dans ce genre de techno (un peu comme pour EVE Online ).
Mais sur un jeu "en vue Skyrim" où tu passes des heures à discuter avec les persos à 30 cm de leur tronche ça pourrait être bien sympa.
Some days, some nights, some live, some die in the way of the samurai
Some fight, some bleed, sun up to sun down, the sons of a battlecry
Ben dans skyrim oui, mais dans un MMO (genre TESO) c'est pas qu'avec les PNJ qu'on discute.
Et puis même en solo, un système qui permet de modifier autant la tronche d'un avatar, je suppose qu'il peut aussi apporter de la diversité dans les PNJ ...
Some days, some nights, some live, some die in the way of the samurai
Some fight, some bleed, sun up to sun down, the sons of a battlecry
Ouais mais les personnages seront aussi détaillés dans le jeu ?
Parce que techniquement c'est pas mal du tout là. Les visages sont superbes d'ailleurs.
À la fin de la vidéo, la nana est quand même en sous vêtements et on peut là faire prendre la pose que l'on souhaite....
En fait c'est ça le jeu. Y a rien après.
Ça vous arrive sérieusement dans un MMO de vous retrouver planté face à face à un mec pour discuter alors qu'avec le chat vous pouvez discuter avec des mecs à l'autre bout de la planète ?
Nan mais ça c'est des outils de développeurs, t'en fais pas ils ont déjà ce qu'il faut.
Ce qui m'inquiète c'est que les gens accordent autant d'importance à la gueule de leur vis à vis.
J'veux dire: irl ok je peux comprendre, surtout si c'est du sexe opposée (n'est-ce pas messieurs, ), mais dans un jeu vidéo, que le type/la nana en face est une gueule de top-model ou une gueule d'orc euh...VOilà quoi...Osef, non ?
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Confirmation des specs de Watch Dogs : http://www.pcgamer.com/2014/04/07/wa...ificant-oomph/
Révélation des specs de Shadow of Mordor : http://www.polygon.com/2014/4/8/5592...c-requirements
Qui demande pas autant de ram que Watch Dogs mais 40 gb en full install... et qui arrive le 7 octobre.
Leak non vérifié sur Reddit des options sur PC pour Dark Souls 2 : http://www.reddit.com/r/Games/commen...i_pc_graphics/
Pour rappel, la promesse : http://www.pcgamer.com/2013/12/19/da...pc-experience/
Le script du film Assassin's Creed encore remis à zéro : http://www.vg247.com/2014/04/08/assa...-draft-script/
Les devs de Scott Pilgrim et Mercenary Kings préparent un nouveau jeu qui sera annoncé à la PAX East : http://www.vg247.com/2014/04/08/merc...l-2014-launch/
Luftrausers se prend des critiques à propos de leur imagerie nazie : http://www.polygon.com/2014/4/6/5587...mbeer-response
Firefall - Vaporware Saga, épisode 682 :
http://www.gamefront.com/no-win-situ...tudios-part-1/
http://www.gamefront.com/no-win-situ...refall-part-2/
http://www.gamefront.com/no-win-situ...refall-part-3/
http://www.tumbledthoughts.com/2014/...cent-articles/
via http://www.nofrag.com/2014/avr/07/44834/ qui fait le résumé :
GameFront, après avoir interviewé de nombreux anciens employés de Red 5 Studios, a dressé une longue histoire du développement de FireFall
L'article (inutilement long) met une bonne partie du retard de FireFall sur le dos de Mark Kern, cofondateur et CEO de Red 5 jusqu'à il y a quelques mois. Manque de management, décisions iniques, coups de colère, incertitudes sur la stratégie... Les raisons ne manquent apparemment pas pour expliquer pourquoi Red 5 n'a encore jamais sorti de jeu en huit ans d'existence.
De son côté, Mark Kern répond à l'article sur son blog avec une logique surprenante : il considère que l'article publié est du journalisme de caniveau, mais admet que le journaliste l'a contacté et a discuté avec lui, et c'est Kern qui a refusé de répondre à ses questions.
Pourquoi ? Parce qu'il n'a légalement pas le droit de parler de tout ça... ce qu'il contredit une ligne plus bas, en donnant sa version des faits (en résumé : rien n'est de sa faute et tout ce qu'il a fait était super).
Ken Lobb (creative director des studios Microsoft) parle des projets des studios MS concernant leurs jeux : Gears of War aura un prochain opus tellement changé qu'il le compare au passage de Metroid en FPS, il trouve Killer Instinct Reboot génial et défend le fait que ce soit un nouveau studio et pas Rare qui l'ait développé (il a lui-même développé le jeu d'origine chez Rare à l'époque Nintendo) et affirme que si Rare a fait du casual gaming sur Kinect, c'était un choix de leur part et pas une "demande appuyée" de MS, tout en affirmant que la décision leur appartient pour la suite et que chez MS, "les studios se gouvernent eux-mêmes comme des indés"... : http://www.edge-online.com/news/the-...dios-ken-lobb/
http://www.vg247.com/2014/04/08/micr...r-claims-lobb/
Toujours chez MS, les indés approuvent le système de distrib indé de la XB1, mais MS doit abandonner sa clause "day one chez MS et après chez les autres" : http://www.edge-online.com/news/indi...parity-policy/
Edge fait un papier sur le courage, l'abnégation, la bravoure, etc etc etc d'Hello Games et l'inondation de ses locaux : http://www.edge-online.com/features/...saster-struck/
Ils interviewent aussi Tim Schaffer et ça cause Brutal Legends 2, Kickstarter et jeux en épisodes : http://www.edge-online.com/features/...utal-legend-2/
Du Titanfall dans Minecraft : http://www.vg247.com/2014/04/08/tita...n-action-here/
Le Virtuix Omni coûte 500 dollars en préco, FDPout, sortie en septembre : http://shop.virtuix.com/ProductDetai...tuix-Omni-0002
http://www.eurogamer.net/articles/20...ping-september
Rappelons qu'on parle du cerceau, vous devrez toujours raquer pour un casque VR.
Et le bad buzz du jour, c'est Gamespy qui ferme le 31 mai, fermant les multijoueurs d'un paquet de jeux : http://www.reddit.com/r/Games/commen...espy_shutdown/
Enfin à Stanford, des mecs s'amusent à bidouiller un pad Xbox pour inclure des capteurs servant à deviner si le joueur s'emmerde ou pas en jouant : http://www.polygon.com/2014/4/8/5592...easures-playerCode:AffectedStatus Unknown
- Arma (Source)
- Arma: Cold War Assault (Source)
- Arma 2 (Source)
- Arma 2: Free (Source)
- Borderlands
- Dungeon Defenders [PS3/Non-Steam] (Source)
- Halo: Combat Evolved
- Saints Row 2 (Source)
- Star Wars Battlefront
- Star Wars Battlefront 2
- Stronghold 2 (Source)
- Stronghold Legends (Source)
- Take On Helicopters (Source)
Probably Unaffected
- Alien vs Predator (Classic)
- Alien vs Predator 2
- Battlefield 1942
- Battlefield 2
- Battlefield 2142
- Battlefield Bad Company 2
- Battlefield Vietnam
- Call of Juarez
- Call of Juarez Bound in Blood
- Civilization III
- Civilization IV
- Commandos 2
- Commandos 3
- Commandos: Behind Enemy Lines
- Commandos: Behind the Call of Duty
- Crysis
- Crysis Warhead
- Crysis Wars
- Far Cry
- Hexen
- Hexen 2
- Jagged Alliance
- Jagged Alliance 2
- Medal of Honor: Pacific Assault
- Medal of Honor: Allied Assault
- Medieval Total War
- Medieval Total War 2
- Multiwinia
- Need For Speed: Hot Pursuit
- Need For Speed: Hot Pursuit 2
- Postal 2
- Quake 2
- Quake 3
- Quake 4
- Red Dead Redemption
- Shogun Total War
- Soldier of Fortune
- Soldier of Fortune 2
- SWAT 2
- SWAT 3
- SWAT 4
- Titan Quest
- Tom Clancy's Ghost Recon
- Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter
- Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2
- Tom Clancy's HAWX
- Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory
- Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent
- Two Worlds
- Two Worlds 2
- Warhammer 40K: Dawn of War
- Warhammer 40K: Dark Crusade
- Warhammer 40K: Soulstorm
- Warhammer 40K: Winter Assault
- Call of Duty (Source)
- Call of Duty United Offense (Source)
- Call of Duty 2 (Source)
- Unreal Tournament
- Unreal Gold
- Unreal 2
- Unaffected
- Arma 2: Operation Arrowhead (Source)
- Arma 3 (Source)
- Company of Heroes (Source)
- Street Fighter 3: 3rd Strike Online Edition (Source)
- Stronghold HD (Source)
- Stronghold Crusader HD ((Source)
- 188 commentairespartager
Pour terminer, rappelons que le suivi de WinXP s'éteint aujourd'hui.
Aide de MS si vous upgradez votre OS : http://windows.microsoft.com/en-GB/w...d-support-help
Guide de The Independant si vous avez décidé de continuer à utiliser XP : http://www.independent.co.uk/life-st...e-9244536.html
Ah oui y a des vidéos de gameplay d'ailleurs : https://www.youtube.com/watch?v=RfNUvsl4Ho4
Les personnages semblent toujours aussi détaillés. Après les décors je sais pas trop (j'ai vite regardé). Mais pour un mmo ça semble assez joli.
Bon les mmo j'y joue pas donc hormis l'aspect technique ça me fait pas vibrer.
Mais y a un truc étrange. Les personnages semblent sorties de notre époques et je trouve qu'ils rentraient pas bien dans les décors de ce que j'en ai vu.
Merci Komawhite pour mes news !
Oui et non.
Tu prends un MMO genre WoW ou un Skyrim, en dehors de certains personnages spécifiques qui ont été créé pour l'occasion et ont effectivement bénéficié d'un soin particulier, t'as aussi des tas de PNJ qui sont générés directement avec les mêmes paramètrages que l'avatar du joueur (ou presque dans Skyrim, mais les quelques paramètres restants ça se débloque ) et c'est bien eux qui, s'il n'y a pas suffisamment de possibilité de personnalisation au départ, finissent par tous se ressembler beaucoup.
---------- Post added at 15h13 ---------- Previous post was at 15h10 ----------
Ben sur le MMO auxquels j'ai joué il n'y a pas d'iris autre qu'une texture toute floue, donc pas facile de distinguer quoi que ce soit Et ils se jouent beaucoup à la 3ème personne. Par contre les PNJ de Skyrim oui je vois très très bien leur tronche.
Et puis sinon pour ouvrir un peu le sujet, ça parlait de VR l'autre jour, dans un jeu à dimension multijoueur c'est typiquement le genre de chose qui va s'accentuer, le fait de parler avec quelqu'un en le regardant plutôt qu'en lui tournant le dos.
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Les dev ils ont tous les outils pour faire des PNJ uniques, soit à la main, soit comme tu dis avec un middleware qui s'en chargerait, s'ils le font pas c'est qu'ils estiment que ça vaut pas le coup.
Dans un truc à la Second Life, peut être. Dans un vrai jeu le problème sera le même, VR ou pas.
Ouais voilà, donc si le middleware qui s'en charge à leur place est meilleur moi je trouve ça bien
Hum, on verra.
Typiquement s'ils commencent à faire de l'audio un peu correct (donc avec de la spatialisation qui ressemble à quelque chose, à mon avis on va pas avoir trop le choix pour la VR) ça arrivera peut être naturellement lorsqu'on parlera à quelqu'un de se tenir en face de lui pour discuter plutôt qu'être à 20 mètre le dos tourné.
Mais je suis d'accord que pour l'instant l'utilisation de ce genre de techo avancée ( et hors de prix ... me souviens plus combien CCP avait payé pour le système d'Eve Online mais c'était très cher) reste faible et surtout confiné aux gens qui aiment bien se faire leur perso dans les moindre détails même si c'est pas utile pour le jeu... Présent!
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Dans un MMO on regarde souvent son personnage... Moi en tout cas je le fais souvent!
Admirer notre personnage fraîchement équipé d'une nouvelle armure rutilante c'est toujours un petit plaisir que, je pense, de nombreux joueurs partagent.