http://forum.kerbalspaceprogram.com/...RIENNE-s-DIARY
Tous les mods que j'utilise, plus "short-list" en bonus. Avec les liens.
Vais installer Scansat et RemotechLite.
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Vais installer Scansat et RemotechLite.
Dernière modification par Brienne ; 30/11/2013 à 13h49.
FIXE : Intel Core i5-4460 (3.2 GHz 4 coeurs) - 8 Go DDR3 1600 MHz - MSI Radeon RX 570 Armor 8G // ASUS TUF505DT-AL218T : AMD Ryzen 5 3550H Picasso (2.1 GHz 4 coeurs) - 16 Go DDR4 2666 MHz - GeForce GTX 1650 4 Go GDDR5
Tu peux enlever les mods subassembly de ta liste, maintenant le jeu fait ça nativement et de façon très satisfaisante
Ne réveillez pas le volcan qui dort...
Bon béh une fois qu'on a pigé le truc c'est pas hyper dur les docking. Par contre j'ai pas encore pigé le truc pour décoller au bon moment pour faire une interception plus rapide de la cible.
« Argumenter avec des imbéciles, c’est comme jouer aux échecs contre un pigeon. Peu importe votre niveau, le pigeon va juste renverser toutes les pièces, chier sur le plateau et se pavaner fièrement comme s’il avait gagné »
Yo, ISAMapSat, ça fonctionne comment, j'ai installé la parabole adéquate, celle nommé ISA Map Sat, mais une fois en vol, je peux pas cliquer dessus pour faire apparaitre les onglets du mod, y'a un autre module à lui adjoindre pour que ça fonctionne????
A bove ante, ab asino retro, a stulto undique caveto « Prends garde au bœuf par devant, à l'âne par derrière, à l'imbécile par tous les côtés. »
J'y pense, y'a pas moyen d'afficher les tracés de trajectoire/orbites de la vue orbitale mais dans la vue normale ?
Genre je suis sur la zone de lancement, en vue centrée sur ma fusée, et si je lève la caméra je peux voir le tracé de trajectoire, la position, et éventuellement les noeuds ascendant/descendant.
« Argumenter avec des imbéciles, c’est comme jouer aux échecs contre un pigeon. Peu importe votre niveau, le pigeon va juste renverser toutes les pièces, chier sur le plateau et se pavaner fièrement comme s’il avait gagné »
Le dev a subitement tout laissé en plan. Il est revenu il y a qqes semaines pour interdire toute utilisation de son code, et finalement travailler à un nouvel ISA.
Entre temps, plusieurs mods de mapping se sont lancés, et Scansat a été bouclé en un temps record.
Autres mods remarquables un temps disparus:
Remotech (réseau de comm), qui revient par ici.
Et Ordan (telescope) repris par là.
Dernière modification par Brienne ; 30/11/2013 à 14h32.
FIXE : Intel Core i5-4460 (3.2 GHz 4 coeurs) - 8 Go DDR3 1600 MHz - MSI Radeon RX 570 Armor 8G // ASUS TUF505DT-AL218T : AMD Ryzen 5 3550H Picasso (2.1 GHz 4 coeurs) - 16 Go DDR4 2666 MHz - GeForce GTX 1650 4 Go GDDR5
Justement, j'ai toujours eu des serveur de jeu sous Debian (comparé à Windows niveau stabilité et ressources y'a pas photo) et jamais eu de soucis pour trouver les versions serveur correspondant.
M'enfin stop HS et retour au sujet du topic.
Très sympa l'ISS, ça commence à avoir une sacré gueule.
'I am forever chasing light. Light turns the ordinary into the magical.'
' Si l' idée n'est pas à priori absurde, elle est sans espoir'
Bon, j'ai acheté le jeu en promo et je m'y suis mis aujourd'hui.
C'est rude quand meme.
J'ai commencé par regarder quelques vidéos et je suis parti sur un design simple: capsule-découpleur-fuel400-moteur909-découpleur-fuel800-moteur30
Dans les vidéos ca vole peinard, je regarde la naviball qui ne bouge jamais, a 10000 on met cap a l'est etc..
Mes problèmes:
1) rien que sur le pas de tir ma fusée titube
2) une fois en l'air si je la laisse faire elle part en sucette
3) corriger avec WASD (clavier UK) donne une inertie terrible, ca corrige toujours trop
4) une fois le premier fuel fini, je découple, et la la 2e fusée ne reste pas droite et si je corrige elle se met a tourner sur elle-même a fond la caisse
Bref, je suis pas pres d'etre en orbite.
je lis les tutos mais je ne vois rien sur la correction de trajectoire. dans les vidéos les fusées ne bougent pas, les gars disent "met toi a 90", préparent leurs manœuvres en vue carte pendant une plombe, moi si je laisse la fusée 3 secondes, elle pointe vers le sol et une fois avec la capsule seule c'est totalement incontrôlable même en faisant des micro clics sur D.
Il y a des choses que je dois ne pas faire ou pas correctement mais je ne vois pas quoi.
Tu mets des ailerons sur ta fusée ?
Tu mets des struts pour faire en sorte que ça ne bouge pas trop ?
Tu es en mode carrière ou en mode sandbox ?
Dans tout les cas tu devrais mettre des screenshots, c'est plus facile pour voir
Question bête, mais enclenche tu le SAS (touche T je crois) au décollage ?
Normalement une fusée toute simple sans accessoire qui dépasse ça vole tout seul. Mais faut enclencher le SAS en effet.
Et hop!
Question tout a fait pertinente puisque le réponse est NON.
Merci, donc. J'avais loupé cette info. C'est un correcteur automatique de trajectoire?
Ça va tout de suite mieux en effet ça vole tout seul désormais.
Si je fais une orbite je mettrai un screenshot. C'est mon objectif du jour.
http://www.youtube.com/watch?v=sQGc7qSICOQ&hd=1
En gros tu décolles quand ta cible se trouve à 400 km de toi sur une orbite de 100 km.
I'll play fishing simulator. Luthier... you'll play with me. http://odieuxconnard.files.wordpress.../finalfbhr.jpg
Pareil!
1h30 à 2h de transpiration qand même. Je comptait sur un ravitaillement en orbite kerbaliennne pour avoir de quoi rentrer. Mais j'ai tout cramé pour ralentir ma descente sur Duna.
Attends de réussi ton premier docking.
Je crois que c'est l'exploit le plus gratifiant de toute ma vie de gamer, au point d'en parler à ma famille, qui n'en a pas grand chose à faire.
En parlant de Duna, j'y ai envoyé un petit rover aujourd’hui et ça m'a permis d'apprendre quelque chose. Il faut prévoir un moyen de le bloquer (une sorte de frein à main), il n'y à pas de zone plates à l'endroit ou j'ai atterrit en fait et j'ai du faire 2km pour pouvoir trouver une zone ou l’immobiliser .
J'ai été surpris par contre sur l'efficacité des parachutes (les oranges), je n'ai que très peu utilisé les réacteurs pour le freinage ( Juste pour ralentir de 20m/s avant de toucher le sol)
Sinon pareil que le monsieur du dessus pour le docking, ça a été ma plus grande satisfaction. Et j'ai pu découvrir que 20m/s en fait c'est vachement rapide. (suffisamment pour pulvériser le vaisseau cible )
ça tombe bien, je suis prêt pour rejoindre Duna à bord du Dunatello (parce que chez nous, on est original)!
envoyé en deux parties, le module+lander puis la sorte de réservoir à l'arrière: demi fierté, décollage et manœuvres parfait, les doigts dans le nez (ça aussi ça fait plaisir pour rester dans le sujet) mais soucis d’ingénierie seulement 4 RCS-ports et un petit réservoir de RCS, ce qui a rendu le docking HARDCORE SA MERE EN SHORT!
bref.
'I am forever chasing light. Light turns the ordinary into the magical.'
' Si l' idée n'est pas à priori absurde, elle est sans espoir'
Et pour noel...
http://www.shapeways.com/shops/kerba...#more-products
:D
Il y a déjà un frein à main, c'est l'un des trois boutons à droite de l'altimètre, en haut de l'écran. Ces trois boutons servent à activer les lumières, les patins d'atterrissage et le frein de parcage. il suffit de passer la souris dessus pour savoir lequel est lequel. Celui des freins s'appelle "brakes" pour les non-anglophones. Il y a aussi un raccourci-clavier pour activer les freins (touche B par défaut) mais les freins se desserrent quand on relâche la touche. Seul le petit bouton "Brakes" à droite de l'altimètre permet d'activer un véritable "frein à main" quand on clique dessus avec la souris. Bien sûr, il ne faut pas oublier de recliquer dessus après pour désactiver les freins
Ne réveillez pas le volcan qui dort...
Bon, j'arrive enfin à atterrir correctement sur la mun. Le problème étant maintenant de repartir. Il me reste un FL-T400 plein ou presque, moteur LV-909. Je redécolle, me met en orbit autour de la mun. Puis à mon apo, je sors de l'attraction de la mun en direction de Kerbal. C'est pas suffisant niveau fuel. Je dois faire quelque chose de mal, mais je ne vois pas quoi.
Déjà que je viens de me rendre compte que : en me posant à une distance que je considérais comme raisonnable de mon kerbonaute perdu sur la mun, et bien en fait non, il est super loin et se déplace trèèèèèèèèèès lentement . Et si je fais une EVA avec mon vaisseau actuel je ne peux pas remonter dedans .