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  1. #31
    Mais en gros ce jeu c'est l'anticiv6 ? Un jeu avec une IA de qualité par rapport à des gastropodes produisant en masse des archers ?
    "We need a man that is simple perfection ; There's nothing that's harder to find
    Someone to lead us protect us and feed us ; And help us to make up our minds"

  2. #32
    Bonjour!

    Je surveille de près ce jeu et j'ai regardé quelques vidéos de gameplay.

    J'ai quelques questions sur ce jeu :
    - Combien dure une partie environ en fonction des tailles de map ? + ou - de 10 heures ? Genre comparé à un civ..
    - l'early dans le jeu me semble sympa, mais qu'en est-il du middle et du end game ?
    - Combien durent les tours de jeu vers la fin de partie ? J'ai des souvenirs des civ où lorsqu'on est étendu sur la moitié du monde avec des unités en pagailles, les tours sont un peu longs et parfois un peu ennuyeux..
    - La dimension roleplay est-elle aussi présente que dans CK2 ? J'ai l'impression que tous les choix relèvent uniquement de la gestion avec des bonus/malus de stats, et que ça soit pas plus profond que ça.. J'espère que je me trompe.

    Merci d'avance pour vos infos!

  3. #33
    Petite info pour ceux qui sont allergiques à l'EGS comme moi : le jeu n'a pas du tout besoin de l'EGS pour tourner, il est complètement indépendant. Coté multi ça devrait être le cas aussi de ce que j'ai compris, l'hôte créé un serveur et les joueurs se connectent dessus à l'ancienne (avec ouverture/redirection de ports à faire certainement). A confirmer lorsque le multi marchera ceci dit.

    Perso j'ai poussé le vice en ajoutant l'exe dans Steam, j'aime bien avoir tout au même endroit.

  4. #34
    Citation Envoyé par Poupoulou Voir le message
    Bonjour!

    Je surveille de près ce jeu et j'ai regardé quelques vidéos de gameplay.

    J'ai quelques questions sur ce jeu :
    - Combien dure une partie environ en fonction des tailles de map ? + ou - de 10 heures ? Genre comparé à un civ..
    - l'early dans le jeu me semble sympa, mais qu'en est-il du middle et du end game ?
    - Combien durent les tours de jeu vers la fin de partie ? J'ai des souvenirs des civ où lorsqu'on est étendu sur la moitié du monde avec des unités en pagailles, les tours sont un peu longs et parfois un peu ennuyeux..
    - La dimension roleplay est-elle aussi présente que dans CK2 ? J'ai l'impression que tous les choix relèvent uniquement de la gestion avec des bonus/malus de stats, et que ça soit pas plus profond que ça.. J'espère que je me trompe.

    Merci d'avance pour vos infos!
    Dans l'ordre :
    -J'ai fini une partie pour la première fois cette après midi, sur une grande carte. 135 tours, 8-10 heures à vue de pif.
    -Le mid est très sympa aussi, on débloque pas mal de choses et de possibilités. De toute façon, vu la durée des parties, il n'y a pas trop le temps pour que ça devienne trop lourd.
    -Cf. Plus haut. Vers la fin (A partir du tour 110/115, on va dire), les tours commençaient à me prendre un peu plus de 5 minutes chacun, mais je jouais en facile et mes réserves de ressources étaient pleines à craquer. Clairement, pour les 10-15 derniers tours, au moins en facile, l'équilibre était rompu. Mais peut-être était-ce parce que j'ai pu me développer sans être trop menacé au début de la partie. Je pense quand même qu'il y a du taf à faire pour pimenter et équilibrer la fin du jeu, mais la grosse majorité du jeu est très solide.
    -Pas de roleplay. C'est un jeu de stratégie. Les choix donnent surtout des bonus, malus, ou changement diplomatiques, mais ce n'est pas forcément sous la forme de stats. C'est un hybride Civilization/Imperator, mais pas vraiment CK2.

  5. #35
    Pour ceux que ça intéresse, SJ a fait un AMA cette apm sur reddit : https://old.reddit.com/r/IAmA/commen...rammer_of_old/

  6. #36
    J'ai craqué

    Après j'ai juste commencé le tout début d'une campagne. J'espère qu'il y aura une traduction française, en plus il y a pleins d'events donc il y a quand même un peu de texte à lire. Moi ça me fait penser un peu au endless aussi, avec la découpage en région, les events, les villes sur plusieurs tuiles. Hâte de tester la suite.

    Sinon ce n'est pas pour relancer le débat mais l'epic game store n'est pas pratique car :
    - si je veux l'offrir a quelqu'un je ne peux pas puisqu'il n"y a l"option gift et que c'est dispo que sur l'epic game store, malgré le partenariat avec Humble Bundle
    - j'aime bien sur Steam suivre les jeux pour savoir leurs actus et chaque jour je regarde mon fil d'actu Steam, epic j'ai pas trouvé où on peut voir les actus. Donc je me suis inscrit à la newsletter mais c'est vraiment moins pratique et je vais pas m'abonner à une newsletter par jeu sur l'egs...
    - pas de forum donc le jour où je veux trouver une info, je peux pas, le jour où je veux faire une suggestion sur le discord, ça se trouve quelqu'un d'autre là fait la veille mais puisqu'il y a pas de topic ça se noie. Par exemple en cas de plantage, Google me renvoie souvent vers des topics sur Steam. Et il y a l'air d'avoir qu'un discord, le site est juste vitrine et autrement c'est youtube et twitter.

    Bref.
    Venez voir mon site, Geek Passion, avec entre autres : Mon super casse brique - The Witcher 3 en 360°.
    Venez vider votre backlog grâce aux events du backlog sur cpc-backlog-event.

  7. #37
    Craqué aussi. Pas aussi beau que civ mais bordel, quel pied. J'ai du mal a le lacher. J'espere qu'il prevois d'autre nations plus tard.

    Sinon +1 pour la traduction.

    Pour epic, faut pas oublier qu'il est encore jeune, il y a plein de fonctionnalités qui manque par rapport a d'autre launcher, ca viendra avec le temps. (Qui se souviens de steam dans ces premières années ? ^^ )

  8. #38
    Merci pour tes réponses Railgun!
    ça m'a l'ait très bien tout ça. Effectivement on fait le rapprochement avec CK2 qui est le + connu, mais ça ressemble un peu plus à un civ-Imperator.

    Est-ce qu'il y a un système de routes qui relient les cités entres elles ?
    Dans les gameplay en early j'en ai pas vu, est-ce que la feature 'routes' fait partie du jeu ?

  9. #39
    Citation Envoyé par Poupoulou Voir le message
    Merci pour tes réponses Railgun!
    ça m'a l'ait très bien tout ça. Effectivement on fait le rapprochement avec CK2 qui est le + connu, mais ça ressemble un peu plus à un civ-Imperator.

    Est-ce qu'il y a un système de routes qui relient les cités entres elles ?
    Dans les gameplay en early j'en ai pas vu, est-ce que la feature 'routes' fait partie du jeu ?
    J'ai vu qu'on peut creer des routes, par contre j'ai pas encore testé completement.

  10. #40
    Bon c'est acheté!
    Les 3 premières heures de jeux sont sympas, la prise en main est facile et c'est plutôt agréable à jouer et de suivre la multitude d’événements.

    Quelques questions de noob au passage :
    - Je n'ai pas d'animations lors des résolutions de combat, c'est normal ?
    - Comment faire la paix avec des barbares ?
    - Est-ce qu'il y a un onglet de diplomatie ?
    - Des recommandations sur la gestion des spécialistes ?

    Merci et bonne fin de confinement..

  11. #41
    Citation Envoyé par Poupoulou Voir le message
    Bon c'est acheté!
    Les 3 premières heures de jeux sont sympas, la prise en main est facile et c'est plutôt agréable à jouer et de suivre la multitude d’événements.

    Quelques questions de noob au passage :
    - Je n'ai pas d'animations lors des résolutions de combat, c'est normal ?
    - Comment faire la paix avec des barbares ?
    - Est-ce qu'il y a un onglet de diplomatie ?
    - Des recommandations sur la gestion des spécialistes ?

    Merci et bonne fin de confinement..
    Il manque quelques assets encore, notamment pas mal d'animations. Ça viendra au fil de l'eau pendant l'EA (environ 1 an).

    La diplomatie se gère via les events principalement, néanmoins tu peux nommer un ambassadeur pour négocier des traités en tout genre, moyennant des 'civics' (200 pour négocier une paix par exemple). Si ton leader a l'archétype diplomate tu peux te passer d'ambassadeur il me semble aussi.

    Pour les spécialistes, je suis loin de maîtriser les rouages encore mais je dirais que monter sa production de civics avant de se lancer dedans a l'air d'être une bonne idée. D'autant que pendant la construction des forums, la ville accumule les citoyens dans le même temps, donc ça parait pas mal.

  12. #42
    Nouveau build dispo sur la branche de test.

    Le patch note est dispo sur le discord ici.

    Au menu :
    - pas mal d'équilibrages (dont certains déjà dispo sur le build de test initial)
    - quelques nouveaux assets (art, animations, etc)
    - quelques améliorations d'IA
    - raffinage de l'UI
    - pas mal de fix en tout genre
    - ajout d'une 20aine de nouveaux events

  13. #43

  14. #44
    Après l'avoir "essayé" je l'ai pris ! Les musiques sont bien sympa aussi ! J'ai hâte de voire son évolution.

    Je joue pour le moment en très facile et l'IA m'as surprise dans le bon sens. Je comprends de mieux en mieux les mécaniques, l'importance des familles pour le choix de production des villes. Bon j'ai tendance à suivre tout de même ce qui me propose dans les choix d'aménagements des villes, mais je suis assez indépendant quant aux recherches.

  15. #45
    Intéressant mais peut-être trop jeu de plateau pour moi. J'attends de voir.

  16. #46
    Citation Envoyé par Wazatiste Voir le message
    Drapeau, ça a l'air rudement intéressant.
    Pourquoi "drapeau" ?

    Citation Envoyé par Turgon Voir le message
    Intéressant mais peut-être trop jeu de plateau pour moi. J'attends de voir.
    Je le craignais aussi un peu mais à l'usage ça fait moins jeu de plateau que les derniers Civs.
    Il y a de forts mécanismes de gestion de ressources certes, mais celles-ci sont très bien intégrées dans la thématique donc niveau immersion ça passe crême.

  17. #47
    Citation Envoyé par Imrryran Voir le message
    Pourquoi "drapeau" ?
    Quand on poste un message dans un sujet, le forum ajoute une icone pour indiquer notre participation, rendant plus facile le suivi d’un sujet qui nous intéresse. On peut également retrouver ses messages postés à travers l’interface de profil.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  18. #48
    Merci!
    Pour le moment j'ai pas trouvé comment produire un ambassadeur, pourtant ça me serait bien utile en temps de guerre :P
    Je viens d'abandonner ma partie en l'an 75 après avoir perdu ma capitale Persepolis contre une Carthage qui produisait beaucoup plus d'unités que moi..
    Mais c'est quand même bien sympathique et plutôt prometteur.

    Citation Envoyé par Kruos Voir le message
    Il manque quelques assets encore, notamment pas mal d'animations. Ça viendra au fil de l'eau pendant l'EA (environ 1 an).

    La diplomatie se gère via les events principalement, néanmoins tu peux nommer un ambassadeur pour négocier des traités en tout genre, moyennant des 'civics' (200 pour négocier une paix par exemple). Si ton leader a l'archétype diplomate tu peux te passer d'ambassadeur il me semble aussi.

    Pour les spécialistes, je suis loin de maîtriser les rouages encore mais je dirais que monter sa production de civics avant de se lancer dedans a l'air d'être une bonne idée. D'autant que pendant la construction des forums, la ville accumule les citoyens dans le même temps, donc ça parait pas mal.
    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Kruos Voir le message
    Nouveau build dispo sur la branche de test.

    Le patch note est dispo sur le discord ici.

    Au menu :
    - pas mal d'équilibrages (dont certains déjà dispo sur le build de test initial)
    - quelques nouveaux assets (art, animations, etc)
    - quelques améliorations d'IA
    - raffinage de l'UI
    - pas mal de fix en tout genre
    - ajout d'une 20aine de nouveaux events
    Ils ont notamment grisé les personnages décédés dans l'arbre généalogique, et c'est bien!

  19. #49
    J'ai créé une nouvelle game depuis la mise à jour.
    J'ai un problème avec l'arbre généalogique des grecs : il n'affiche pas les épouses des personnages.
    Vous avez le même problème ?

  20. #50
    Craqué également, c’est mon premier achat sur l’EGS. C’est même ce qui me retenait au début. Je démarre tout doucement mais j’aime bien la dynamique avec les mouvements et les events.

  21. #51
    Je déteste les EA mais j'ai furieusement besoin d'un jeu dans le genre en ce moment, et il y a une remise de 10 euros sur le store Epic .....
    La seule EA pour laquelle je suis allé contre mes principes, c'était Factorio.
    Autant vous dire que je n'ai pas regretté.
    Je peux y aller aussi ? 23 euros ....

  22. #52
    A toi de voir. Personnellement, je n'arrive pas à rentrer dans le jeu, j'ai demandé un remboursement sur l'EGS.

  23. #53
    Je drapote également. Faites nous rêver.
    Illustrateur Freelance & Mod Maker (Skyrim Immersive Settlements | Dominons 5 maps | Shadow Empire: Artpack)
    Envie de me soutenir? Offrez-moi un p'tit café! https://ko-fi.com/pymous

  24. #54
    Citation Envoyé par sinedb Voir le message
    Je déteste les EA mais j'ai furieusement besoin d'un jeu dans le genre en ce moment, et il y a une remise de 10 euros sur le store Epic .....
    La seule EA pour laquelle je suis allé contre mes principes, c'était Factorio.
    Autant vous dire que je n'ai pas regretté.
    Je peux y aller aussi ? 23 euros ....
    Je me suis tâté aussi pour Old World, vu qu'il n'est pas annoncé sur Steam et que j'ai un coupon, mais de ce que j'en lis à droite à gauche, le jeu, s'il est prometteur, est encore loin d'être fini. Si tu as l'habitude d'éviter les EA, ça n'est peut-être pas avec celui-ci que tu devrais faire une exception.
    Citation Envoyé par Yarol Confetti Voir le message
    Et allez tous vous faire masser la nuque.

  25. #55
    Citation Envoyé par azruqh Voir le message
    Je me suis tâté aussi pour Old World, vu qu'il n'est pas annoncé sur Steam et que j'ai un coupon, mais de ce que j'en lis à droite à gauche, le jeu, s'il est prometteur, est encore loin d'être fini. Si tu as l'habitude d'éviter les EA, ça n'est peut-être pas avec celui-ci que tu devrais faire une exception.
    C'est mon cas, je ne fais plus d'EA depuis des années, avec Old World j'ai quand même craqué et je regrette absolument pas. Je dois en être à la cinquantaine d'heure (EDIT: pas loin de 100 en fait) et je commence à peine à mettre la main sur l'économie du jeu. Toutes les features sont présentes et tout à fait fonctionnelles. Alors bien sur l'équilibrage n'est peut-être pas encore parfait, et il manque pas mal d'assets, mais le jeu est parfaitement jouable et amusant en l'état. L'UI est en chantier mais pour le moment elle fait bien le jobs grace aux nombreux raccourcis je trouve.

    Le plus gros soucis pour le moment je dirais que c'est l'optimisation, sur le dernier build le jeu est très stable chez moi, mais après 120-130 années de jeu ça commence à ramer sévère, et à partir de là je suis obligé de re-charger la partie tous les 10-15 ans environ sous peine de voir le jeu crash. A ce stade du jeu l'application se vautre sur plus de 20Go en RAM. Donc oui ils ont certainement quelques memory leak coté la gestion mémoire.

    Mais ça reste jouable, et l'effet 'one more turn' est très violent dans ce jeu.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par bbd Voir le message
    Craqué également, c’est mon premier achat sur l’EGS. C’est même ce qui me retenait au début.
    Pareil.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Poupoulou Voir le message
    J'ai créé une nouvelle game depuis la mise à jour.
    J'ai un problème avec l'arbre généalogique des grecs : il n'affiche pas les épouses des personnages.
    Vous avez le même problème ?
    J'ai lu des retours similaires sur le discord, dans certains cas les épouses ne sont pas visibles apparemment. Moi zéro soucis de mon coté, mais bon j'ai pas encore testé les grecques peut-être qu'avec eux qu'il y a un pb.

  26. #56
    Citation Envoyé par Kruos Voir le message
    C'est mon cas, je ne fais plus d'EA depuis des années, avec Old World j'ai quand même craqué et je regrette absolument pas. Je dois en être à la cinquantaine d'heure (EDIT: pas loin de 100 en fait) et je commence à peine à mettre la main sur l'économie du jeu. Toutes les features sont présentes et tout à fait fonctionnelles. Alors bien sur l'équilibrage n'est peut-être pas encore parfait, et il manque pas mal d'assets, mais le jeu est parfaitement jouable et amusant en l'état. L'UI est en chantier mais pour le moment elle fait bien le jobs grace aux nombreux raccourcis je trouve.

    Le plus gros soucis pour le moment je dirais que c'est l'optimisation, sur le dernier build le jeu est très stable chez moi, mais après 120-130 années de jeu ça commence à ramer sévère, et à partir de là je suis obligé de re-charger la partie tous les 10-15 ans environ sous peine de voir le jeu crash. A ce stade du jeu l'application se vautre sur plus de 20Go en RAM. Donc oui ils ont certainement quelques memory leak coté la gestion mémoire.

    Mais ça reste jouable, et l'effet 'one more turn' est très violent dans ce jeu.
    Gnnnnnnnn... LALALALAAAA § NON NON NON? JE N4ENTENDS PAAAAAAAAS § JE NE CRAQUERAI PAS JE NE CRAQUERAI PAS JE NE CRAQUERAI PAS JE NE CRAQUERAI PAS JE NE CRAQUERAI PAS JE NE CRAQUERAI PAS JE NE CRAQUERAI PAS JE NE CRAQUERAI PAS §§§§
    Citation Envoyé par Yarol Confetti Voir le message
    Et allez tous vous faire masser la nuque.

  27. #57
    Citation Envoyé par sinedb Voir le message
    Je déteste les EA mais j'ai furieusement besoin d'un jeu dans le genre en ce moment, et il y a une remise de 10 euros sur le store Epic .....
    La seule EA pour laquelle je suis allé contre mes principes, c'était Factorio.
    Autant vous dire que je n'ai pas regretté.
    Je peux y aller aussi ? 23 euros ....
    ça n'est que mon avis mais je trouve le jeu très agréable à jouer.
    On prend de plus en plus de plaisir au fur et à mesure des sessions. Les événements à choix sont fréquents et donnent pas mal de dynamisme aux parties.
    Bref, le jeu n'est clairement pas terminé mais il a beaucoup de potentiel même si ce n'est pas un AAA.
    Et il vaut clairement son prix.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Kruos Voir le message
    C'est mon cas, je ne fais plus d'EA depuis des années, avec Old World j'ai quand même craqué et je regrette absolument pas. Je dois en être à la cinquantaine d'heure (EDIT: pas loin de 100 en fait) et je commence à peine à mettre la main sur l'économie du jeu. Toutes les features sont présentes et tout à fait fonctionnelles. Alors bien sur l'équilibrage n'est peut-être pas encore parfait, et il manque pas mal d'assets, mais le jeu est parfaitement jouable et amusant en l'état. L'UI est en chantier mais pour le moment elle fait bien le jobs grace aux nombreux raccourcis je trouve.

    Le plus gros soucis pour le moment je dirais que c'est l'optimisation, sur le dernier build le jeu est très stable chez moi, mais après 120-130 années de jeu ça commence à ramer sévère, et à partir de là je suis obligé de re-charger la partie tous les 10-15 ans environ sous peine de voir le jeu crash. A ce stade du jeu l'application se vautre sur plus de 20Go en RAM. Donc oui ils ont certainement quelques memory leak coté la gestion mémoire.

    Mais ça reste jouable, et l'effet 'one more turn' est très violent dans ce jeu.

    - - - Mise à jour - - -



    Pareil.

    - - - Mise à jour - - -



    J'ai lu des retours similaires sur le discord, dans certains cas les épouses ne sont pas visibles apparemment. Moi zéro soucis de mon coté, mais bon j'ai pas encore testé les grecques peut-être qu'avec eux qu'il y a un pb.
    En fait j'ai posté ce qui me semble être un bug que le discord
    C'est pas bloquant mais c'est dommage de pas voir tous les portraits, d'autant qu'ils sont plutôt jolis.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par azruqh Voir le message
    Je me suis tâté aussi pour Old World, vu qu'il n'est pas annoncé sur Steam et que j'ai un coupon, mais de ce que j'en lis à droite à gauche, le jeu, s'il est prometteur, est encore loin d'être fini. Si tu as l'habitude d'éviter les EA, ça n'est peut-être pas avec celui-ci que tu devrais faire une exception.
    Apparemment il sera en EA pendant encore un an.
    Très peu de chance qu'il ait une traduction en français (les développeurs se décideront dans 9 mois).
    Mais je le trouve vraiment sympa. Moins carré et propre qu'un civ5 ou un civ6, mais avec sa propre identité et un côté roleplay qui donne une vraie valeur ajoutée comparé à un jeu purement stratégique.

    - - - Mise à jour - - -

    Au fait, quelqu'un arrive à produire des ambassadeurs ?
    Vous pouvez m'expliquer les mécanismes ?
    Je suis en guerre et j'aimerais bien négocier une paix :P

  28. #58
    Pour pouvoir ajouter un ambassadeur, il faut avoir une techno (je l'ai plus en tête là) ce qui te permet de nommer un ambassadeur parmi ta cour (t'as des events qui te donne aussi des "great Soldier/Artist/Scientist/etc"). Et après tu peux négocier la paix (une paix à la fois et tu payes un tribut).

    Je suis nul au jeu (pas encore gagné une partie) mais c'est génial. Par contre faut vraiment jouer avec les scouts pendant la guerre et j'ai encore cette habitude de Civilization de les envoyer à l'autre bout de la map...
    Petit truc que j'ai appris à force de me prendre des raclées à chaque guerre: un général+upgrade des unités ça vaut bien plus que pleins d'unités niveau 0.

  29. #59
    Update de la Test Branch: https://gist.github.com/MohawkAnais/...c5c8209c87d825

    En gros que des bonnes choses (et surtout moins de memory leak).

  30. #60

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