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  1. #331
    J'ai une petite qoueshtione :

    mon perso est spécialisé dans l'archerie, donc, j'ai un arc. Mon arc est un arc impérial incandescant.

    Le problème, c'est que la magie chargée sur cet arc n'existe plus, j'ai un arc banal maintenant....

    La magie se recharge?
    "Les cons, ça ose tout. C'est même à ça qu'on les reconnaît."

  2. #332
    Comment on fait déjà pour forcer le passage d'une étape de quête dans la console ? (spoiler de la quête de la fiole blanche)
    Spoiler Alert!
    je dois trouver les 3 ingrédients, je les ai déjà tous mais le jeu ne comprend pas que j'ai déjà des coeurs de parjures, il fait comme si je n'en avais pas encore.

  3. #333
    Citation Envoyé par Maximize Voir le message
    J'ai une petite qoueshtione :

    mon perso est spécialisé dans l'archerie, donc, j'ai un arc. Mon arc est un arc impérial incandescant.

    Le problème, c'est que la magie chargée sur cet arc n'existe plus, j'ai un arc banal maintenant....

    La magie se recharge?
    Faut recharger avec une gemme. Tu sélectionnes l'arc dans l'inventaire, "T", et tu choisis parmi les gemmes dont tu disposes. Plus la gemme est puissante, plus le rechargement de l'enchantement durera longtemps.
    Mouais.®©™ Morgoth 2008-2999. Tous droits réservés.

  4. #334
    Citation Envoyé par DarzgL Voir le message
    Comment on fait déjà pour forcer le passage d'une étape de quête dans la console ? (spoiler de la quête de la fiole blanche)
    Spoiler Alert!
    je dois trouver les 3 ingrédients, je les ai déjà tous mais le jeu ne comprend pas que j'ai déjà des coeurs de parjures, il fait comme si je n'en avais pas encore.
    dans la coonsole:
    setstage MS12 100 (ou un des chiffres situé dans ce tableau en bas de page http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:The_White_Phial_(quest))

  5. #335
    Citation Envoyé par shaskar Voir le message
    dans la coonsole:
    setstage MS12 100 (ou un des chiffres situé dans ce tableau en bas de page http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:The_White_Phial_(quest))
    Merci

  6. #336
    Attends, pour ta quête je crois que c'est MS12b, MS12 c'est pour la précédente.

  7. #337
    Citation Envoyé par Morgoth Voir le message
    Faut recharger avec une gemme. Tu sélectionnes l'arc dans l'inventaire, "T", et tu choisis parmi les gemmes dont tu disposes. Plus la gemme est puissante, plus le rechargement de l'enchantement durera longtemps.
    Merci!!!
    "Les cons, ça ose tout. C'est même à ça qu'on les reconnaît."

  8. #338
    Citation Envoyé par DarzgL Voir le message
    Comment on fait déjà pour forcer le passage d'une étape de quête dans la console ? (spoiler de la quête de la fiole blanche)
    Spoiler Alert!
    je dois trouver les 3 ingrédients, je les ai déjà tous mais le jeu ne comprend pas que j'ai déjà des coeurs de parjures, il fait comme si je n'en avais pas encore.
    tu ferais mieux de dropper l item avec un player.removeitem ( c'est le brian heart qui est bugge dans cette quete ) plutot que de passer par un setstage.

  9. #339
    Bonjour à tous,

    Questions de noob: j'en suis au début du jeu (lvl8), je galère pas mal dans la compréhension des niveaux/compétences/talents/cris...etc etc (pas vraiment habitué aux RPG) existe-t-il une espèce d'arborescence sur le net ? Comme un schéma visuel qui simplifierait tout ça ?

    Deuxième question, pourquoi tout le monde me demande si je suis malade ? que j'ai pas bonne mine...etc
    Citation Envoyé par Topic des travaux Voir le message
    il te faudrait des charges perforantes, et ensuite un peu d'hexolyte. Normalement ça passe.

  10. #340
    Parce que t'a peut-être chopé la courante ou un truc comme ça.

  11. #341
    Ouais nan mais moi c'est pareil, tout le monde me dit ça alors que j'ai aucun malus dans mes active powers

    Bon par contre je suis cannibale, c'est pê pour ça

  12. #342
    Citation Envoyé par Jolaventur Voir le message
    Parce que t'a peut-être chopé la courante ou un truc comme ça.
    Je n'ai pas trouvé d'indication de maladie dans aucun menu, mais par sécurité je suis allé à l'autel pour me soigner....ben t'avais raison. C'était la Brune Diarrhée de Bordecul....

    merci
    Citation Envoyé par Topic des travaux Voir le message
    il te faudrait des charges perforantes, et ensuite un peu d'hexolyte. Normalement ça passe.

  13. #343
    Citation Envoyé par Nazedaq Voir le message
    Je n'ai pas trouvé d'indication de maladie dans aucun menu, mais par sécurité je suis allé à l'autel pour me soigner....ben t'avais raison. C'était la Brune Diarrhée de Bordecul....

    merci

    Z'avez de la chance, moi je choppe des maladies honteuses, genre la "molle-bite" ou la "mal-mouille"...
    D'ailleurs y a un truc marrant, c'est normal de chopper une maladie d'un être vivant ou d'un zombie, mais moi j'ai choppé le sida des fantômes; pour m'améliorer en armure sans devoir aller au fond de la pampa, j'invoque un familier (qui en fait est une sorte de loup spectral), je lui met 4 pains pour le rendre hostile sans le tuer et il se met à m'attaquer. Ce qui est parfait parce qu'il attaque à une grande cadence mais sans faire bcp de dégâts . Eh ben j'ai choppé une maladie comme ça Je savais pas que les fantômes étaient vecteurs de maladies comme des ragnards...

    Plus sérieusement je dirait qu'il faut pas trop faire gaffe à ce que disent les gens. Par exemple, l'alchimiste de Blancherive me dit tjs "vous avez l'air pâle, ce doit être l'athaxie, j'ai justement des potions qui..." Dans ce cas, je crois que c'est juste de l'humour de la part de Bethesda avec un marchand un peu menteur qui essaye de te fourguer sa camelote à tout prix, quitte à t'inventer une maladie.

    Il n'y a que les gens dans la rue dont les indications sont moins fausses; s'ils te lâchent "gnagnagna... ce n'est pas contagieux j'espère !", là en général t'as bel en bien la chtouille nordique. Plus d'autres messages à but humoristiques, genre quand tu es un
    Spoiler Alert!
    loup-garou : "c'est de la fourrure qui sort de vos oreilles ?" ou "Vous empestez le chien mouillé ! C'est normal ?"


    Mais il est clair qu'il y des problèmes; je suis grand sachem des Compagnons, mais les gardes continuent à me sortir le message du début "Vous faites partie des compagnons ? Vous leur servez l'hydromel, c'est ça..."

    Et sinon...
    Bon allez je me dévoue...
    Je suis prêt à répondre à ta question plus haut, mais je n'en comprends pas trop le sens; qu'est-ce que tu ne comprends pas ? Ce que je peux te dire et qui va peut-être t'aider, c'est que Skyrim ne fonctionne pas comme les autres jeux de rôle ou tu dois amasser de l'XP en tuant des ennemis et en effectuant des quêtes. Ici, pour faire progresser une compétence (alchimie, épée à 1 main,...) il "suffit" de l'utiliser. Comme dans la "vrai" vie, pour t'améliorer au tennis, tu pratiques beaucoup le tennis, tu ne tues pas des rats dans les égouts. Ici c'est pareil : pour progresser en armure lourde, il suffit de recevoir des dégâts physiques tout en portant une armure lourde. Pour progresser en magie de destruction, il faut lancer des sorts de l'école de destructions sur des cibles valables, pas dans le vide, etc...

    Tu n'as pas un arbre général de compétences, mais plutôt un "arbrisseau" pour chaque compétence, avec des "capacités" à débloquer via les Talents. Aussi, contrairement aux autres RPG, tu ne choisi pas ta classe au début car c'est en fonction de comment tu joues et des compétences que tu utilises le plus souvent que tu va orienter ton perso vers tel ou tel type de jeu. Il est important de savoir qu'il n'y a pas de restriction ou d'incompatibilité entre les compétences; je veux dire par là que tu peux très bien te diversifier, faire un perso avec un gameplay d'assassin/voleur, mais en armure lourde, et avec de bonnes connaissances en bouclier en qui maitrise les enchantements (c'est mon cas).

    En ce qui concerne les "Talents", c'est facile; à chaque fois que tu utilises une compétence, elle rempli une petite barre de progression (que tu peux voir en tapant TAB puis 2 fois Z; en dessous de chaque compétence, tu vois le niveau de progression). Par exemple, chaque fois que tu réalises une potion d'alchimie, la petite barre en bas à droite se rempli jusqu'à être pleine, et là tu entends un petit roulement de tambours; tu as gagné un niveau de cette compétence. Juste après, une autre barre bleue apparait au milieu de l'écran et se rempli légerement; ça c'est la barre de progression de niveau du perso : quand elle est pleine, tu gagnes un niveau, tu peux alors décider d'augmenter ta santé, ta mana ou ta vigueur (ce qui augmente aussi ta capacité de portage). De plus, tu gagne un "talent", c'est un point que tu peux dépenser (sur les forum, on utilise le terme "perk", issu de Fallout).

    Ce perk est très utile car il te permet de débloquer de nouvelles capacités. Par exemple, dans la comp "Block", tu peux courir avec le bouclier ou dans les branches de magies, diminuer par 2 le cout des sorts. C'est eux qui vont véritablement façonner les aptitudes de ton perso.

    Quand aux cris, tu peux considerer cela comme des sortilèges qui ne consomment pas de mana mais necessite un cooldown entre chaque utilisation. Pour les apprendre, tu dois :
    1) trouver des mots de dragon sur les murs. Ce sont souvent des quêtes. Tu peux être mis sur une première piste en parlant à Lucan Valerius/Camilla Valerius dans l'épicerie de Rivebois.
    2) obtenir une âme de dragon en... tuant un dragon ! (suis la quête principale qui te mêne à Blancherive)

    Après, tu ouvres ton menu de magie (TAB + 2 fois Q je crois), vers le bas il y à une option "cris", tu vas dedans, les cris déjà activés apparaissent en blanc, ceux que tu peux activer en dépensant une âme de dragon sont en gris; sélectionne-les puis appuie sur "R" pour dépenser et activer ce cris.

    T'as lu le manuel au moins, avant de dire que tu comprends rien ? Sinon tu peux tjs consulter ces 2 sites :
    http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Skyrim
    http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Skyrim

  14. #344
    Il y a un truc qui me turlupine à mort à propos du pourcentage de réduction des Shouts :

    - Prenons le Fire Breath par exemple. Son cooldown d'origine pour le premier mot c'est 30. Avec la bénédiction de Talos, qui enlève 20%, ça fait 24. Jusque là ça va.
    - Ajoutons maintenant l'amulette de Talos, qui enlève encore 20%, on se retrouve maintenant à 16 en cooldown.

    Ne devrait t'on pas se retrouver à environ 19 (20% de moins à 24) ? Le pire c'est que si on ajoute le mask de Morokei avec ce mod (-20% de cooldown ajouté à ce mask), on se retrouve avec un cooldown de 8.
    La seul façon de se retrouver à 8 en partant de 30 en ayant 3*20% de réduction c'est :
    - appliquer -20% à 30 (Blessing of Talos) = 24
    - appliquer -40% à 24 (Blessing of Talos + port de l’amulette) = 16
    - appliquer -60% à 16 (Blessing of Talos + port de l’amulette + Mask de Morokei) = 8

    Intuitivement je dirais que la formule devrait être 30-60% (en faisant 20%+20%+20%) ce qui donnerait un cooldown final de 12.

  15. #345
    J'ai mal à la tête
    Liste d'ignorés : Logan

  16. #346
    Citation Envoyé par Logan Voir le message
    J'ai mal à la tête
    Pareil !

    Mais ça me fait penser à une autre question : est-ce qu'on peut cumuler une amulette +25% aux dégâts à 2 mains avec un anneau +25% de dégâts à 2 mains (ou tout autre compétence bien sur) ?
    uplay & steam : malotru_ / origin & GoG : Kundal / social club : kundal_fr

  17. #347
    Dans Morrowind et Oblivion seul l'objet avec la plus grande amélioration était pris en compte, ça m'étonnerait qu'ils aient changé ça.

  18. #348
    Merci bcp Dragonsaure, je note avec plaisir le temps que tu as mis à me répondre aussi précisément.

    A force de chercher sur les forums j'ai trouvé quelques réponses à mes questions, mais quelques doutes subsistaient...que tu as bien éclaircis.
    Mon principal problème était la compréhension des explications, les topics sont, pour la plupart, parsemés de jargon anglo-video-ludique bien mystérieux pour moi. "perk", "cooldown", "fire binz","ice cold warm hot power"...etc
    Je suppose que la langue française est absente des RPG, bah c'est comme ça.

    En fait, je bloquais dans l'évolution de mon personnage, si j'ai bien saisi les notions de cris et de niveau, j'avais du mal à appréhender les compétences. Au départ je pensais qu'il fallait tout faire évoluer, ensuite je me suis ravisé. De plus, je ne voyais pas pourquoi les talents évoluaient automatiquement pour ensuite me laisser le choix de les faire progresser manuellement. Si je suis ton explication, on choisit une nature et une spécialité de talent qui évolue en fonction de l'utilisation qu'on en fait. Arrivé au terme de cette évolution (5/5 en parade par ex) il faut réorienter manuellement une autre branche de talent....et ainsi de suite. Ceci expliquant pourquoi je me retrouve avec 2 ou 3 points de talents à attribuer et que le jeu refuse l'évolution du forgeage ou du crochetage, car pas assez utilisé pour le moment.

    Encore merci pour ce topo précis
    Citation Envoyé par Topic des travaux Voir le message
    il te faudrait des charges perforantes, et ensuite un peu d'hexolyte. Normalement ça passe.

  19. #349
    Citation Envoyé par Nazedaq Voir le message
    Deuxième question, pourquoi tout le monde me demande si je suis malade ? que j'ai pas bonne mine...etc
    Pour savoir si tu es malade, va dans "magie" puis "effets actifs". Un malus écrit en rouge apparaît si t'as la crève.
    Pour te soigner, potion ou, j'imagine, un temple avec de jolies infirmières.

    J'ai besoin d'aide pour une quête ("lumière de l'aube") où je suis bloqué et je ne trouve aucune info dans les forums.
    J'ai été à la statue Méridia et elle me demande de trouver un cristal (dont l'emplacement diffère d'un perso à l'autre). Pour ma part, je dois me rendre à la "grotte oubliée". Malheureusement, "la porte est bloquée de l'autre côté" et je ne trouve aucune autre entrée.

    Méridia m'a dit qu'elle m'indiquerait le chemin mais je vois que dalle, si ce n'est le pointeur sur la carte. Je pensais que la lumière de l'aube ferait peut-être quelque chose, mais nada.

    Quelqu'un a eu cette quête ?
    Chui pas un caneton !!

  20. #350
    Citation Envoyé par carapitcho Voir le message
    Pareil !

    Mais ça me fait penser à une autre question : est-ce qu'on peut cumuler une amulette +25% aux dégâts à 2 mains avec un anneau +25% de dégâts à 2 mains (ou tout autre compétence bien sur) ?
    J'aurai tendance à dire que les bonus s'accumulent. Mais comme je l'ai expliqué dans mon problème 3 posts plus haut le calcul est très bizarre.

    Citation Envoyé par BourrinDesBois Voir le message
    Dans Morrowind et Oblivion seul l'objet avec la plus grande amélioration était pris en compte, ça m'étonnerait qu'ils aient changé ça.
    Non les bonus s'accumulent.

  21. #351
    Citation Envoyé par Nazedaq Voir le message
    Merci bcp Dragonsaure, je note avec plaisir le temps que tu as mis à me répondre aussi précisément.

    A force de chercher sur les forums j'ai trouvé quelques réponses à mes questions, mais quelques doutes subsistaient...que tu as bien éclaircis.
    Mon principal problème était la compréhension des explications, les topics sont, pour la plupart, parsemés de jargon anglo-video-ludique bien mystérieux pour moi. "perk", "cooldown", "fire binz","ice cold warm hot power"...etc
    Je suppose que la langue française est absente des RPG, bah c'est comme ça.

    En fait, je bloquais dans l'évolution de mon personnage, si j'ai bien saisi les notions de cris et de niveau, j'avais du mal à appréhender les compétences. Au départ je pensais qu'il fallait tout faire évoluer, ensuite je me suis ravisé. De plus, je ne voyais pas pourquoi les talents évoluaient automatiquement pour ensuite me laisser le choix de les faire progresser manuellement. Si je suis ton explication, on choisit une nature et une spécialité de talent qui évolue en fonction de l'utilisation qu'on en fait. Arrivé au terme de cette évolution (5/5 en parade par ex) il faut réorienter manuellement une autre branche de talent....et ainsi de suite. Ceci expliquant pourquoi je me retrouve avec 2 ou 3 points de talents à attribuer et que le jeu refuse l'évolution du forgeage ou du crochetage, car pas assez utilisé pour le moment.

    Encore merci pour ce topo précis
    Heu j'ai l'impression que tout n'est pas encore très clair pour toi.
    Ne confond pas compétence (Par exemple Archerie) et Talent (10% de dégats en plus à l'arc).
    Si le jeu refuse de te laisser dépenser des points de Talents c'est que tu n'as probablement pas le niveau de compétence voulu.
    Par exemple pour prendre le talent forge d'armes et armures Orque il faut un niveau compétence en forge d'au moins 50.

  22. #352
    --> Ce qui signifie, par exemple, que si je veux acquérir le talent "Forgeage Elfe" je dois tout d'abord atteindre la barre des 5/5 en forgeage classique. Et pour ce faire, même si j'ai des points de talents disponibles, je dois forger plein de trucs en fer/acier pour atteindre le niveau de compétence supérieur ?
    En fait je me sentais "obligé" de ventiler un point de talent dispo dans une branche alors que je ne le souhaitais pas vraiment car j'aurais préféré le prendre ailleurs (mais pas encore possible à cet instant).


    Ensuite, j'ai lu quelque-part qu'il avait 18 points dispos en tout dans le jeu, je suppose que ce sont des points de niveaux ? (magie, santé, vigueur). Je crains de me retrouver à sec dans une branche à un moment donné...
    Dernière modification par Nazedaq ; 13/12/2011 à 15h29.
    Citation Envoyé par Topic des travaux Voir le message
    il te faudrait des charges perforantes, et ensuite un peu d'hexolyte. Normalement ça passe.

  23. #353
    Citation Envoyé par Belhoriann Voir le message
    Intuitivement je dirais que la formule devrait être 30-60% (en faisant 20%+20%+20%) ce qui donnerait un cooldown final de 12.
    Tu te prends grave la tête pour rien.
    Les bonus et les réductions du même type s'additionne, mais oublie tes cours de math. 20%+20%+20% C'est 60% de reduction (20+20+20).
    C'est quasiment pareil dans tout les JV.

    Par contre si tu prends deux bonus de type différents, par exemple tu as 50% de réduction au feu et 50% de resistance à la magie, disons que tu prends un sort de boule de feu qui te fait 100dmg. Tu prendras 100/2 = 50 ; 50/2 = 25dmg.

    Ah et tout les bonus se cumulent pas seulement les plus gros. Par contre il existe un cap de 80% pour toutes les résistances (impossible d'être immunisé à la magie par exemple). Pareil pour l'armure, la resistance de 80% est atteinte vers environ 570 d'armure.

    ---------- Post added at 14h23 ---------- Previous post was at 14h19 ----------

    Citation Envoyé par Nazedaq Voir le message
    --> Ce qui signifie, par exemple, que si je veux acquérir le talent "Forgeage Elfe" je dois tout d'abord atteindre la barre des 5/5 en forgeage classique. Et pour ce faire, même si j'ai des points de talents disponibles, je dois forger plein de trucs en fer/acier pour atteindre le niveau de compétence supérieur ?

    Ensuite, j'ai lu quelque-part qu'il avait 18 points dispos en tout dans le jeu, je suppose que ce sont des points de niveaux ? (magie, santé, vigueur). Je crains de me retrouver à sec dans une branche à un moment donné...
    - Ouvre les yeux et lit ce qu'il y a marqué sur ton écran quand tu sélectionnes un talent que tu ne possède pas. (il faut un certain niveau dans la compétence pour débloqué le perk et il faut le perk précédant. Pas la peine d'avoir le perk à 5/5 d'ailleurs y'en a pas en forge qui s'augmente plusieurs fois...)

    - Non.
    B.Net : mrFish#2864 | Steam : mrfish | GW2 : Herzatz Fish.6342 | 3DS : mrFish 0275-7829-7945

  24. #354
    Citation Envoyé par mrFish Voir le message
    Tu te prends grave la tête pour rien.
    Les bonus et les réductions du même type s'additionne, mais oublie tes cours de math. 20%+20%+20% C'est 60% de reduction (20+20+20).
    C'est quasiment pareil dans tout les JV.

    Par contre si tu prends deux bonus de type différents, par exemple tu as 50% de réduction au feu et 50% de resistance à la magie, disons que tu prends un sort de boule de feu qui te fait 100dmg. Tu prendras 100/2 = 50 ; 50/2 = 25dmg.
    Oui donc c'est bien ce que je dis il y a un problème. Puisqu'avec 3 objets me donnant -20% sur le temps de cooldown des Cris, je devrais avoir -60% de bonus en tout, et donc au final 12 secondes d'attente au lieu de 30. Or moi je me retrouve avec un cooldown de 8.

  25. #355
    Citation Envoyé par Belhoriann Voir le message
    Oui donc c'est bien ce que je dis il y a un problème. Puisqu'avec 3 objets me donnant -20% sur le temps de cooldown des Cris, je devrais avoir -60% de bonus en tout, et donc au final 12 secondes d'attente au lieu de 30. Or moi je me retrouve avec un cooldown de 8.
    Effectivement.
    B.Net : mrFish#2864 | Steam : mrfish | GW2 : Herzatz Fish.6342 | 3DS : mrFish 0275-7829-7945

  26. #356
    Citation Envoyé par Nazedaq Voir le message
    --> Ce qui signifie, par exemple, que si je veux acquérir le talent "Forgeage Elfe" je dois tout d'abord atteindre la barre des 5/5 en forgeage classique. Et pour ce faire, même si j'ai des points de talents disponibles, je dois forger plein de trucs en fer/acier pour atteindre le niveau de compétence supérieur ?
    En fait je me sentais "obligé" de ventiler un point de talent dispo dans une branche alors que je ne le souhaitais pas vraiment car j'aurais préféré le prendre ailleurs (mais pas encore possible à cet instant).


    Ensuite, j'ai lu quelque-part qu'il avait 18 points dispos en tout dans le jeu, je suppose que ce sont des points de niveaux ? (magie, santé, vigueur). Je crains de me retrouver à sec dans une branche à un moment donné...
    Houla tu te prends la tête pour rien ! C'est beaucoup plus simple. Je pense avoir compris ce qu'était tes histoires de 5/5. Tu as dû aller voir un instructeur qui te permet en effet d'améliorer une compétence. Mais c'est totalement totalement optionnel ! Il n'y a aucune obligation à faire ça.

    C'est en forgeant qu'on devient forgeron. Tu augmentes ta compétence en créant des armes et armures, en forgeant.
    Toutes les compétences fonctionnent sur le même principe. Tu t'en sert donc ça augmente.

    La reste tu l'as compris je pense.

    Tu te faisais pas une toute une montagne des jeux de rôles par hasard ?

  27. #357
    Ah...

    Ok, c'est bien ça qui me perturbait...je me promenais partout à la recherche de ces instructeurs, ce qui augmentait ma confusion (et accessoirement plombait ma trésorerie...).
    Faut s'y frotter quand même à leur système là, quand on est pas habitué.

    là c'est clair, thanks a lot
    Dernière modification par Nazedaq ; 13/12/2011 à 18h22.
    Citation Envoyé par Topic des travaux Voir le message
    il te faudrait des charges perforantes, et ensuite un peu d'hexolyte. Normalement ça passe.

  28. #358
    HELP §

    Après quelques heures à me balader et à faire des quêtes secondaires j'ai décidé de me remettre à la principale.
    Les phrases en spoiler contiennent seulement des éléments de la quête principale.

    Où j'en suis ?
    Spoiler Alert!
    J'ai rencontré Camille (la gérante de l'hôtel) des Blades, je suis allé trouver le vieux dans les égouts de Riften et je l'ai ramené à Riverwood
    .
    Seulement voilà, je ne sais pas si le vieux est sourd-muet ou quoi, toujours est-il que ce gars-là ne parle pas. Il secoue la tête comme un débile et les sous-titres apparaissent et disparaissent à la vitesse d'un cheval au galop. Autrement dit, je n'ai absolument pas eu le temps de bifter quoi que ce soit à tout ce qu'il m'a raconté.

    Ce bug ne m'a pas empêché de poursuivre l'aventure,
    Spoiler Alert!
    je continue d'aller pourfendre du dragon avec la troupe (d'ailleurs à ce niveau-là c'est du spam soudain de lézards géants)
    , cependant j'aurais souhaité que quelqu'un me résume brièvement ce que le monsieur raconte. Histoire de. Non parce que je suis à fond dans l'histoire et ça pourrit un peu l'immersion.

  29. #359
    Petite question :

    J'ai en parallèle 2 quêtes importantes. La principale, qui consiste à me renseigner sur
    Spoiler Alert!
    les runes des anciens bidule, dont nous parle le dragon de la gorge du monde. Je dois aller à l'académie des mages pour demander conseil au bibliothécaire.
    Problème :
    Spoiler Alert!
    à l'académie, j'en suis à la quête des mages qui consiste à aller chercher le baton de bregnus dans le labyrinthe. Sauf que c'est trop dur et du coup j'attends de progresser un peu... Sauf que... Tant que je n'ai pas sauvé l'académie, le vieux ne veux pas me parler du la quête principale...
    du coup je suis coincé (façon de parler vu la profusion d'autres quêtes, mais bon). Est-ce un bug ou est-ce tout à fait normal ?

  30. #360
    @saosul :Attends elle s'appelle
    Spoiler Alert!
    Camille
    en VO ? En VF c'est
    Spoiler Alert!
    delphine

    Ou alors tu t'es trompé de prénom.

    Sinon je me souviens pas assez des détails pour t'aider désolé.

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