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  1. #2401
    Citation Envoyé par Aerthe Voir le message
    Il semblerait que le minage soit ajouté pour la 3.0...
    Plus exactement, cetait une question à Brian Chambers :
    "Pouvez vous confirmer les rumeurs du minage arrivant à la 3.0 ?"
    "Oui, vrai."

    On n'en sait pas plus. Il faudra attendre le 10TFC à ce sujet, pour plus d'info.

  2. #2402
    Citation Envoyé par Elglon Voir le message
    Plus exactement, cetait une question à Brian Chambers :
    "Pouvez vous confirmer les rumeurs du minage arrivant à la 3.0 ?"
    "Oui, vrai."

    On n'en sait pas plus. Il faudra attendre le 10TFC à ce sujet, pour plus d'info.
    Oui, d'où l'emploi du conditionnel

  3. #2403
    Oui parce qu’on ne sait pas si il confirme que les rumeurs existent ou si le minage arrive à la 3.0 ...

  4. #2404
    Confirmer que les rumeurs existent ça serait quand même particulier comme discours

    Cool si certains parties du dev ne prennent moins de retard que d'autre
    Some days, some nights, some live, some die in the way of the samurai
    Some fight, some bleed, sun up to sun down, the sons of a battlecry

  5. #2405
    Ce qu'il ne dit pas c'est que par conséquent la 3.0 est repoussée à 2019.

  6. #2406
    Citation Envoyé par Lyrad Voir le message
    Ce qu'il ne dit pas c'est que par conséquent la 3.0 est repoussée à 2019.
    Roh cet mauvaise langue.

    Pour rappel le minage était une des features majeurs de la 3.1 donc en toute logique ça ne va pas retardé la sortie.
    Mine de rien ça rajoute un sacré pan de gameplay !
    For the Empire, For the PC, For the Space Sim !

  7. #2407
    Citation Envoyé par Groufac Voir le message
    Confirmer que les rumeurs existent ça serait quand même particulier comme discours

    Cool si certains parties du dev ne prennent moins de retard que d'autre
    https://www.youtube.com/watch?v=Py_7...utu.be&t=6m21s
    Le mec (Brian Chambers) répond du tac au tac à des questions qui s’enchaîne, beaucoup de question et de réponses ne sont pas sérieuses, donc ça serait carrément plausible, mais un peu plus loin il en remet une couche de la même façon, et comme il est connu pour être plutôt sérieux, je doute qu'il s'amuse à ce genre de choses.

    Par contre, comme dit Lyrad, on n'a aucune estimation, ni de près ni de loin pour l'arrivée des patchs 3.X, donc que le minage soit présent dans le 3.0 ou le 3.1 a peu d'importance en soit.
    Dernière modification par Elglon ; 07/03/2017 à 12h50.

  8. #2408
    Citation Envoyé par Groufac Voir le message
    Confirmer que les rumeurs existent ça serait quand même particulier comme discours
    C'est de la langue de bois ultra classique. Rester dans le flou absolu pour ne jamais être contredit, en politique on fait ça toute la journée.

  9. #2409
    Citation Envoyé par Elglon Voir le message
    https://www.youtube.com/watch?v=Py_7...utu.be&t=6m21s
    Le mec (Brian Chambers) répond du tac au tac à des questions qui s’enchaîne, beaucoup de question et de réponses ne sont pas sérieuses, donc ça serait carrément plausible, mais un peu plus loin il en remet une couche de la même façon, et comme il est connu pour être plutôt sérieux, je doute qu'il s'amuse à ce genre de choses.
    Ok
    Some days, some nights, some live, some die in the way of the samurai
    Some fight, some bleed, sun up to sun down, the sons of a battlecry

  10. #2410
    ATV spécial armes cette semaine :
    https://youtu.be/c_v-hMu_h5s
    L'éthique est mon esthétique

  11. #2411
    Y a que moi qui ait l'impression que le son des armes en vue FPS va super mal avec l'animation (recul, flash, etc)?
    Some days, some nights, some live, some die in the way of the samurai
    Some fight, some bleed, sun up to sun down, the sons of a battlecry

  12. #2412
    Moi perso je m'en bats les steacks, les jeux avec des armes, y'en a des millions.

    Par contre jed crois que j'ai compris pourquoi on va se payer une #?!!§%$$ de 2.6.2 ; en fait c'est surtout pour la megamap PU et les patches "incrémentiels" (on ne devra plus charger l'intégralité du code à chaque MàJ). Chose qu'apparemment ils auraient dû rentrer dans la build publique plus tôt vu leur façon de gérer les 3.x futures...
    L'éthique est mon esthétique

  13. #2413
    Tu es à la bourre on le sait depuis longtemps pour le megamap PU, par contre j'ai rien vu à propos des patch incrémental à partir de la 2.6.2, je croyais que c'était pas avant la 3.0.
    For the Empire, For the PC, For the Space Sim !

  14. #2414
    Citation Envoyé par DreadMetis Voir le message
    Moi perso je m'en bats les steacks, les jeux avec des armes, y'en a des millions.
    C'est sûr, mais bon ils ont décidé de le mettre au coeur de ce jeu donc faut au moins que ça gâche pas le reste.
    Some days, some nights, some live, some die in the way of the samurai
    Some fight, some bleed, sun up to sun down, the sons of a battlecry

  15. #2415
    C'est vrai qu'il y a beaucoup de "MMOFPS" qui sont meilleurs que Star Citizen. (ou du moins ce qu'on a pour l'instant au niveau du PU)

    Star Marines n'est pas un bon FPS - Shooter - (mais il n'est pas si mauvais que certains le disent, il manque surtout de quelques ajustements, de retours des joueurs et de temps.), mais c'est très largement suffisant pour l'utilisation qu'il aura dans le PU.

    Le problème c'est encore Chris Molyneux :

    - Meilleur FPS avec des choses jamais vu : NON.
    - FPS compétitif : NON et ça ne sera jamais le cas.
    - Star Marines est un jeu : NON.

    Il faut prendre le module Star Marines comme AC, une base pour recevoir le retour des joueurs, faire de la correction de bugs et ajuster le gameplay.

    DreadMetis a raison de s'en foutre, car quand le jeu sortira, Star Marines ne servira plus à rien si ce n'est l'ajout de nouvelles armes sur SM avant leurs implantations dans le PU pour l'équilibrage. (contrairement à AC qui lui restera fréquenté.)

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Groufac Voir le message
    C'est sûr, mais bon ils ont décidé de le mettre au coeur de ce jeu donc faut au moins que ça gâche pas le reste.
    Il y a deux distinctions quand on parle de FPS et dans le cas présent DreadMetis parle clairement du shooter qui n'est pas du tout (et tant mieux) le cœur du jeu.
    Dernière modification par LePoulpe ; 11/03/2017 à 00h53.

  16. #2416
    Ah oui moi aussi je m'en fiche si Star Marines est pas fun.
    Some days, some nights, some live, some die in the way of the samurai
    Some fight, some bleed, sun up to sun down, the sons of a battlecry

  17. #2417
    Citation Envoyé par Vyse Voir le message
    Tu es à la bourre on le sait depuis longtemps pour le megamap PU, par contre j'ai rien vu à propos des patch incrémental à partir de la 2.6.2, je croyais que c'était pas avant la 3.0.
    La différence entre savoir et comprendre. Juste ça
    L'éthique est mon esthétique

  18. #2418
    Citation Envoyé par LePoulpe Voir le message

    Le problème c'est encore Chris Molyneux ... EA...Trump :

    Making Wing Commander great again Squadron 42.
    .
    FIXED

  19. #2419
    Citation Envoyé par LePoulpe Voir le message
    Star Marines n'est pas un bon FPS - Shooter - (mais il n'est pas si mauvais que certains le disent, il manque surtout de quelques ajustements, de retours des joueurs et de temps.), mais c'est très largement suffisant pour l'utilisation qu'il aura dans le PU.
    Ce qui renforce l'idée disant que la valeur ajouté de SC c'est sa taille, et pas forcément la qualité intrinsèque de chacune de ses parties.
    Un peu comme si a la crêperie tu prenais une crêpe bi-gout nutella/citron: Murray cup est anecdotique, SM est moyen, AC est pas mal... (et, laissez-moi deviner, si SQ sortais maintenant, il serait passable)

    Après, CIG fait (et fera encore pour un petit bout e temps) en majorité de la R&D et du bugfix sur sa techno, ce qui leur laisse moins d'énergie pour paufiner le gameplay.
    S'ils arrivent un jour a avoir une techno feature-complete et stable, je pense qu'on verra une bonification du gameplay rapidement après.
    Citation Envoyé par Romanito Voir le message
    J'ai dit 3 minutes. Restons objectif, pour juger le jeu il faut au moins avoir passé l'écran de chargement

  20. #2420
    Difficile à dire parce que ce sont des modes de jeux qui ne représentent pas le coeur d'un MMO. C'est comme si tu disais que le mini-jeu du bar dans Wing Commander était anecdotique. Ben oui forcément il l'était mais ce n'était pas le coeur du jeu. Pour l'instant, la vraie valeur ajoutée, le gameplay enrobé dans un monde vivant et immersif, qui était la marque de fabrique quand Chris Roberts était chez Origins (et Digital Anvils dans une moindre mesure), on ne l'a pas encore vu parce que le jeu reste (désespérément) au stade Alpha du non-jeu.

  21. #2421
    Quelques infos intéressantes.
    http://www.jeuxvideo.com/forums/42-2...ant-la-3-0.htm

    A noter que ce soir 10 for the Chairman spécialement dédié aux professions de la 3.0.
    For the Empire, For the PC, For the Space Sim !

  22. #2422
    Y'a plein de trucs dans lesquels ils auraient pu couper purement et simplement sans qu'on perde grand chose.

  23. #2423
    Pas encore maté mais le 10 For the Chairman est dispo:

    Some days, some nights, some live, some die in the way of the samurai
    Some fight, some bleed, sun up to sun down, the sons of a battlecry

  24. #2424
    Hooo, tient ! Le Monthly repport n'existe plus a priori: https://www.reddit.com/r/starcitizen...nged_into_atv/

    As Chris mentioned in ATV hosting, the monthly reports are being replaced by the more robust monthly studio reports in ATV
    Mon code Referral Star Citizen : STAR-GJSY-PJPL
    Vous garantit: Richesse (5.000 aUEC), célébrité, et retour de l'être aimé !

  25. #2425
    Transcript résumé du 10 4TC

    [3:56] Q: Will items and cargo on planets be in a visible storehouse?

    A: Yes, you’ll be able to see the crates and boxes of the things you can buy. If you’re on a planet and there’s a huge amount of inventory, you’ll get a visual representation of what that warehouse, TDD or broker area offers and this will run on the same system as the shops. There will be practical limitations such as ship shops and larger weapons, so there will be samples of the smaller weapons and the bigger ones you will pick the size you want off an automated kiosk.

    [7:26] Q: What are the plans for loading cargo on bigger ships? Will it be manual, using specialised ships like the Argo, or automatic?

    A: It won't be "click a button and you're done". It will take a significant time to unload and would generate missions for NPCs and players. The current design is being iterated as it works well for smaller ship but doesn't scale so well. The goal is at bigger ports there will be loading and unloading services (and players could even take on that role) but at smaller ports the crew may have to do it themselves.

    [11:51] Q: What’s in store for salvaging? What’s it going to be like?

    A: Salvaging is broken up into two parts: One is salvaging functioning modules and repairing them to a state for sale or use, second is salvaging metals and such for raw resources. Players who are experts at salvaging a ship will know where to look to salvage the expensive stuff first and possibly just leave it at that whereas some players may want to dismantle and entire ship, but that takes more time and other factors could come into play such as being attacked if you’re not careful.
    The damage shader system is being reused for salvaging since it works so well and repair will be the inverse of the system so they’ve been planning ahead when creating certain tech for the game

    [16:28] Q: In both cargo running and mining what types of hazards can we expect?

    A: Besides your normal age and wear and tear on ships that you’ll have to maintain, there will be things you will encounter such as meteor showers, comets, micro black holes, derelicts, etc. These can all have their own potential dangers but also come with great benefit to you if you sell this information to the right people.

    [23:41] Q: How will environmental persistence work? If I blow out a window in Port Olisar, will it magically get reset after a while?

    A: So the road map for the year is to include more and more persistence. When it comes to breaking a window on a space station and staying there, yeah that will happen, but they want to balance that and not have someone break open a window and killing hundreds of people in a common area for example. If you land a ship on a planet or station, it will stay there because of its priority, but things like shells and debris will fade away over time. NPCs will also be responsible for the upkeep of the world so the minor stuff or cosmetic that don’t warrant a mission like knocking over a trashcan and spilling garbage, a NPC will come over and clean it up.

    [28:34] Q: Clarification on loading/unloading, manual or automatic or both? Long term goals?

    A: You will have the option of loading a ship manually or automatically, but that may depend on where you’re at and what size of ship. A very large ship may have automatic loading as that’s what normally would happen whereas a smaller ship landing at a remote location would have to unload by hand. Long term they hope to build more devices to help players move objects around for loading and other purposes.

    [37:46] Q: Will we be able to move fluidly between professions? Or will we have to requalify?

    A: Yes, you can move fluidly between professions without having to requalify if you come back.

    [40:07] Q: With the recent progress update on the Prospector, is it safe to assume that we will have ship based mining to some degree with the launch of 3.0?

    A: They are trying to do a version of some basic mining in 3.0, as when they first talked about 3.0 they had originally had a much simpler set of functionality and features they were going to do. Once they sat down, they ended up with four or five times more systems and features than they originally were thinking, so it won’t be the entire mining experience but will give players a lot of interesting gameplay.

    [43:22] Q: To effectively perform a job will we need to qualify for them by earning a certain amount of rep or will it be as easy by having the right kind of ship?

    A: If you’ve got a ship that can take cargo you can do basic cargo missions. To get more lucrative, interesting missions you’ll need to build your rep up with a merchant’s guild or cargo broker or the like. So, you need to prove your mettle and get a certain rep to move onto more interesting missions.

    [45:24] Q:Will there be an autopilot in ships traveling from Point A to Z that will allow me to get up and move around?

    A: Yes, if you’re solo there will be an autopilot function that can stop you from hitting something in a simple point A to point B trajectory. If you have crew, you can tell him to take the helm and they will operate at a higher level such as stopping, evading fire, escape the area while you head back from where you are in the ship.
    Some days, some nights, some live, some die in the way of the samurai
    Some fight, some bleed, sun up to sun down, the sons of a battlecry

  26. #2426

  27. #2427

  28. #2428
    Citation Envoyé par Catel Voir le message
    Les Evocati n'ont pas encore reçu la 2.6.2 ?
    J'ai pas eu de nouvelles depuis lundi.

    Par contre bonne nouvelle : la 2.6.2 devrait re-intégrer le support des trackIR

  29. #2429
    Citation Envoyé par beedees Voir le message
    C'est cool !!! y a plus qu'a faire traduire par la trad team
    Né trop tard pour explorer la Terre, né trop tôt pour explorer l'Univers, né au bon moment pour jouer à Star Citizen !
    Gameplay ici et gagnes 5000 UEC avec ce lien : https://robertsspaceindustries.com/e...STAR-NH5B-HVP9

  30. #2430
    c'est traduit déjà (faut activer les sous-titres)

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