Merci pour les infos. J'ai réussi à activer flaming cliffs sur le site officiel en effet. Et je vais tester l'installation de l'open beta via steam quand même, et je verrai avec le jeu du site officiel dans la soirée. Mais j'avais déjà essayer avec le même résultat : pas de terrain...
Yub, yub, commandant.
Oui, oui, oui, c'est bien le MiG-21 de la CAP qui t'a abattu. Ce qui m'a intrigué en visionnant l'ACMI c'est de constater que Harley était à un peu plus de 7nm au moment où tu as été descendu et qu'il t'annonçait que c'était lui qui était dans tes 6, du coup je me demande si nous n'avions pas de soucis de désynchro plus important que nous ne le pensions ce soir là.
Je t'en prie)) Pardon pour avoir oublié de mettre un lien vers un exemplaire du manuel
La solution la plus simple - et la plus longue - si tu as activé Flaming Cliffs depuis le site d'Eagle Dynamics est effectivement de télécharger l'exécutable de la 2.5 Open Beta afin qu'elle reprenne l'installation de zéro. C'est vrai que ça fait un paquet de données à télécharger, mais ça t'évitera probablement pleins de petits tracas que semblent connaître certains joueurs.
Je viens de faire un test par steam, ça a marché la carte du Caucase est présente. Mais dans un avenir proche je pense que je désinstallerai la version steam et que je réessaierai la version du site officiel (j'avais déjà testé mais sans Flaming cliffs activé et la carte du Caucase était absente... je ne sais pas si c'est lié).
Merci à tous le 2 pour vos conseils!!!
Yub, yub, commandant.
News DCS
Les promesses de Wags n'étaient pas faites en l'air... on va bien avoir de nouvelles unités. Espérons qu'elles resteront dans le jeu de base, et qu'il n'y aura pas de Persian Gulf Assets pack.... (enfin, au pire, on s'en passera)
A part ça, les hélicos sont vendus 30% moins chers jusqu'au 19 février :
Hélicos à 29 euros pièce :
Gazelle
Mi-8
Huey
Ka-50 à 23 euros.
Oui, j'ai pas pu jouer à AH64D Longbow quand il était sorti dans les années 90. Je veux ma vengeance !!!
Envoyé par Julizn
Ah ! Le jeu de Janes, c'était un sacré morceau, j'ai adoré.......
Ca me fait penser à ma 1ère "simu". Gunship de Microprose.... J'y jouais sur un écran N&B.... Ca c'était du lourd !!!!
Copaing
J'étais un peu plus grand que 3 pommes. J'y jouais de temps en temps sur un écran CGA (2 couleurs !!!) au bureau de mon père quand j'y bossais l'été.
2 couleurs, truc de ouf .... On en a fait du chemin depuis, pourtant c'est pas si vieux que ça (ou pas).
C'était génial ! J'étais tout le temps en mode entraînement, j'avais les munitions illimitées et invicible ! Je dégommais du viet cong, du gringo communiste, de l'arabe communiste, etc... Les infanteries étaient représentées par des bâtons ! Les structures par des trucs tout plats ! Quel réalisme ! A côté, Eagle Dynamics et son moteur 3D, on a pas fait grand chose hein ?
Envoyé par Julizn
Et ce niveau de détail pour les chars
Du coup ça me rappelle aussi M1 Tank Platoon !!! On pouvait même demander des tirs d'artilleries et un support aérien avec un A-10 !!!!
Bien sûr, ne pas acheter, arrêter d'être faible, raaah peu pas!
Et puis la 2.5 est tellement exeptionnelle qu'il faut bien remercier ces braves gens!
Sinon pour le côté nostalgique j'ai personnellement démarré la simulation des trucs qui volent et qui tirent par le premier Comanche vs Werewolf (aussi connu sous le nom de Comanche 2), de Novalogic, à base de moteur Voxel, avant de m'orienter vers des simus plus "poilues" (même si je n'en avais pas encore à l'époque..), tel qu'EF 2000, Tornado, Falcon 3, avant de monter encore d'un cran avec les titres qui m'auront le plus marqués, à savoir F-15 Strike Eagle 3, Apache Longbow 2 et d'une manière générale tout ce qui était estampillé Jane's à l'époque, c'était parfois arcade, mais qu'est ce que c'était bon! Rien que la campagne entrecoupée de vidéos tournées par de vrais acteurs dans US Navy Fighters valait le détour!
Voilà maintenant je me sens vieux
Tornado, qu'est-ce que j'ai pu y passer comme temps dessus. Je trouvais les paysages criant de réalismes. Mon 1er simu en multi. On se frittait avec mon frangin en "connexion serial" On n'utilisait que le canon en dogfight l'un contre l'autre et on mettait en pause à chaque fois que l'un de nous était touché pour être ébahis devant l'éclairage du panneau de dégâts
L'un jouait au Joy et l'autre au clavier (on avait qu'un Joy sur les 2 Paycay). Le gagnant du dernier dogfight prenait le clavier :D Le bon vieux temps :nostalgievieuxcon:
salut à tous,
en faisant le ménage dans mes CD, j'ai trouvé " Lock on - Flaming cliffs - flamming cliffs 2 - et le module DCS A10c " me sont ils encore utiles ?
Les appareils biplaces dans DCS c'est un piège à con, non ? Le multicrew fonctionnera jamais vraiment et à moins d'avoir une IA avancée ce sera pas très engageant. C'est d'ailleurs la raison pour laquelle je n'attends pas le F-14 plus que ça : Heatblur a beau se palucher sur son IA "Jester", je n'y croirai qu'une fois qu'on le verra en vrai.
Les produits Lock On, FC1 et FC2 sont devenus inutiles depuis la parution de Flaming Cliffs 3 en 2013.
Quand à l'A-10C, il a été converti en module en 2012, en même temps que Black Shark. Normalement, ta clé A-10C figure sur le site de DCS (il faut t'y connecter pour vérifier), donc tu n'as pas besoin de "prouver" que tu possèdes le standalone A-10C.
La seule vieillerie à garder, hélas, c'est Black Shark 1, pour les possesseurs du module Black Shark 2 Upgrade (voir explications détaillées).
- - - Mise à jour - - -
Détrompe-toi. Maintenant qu'ED ne va plus gérer qu'une seule branche logicielle du jeu , comme à la bonne époque, les choses vont certainement se décanter pour le multicrew. Il fonctionne déjà assez bien sur le L-39C et sur la Gazelle (avec quelques bugs sur la Gazelle, mais Polychop bosse pour les corriger).
Pour le F-14, je fais confiance à Heatblur. Quand tu vois comment ils se prennent le chou pour créer une IA crédible ! Exemples :
Jester AI verra champ de vision simulé : quand il baissera la tête pour utiliser un instrument, il ne surveillera pas les contacts visuels au dehors... bref, il ne sera pas omniscient.
Ils ont enregistré plusieurs milliers de phrases audio qui permettront à l'IA d'annoncer des trucs, de te répondre, et même de t'insulter quand tu chieras dans la colle... (ça me rappelle Z, pour ceux qui ont connu).
Oui, cette 2.5 me met en confiance également et je partage l'avis de Flappie concernant un engagement plus important d'Eagle Dynamics et des développeurs tiers grâce à la présence d'une unique version sur laquelle développer. 2018 devrait réellement être une année charnière, c'est dans les 12 mois à venir qu'ils auront tout à prouver.
J'apprends à l'instant qu'une boutique modde le tapis de siège Gametrix : le but est de lui donner un look moins "kéké" et plus "jet", et de faciliter sa maintenance. Ca se passe chez andre's shop, une boutique russe, et ça ressemble à ça sur un SimPit :
source
Oh, j'oubliais : andre est le gars qui a pondu SimShaker, le soft qui permet d'utiliser le Gametrix sur nos simus de vol (je vois qu'il manque tout de même IL-2 BoX).
Des news toute fraîches du F-14 de Heatblur :
- Le remake graphique de l'appareil est en phase de complétion (jusqu'alors, les vidéos montraient une "vieille" version -qui plus est sans textures- ; la nouvelle a nécessité un scan laser d'un vrai F-14). Ce qui veut dire que nous devrions voir les premiers vrais trailers à partir du mois de mars, si tout se passe bien.
- Cobra précise que le pod LANTIRN apporte un réel intérêt pour les fanas d'attaque au sol. Ca me conforte dans l'idée d'acheter le F-14 plutôt que le F/A-18C (d'autant qu'il serait vendu moins cher, d'après Cobra).
- Le module bénéficiera d'un netcode made by Heatblur pour que le multijoueur se passe comme sur des roulettes (on verra ce que ça donne...).
- Il sera accompagné de 2 campagnes ( une pour le F-14A, l'autre pour le B ), toutes deux jouables en coop. La campagne du F-14B est en cours de réalisation.
Cette version du Simshaker est chouette mais je ne pourrai jamais équiper ce genre de matériel tant que je bosse, vais devoir attendre ma retraite (courage, encore 30 ans !).
Pour le F-14, il aura clairement ma préférence au F-18, même si je pense que la finition de ce dernier sera de meilleure facture. Après tout ED peut ne bosser que sur un seul module d'appareil pendant des années alors qu'Heatblur doit lancer des chantiers tous les ans pour faire rentrer de la fraîche.
Cobra pose ses couilles sur la table avec cette mise-à-jour ; il évoque le fait que leur module de F-14 sera la simulation la plus fidèle de l'appareil (pas dur jusque là, il faut remonter aux années 90 et aux jeux de Jane's pour avoir un autre F-14) mais peut-être la simulation la plus fidèle tout court quelque soit le module présent sur DCS (tiens, prends toi ça dans les dents l'abeille).
Leur équipe semble super méga confiante mine de rien.
---
Bombcat FTW !
Autre petite nouvelle de la soirée.
En plus de la carte sur le détroit d'Ormuz en cours de finalisation, la carte Afghanistan en préparation, nous aurons le droit aussi à une carte située en Syrie. L'information provient d'un commentaire laissé par le taulier de la page Facebook d'ED (je ne sais pas qui la gère, Wags ?). J'espère que vous aimez les terrains désertiques xD (quoi qu'il y a tout de même de chouettes vallées pleines depavotverdures).
Source : Facebook Eagle Dynamics
Oui, ils avaient parlé de ces deux maps à la fin janvier. Y'a même eu un taré pour dire "super, ED va pouvoir coller les 3 maps Caucase/Syrie/Ormuz pour n'en faire plus qu'une".
C'est sûr que ça va faire beaucoup de sable, tout ça !
@jokletox : merci, je le note pour si jamais je devais tout réinstaller.
A l'installation, la beta te demande si tu veux virer l'alpha (2.2). Dans tous les cas, dès que la 2.5 passera en stable (c'est à dire avant la fin du mois de février si tout se passe bien), l'alpha n'aura plus aucune raison d'être.
Tu peux garder la 1.5 en attendant d'avoir ton nouveau matos.