J'aimerais bien, dans un JDR pouvoir jouer un authentique veinard/maudit.
Je me rappelle pas avoir joué à un JDR où le trait "chance" pouvait être forcé à l'extrême, mais ça pourrait être marrant de jouer un cocu, un authentique bénit des dieux qui aurait tout le temps de la veine, quoi qu'il entreprenne : il veut crocheter une porte ? ah bah en fait elle est ouverte. Il ouvre un coffre ? au bas ya que du loot de roi. Il assassine quelqu'un ? ah bah sur lui il trouve la preuve qu'il a bien fait et peut quérir une récompense.
A contrario ça pourrait être encore plus drôle de jouer un méga maudit, un Bonaldi chargé au Murphy, l'intégral loser quoi. Il veut crocheter une porte ? il casse la clef dedans. Il ouvre un coffre ? il tombe que sur des trucs pourris. Il assassine quelqu'un ? ah bah c'était un chef de bande qui met sa tête à prix.
En fait ce qu'il manque vraiment dans tout les JDR récent c'est la possibilité de se rajouter des malus, bordel.
Tiens j'ai pensé à un truc rapido qui pourrait être marrant mais qui, à ma connaissance n'a jamais été utilisé : Faire des cartes mobiles dans un STR. Par exemple les deux bases en face de l'autre et au milieu un pont qui ferait des rotations (comme une hélice quoi) avec la possibilité de mettre des défenses d'un cotés qui deviendrait, de fait, des éléments d'attaque quand la rotation le mettrait devant la base ennemie. Ou bien des éléments qui changeraient de place (genre un champ d'astéroïde ou des iles flottantes () ça obligerait les joueurs à imaginer d'autres stratégies.