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  1. #1



    Mario et The Lapins Crétins est un jeu exclusivement destiné à la SWITCH qui sortira le 29 Août 2017. Il s'agit d'un jeu tactical s'inspirant fortement de la série des X-Com mais matiné d'exploration.

    Développeur : Ubisoft
    Éditeur : Nintendo
    Date de sortie : 29 Août 2017
    Nombre de joueurs : 1 à 2 (en local uniquement)
    Genre : Jeu tactique au tour par tour

    Scénario du jeu


    Sur le chemin du château de Peach, Mario découvre un vortex géant utilisé par des Lapins crétins pour se téléporter au Royaume Champignon. Auparavant calme et paisible, les rongeurs irrévérencieux l'ont mis sans dessus dessous. Dans l'optique de rétablir l'ordre et la tranquillité du Royaume, Mario et ses amis partent pour une aventure qui les emmènera dans plusieurs mondes, accompagnés de quatre lapins.

    Système de jeu
    Mario + The Lapins Crétins: Kingdom Battle est un jeu de rôle tactique en tour par tour qui comprend huit personnages jouables : Mario, Luigi, Peach et Yoshi, ainsi que quatre Lapins crétins qui sont déguisés comme eux. Chaque personnage dispose d'une capacité de base et de son propre arbre de talents. Grâce à celui-ci, il peut développer de nouvelles capacités. Les huit personnages possèdent également des pistolets laser.
    Le jeu propose un mode histoire jouable en solo, ainsi qu'un mode multijoueurcoopératif à deux joueurs, en local.

    Personnages jouables



    Mario Luigi Yoshi Princess Peach
    Mario's offensive talents make him a natural choice to lead the charge in battle. He is a mid-to-close range fighter with excellent mobility. A master of long-range attacks (due to his fear of the front lines) Luigi has bravely led many 'fighting retreats' thanks to his advanced mobility. Yoshi is a long-range specialist who belongs behind the front lines where he can deliver a power-packed punch from afar. Loves fruit. In her new role as a 'defender in a dress' vs. 'damsel in distress', Princess Peach strikes a nice balance between offense, defense and mobility.
    Team Fighter Scout Eggsploder Paladin
    Offense ★★★★★ Defense ★★☆☆☆ Mobility ★★★☆☆ Offense ★★★★☆ Defense ★☆☆☆☆ Mobility ★★★★★ Offense ★★★★★ Defense ★★☆☆☆ Mobility ★★★☆☆ Offense ★★★☆☆ Defense ★★★☆☆ Mobility ★★★★☆
    Health Points
    220
    Health Points
    130
    Health Points Health Points
    Area of Movement
    6 Cells
    Area of Movement
    6 Cells
    Area of Movement Area of Movement
    Pipe Exit Range
    3 Cells
    Pipe Exit Range
    3 Cells
    Pipe Exit Range Pipe Exit Range
    Dash
    Dash
    20 Damage
    Dash
    Dash
    20 Damage
    Dash Dash
    Team Jump
    Cleansing Stomp
    6 Cells
    Team Jump
    Double Cleansing Jump
    6 Cells (two times)
    Team Jump
    Ground Pound
    Team Jump
    Healing Jump
    Weapons
    Primary
    Blaster
    Secondary
    Melee
    Weapons
    Primary
    Precision
    Secondary
    Sentry
    Weapons
    Primary
    Rumblebang
    Secondary
    Rocket
    Weapons
    Primary
    Boomshot
    Secondary
    Grenaduck
    Techniques
    Primary
    Hero Sight
    When triggered: 20-28 weapon DMG
    3 turns
    Secondary
    M-Power
    Techniques
    Primary
    Steely Stare
    Secondary
    Itchy Feet
    Techniques
    Primary
    Egg Beater
    Secondary
    Super Chance
    Techniques
    Primary
    Royal Gaze
    Secondary
    Protection
    Rabbid Mario Rabbid Luigi Rabbid Yoshi Rabbid Peach
    A big league brawler with exceptional luck, a dependable defense, solid moves and massive case of imposter syndrome. Rabbid Luigi is a defensive specialist who can leverage the unpredictable elemental forces that surround us all to great strategic effect. Rabbid Yoshi is best utilized lashing out with heavy weapons at long range. His arsenal includes melee skills, solid defense and a cool victory dance. A proficient healer and damage-denier, when this defense-oriented prima donna takes the battlefield she keeps one eye on the enemy, and one on Mario.
    Brawler Wizard Team Leader / Fighter Healer
    Offense ★★★★☆ Defense ★★☆☆☆ Mobility ★★★★☆ Offense ★★★☆☆ Defense ★★★★☆ Mobility ★★★☆☆ Offense ★★★☆☆ Defense ★★★★☆ Mobility ★★★☆☆ Offense ★★☆☆☆ Defense ★★★★★ Mobility ★★★☆☆
    Health Points Health Points
    200
    Health Points Health Points
    220
    Area of Movement Area of Movement
    6 Cells
    Area of Movement Area of Movement
    6 Cells
    Pipe Exit Range Pipe Exit Range
    3 Cells
    Pipe Exit Range Pipe Exit Range
    3 Cells
    Dash
    Boom Dash
    Dash
    Vamp Dash
    30 Damage
    Dash
    Triple Dash
    Dash
    Stylish Dash
    20 Damage (two times)
    Team Jump Team Jump
    Team Jump
    6 Cells
    Team Jump Team Jump
    Team Jump
    6 Cells
    Weapons
    Primary
    Boomshot
    Secondary
    Melee
    Weapons
    Primary
    Bworb
    Secondary
    Rocket
    Weapons
    Primary
    Rumblebang
    Secondary
    Grenaduck
    Weapons
    Primary
    Blaster
    Secondary
    Sentry
    Techniques
    Primary
    Bodyguard
    Secondary
    Magnet Dance
    Techniques
    Primary
    Super Barrier
    Immunity to Super Effects
    2 turns
    Secondary
    Weaken
    Techniques
    Primary
    Outer Shell
    Secondary
    Scaredy Rabbid
    Techniques
    Primary
    Shield
    Weapon DMG reduction: 40%
    2 turns
    Secondary
    Heal

    Previews et retours

    La preview Gamekult : https://www.gamekult.com/jeux/mario-...5761/test.html

    Trailer :


    Du gameplay :





    - - - Mise à jour - - -

    Voilà le topic est créé! Je suis super hypé par le jeu et ce sera day one sans remords de mon côte.
    Grosse question encore : Quid du endgame et du contenu en général. Une fois l'aventure bouclé ce sera retour dans l'étagère ou des new game +, DLC, mécaniques endgame viendront agrémenter le tout? Petite déception également sur le multi en local uniquement, ça veut dire pas de partie coop entre canards.
    Dernière modification par comodorecass ; 03/08/2017 à 18h06.

  2. #2
    Super présentation, bravo
    Préco depuis l'E3, trop hâte

  3. #3
    Dans ma liste des jeux que j'attends avec Mario Odyssey. Par contre en regardant le GL de jeuxvidéo.com ils parlent d'une 10 ène d'heure pour arriver au 3 ème monde et je crois qu'il y en a que 3. Du coup la durée de vie à l'air légère...

  4. #4
    Day one aussi, alors que les leaks me repoussaient plus qu'autre chose.
    Pour le nombre de mondes j'ai lu 4, on verra bien ce que donnera la durée de vie finale.
    • Steam // Xbox : Kl4w // PSN : oO-Klaw-Oo // Switch : SW-8405-7617-5304

  5. #5
    Hâte de faire tout péter au bazooka avec Yoshi !

  6. #6
    Vivement !
    Super OP, gg.

  7. #7
    Le roster semble bien léger de prime abord. À voir s'il s'étoffe à grand coup de DLC (ou d'amiibo) mais pour le moment rien ne garanti une bonne durée de vie et de la rejouabilité.
    Apres on voit deja que les mécaniques/gameplay seront au petits oignons.

  8. #8

  9. #9
    Citation Envoyé par Husc Voir le message
    Dans ma liste des jeux que j'attends avec Mario Odyssey. Par contre en regardant le GL de jeuxvidéo.com ils parlent d'une 10 ène d'heure pour arriver au 3 ème monde et je crois qu'il y en a que 3. Du coup la durée de vie à l'air légère...
    A la réflexion une douzaine ou quinzaine d'heure, même si ça semble léger de prime abord, ça pourrait être la bonne durée de vie pour un rpg tactique light comme celui là.

  10. #10
    De toute façons, ils risquent de nous vendre le reste du jeu en DLC...

    En tout cas le jeu parait chouette, day one pour moi.
    J'aime beaucoup le concept du tactical tour par tour multi local sur Switch. La machine est vraiment taillée pour.

  11. #11
    En DLC ou en amiibo ^^'

  12. #12
    Il faudrait des packs de maps en dlc gratuits, Rayman et Globox en perso jouables et un mode horde qui tue la bite

  13. #13
    Un mode horde me parait pas trop compatible avec le style de jeu.
    Si j'ai bien suivi tous les couverts sont destructibles très rapidement, donc tu retrouverais vite avec une map sans cachette :D
    • Steam // Xbox : Kl4w // PSN : oO-Klaw-Oo // Switch : SW-8405-7617-5304

  14. #14
    Cet OP de qualité, presque au niveau d'un des miens !

    Sinon, voilà :


    Il a intérêt à être cool.

    Pour le prix, 45€ chez Auchan, je n'ai pas trouvé mieux.
    SC Profil SensCritique
    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2007

  15. #15
    Je précise ma pensée :

    Un mode qui fait enchaîner sans scénario des cartes de plus en plus difficiles avec des "passages en stand" entre chaque carte pour rafistoler/upgrade les personnages, avec pourquoi pas un système de pièces accumulées en prenant des risques sur les combats (combos, coups critiques, etc).
    Turbo-

  16. #16
    Tout à fait, c'est une hérésie de pas avoir mis Rayman et Globox de base dedans!

  17. #17
    Citation Envoyé par Couyu Voir le message
    Je précise ma pensée :

    Un mode qui fait enchaîner sans scénario des cartes de plus en plus difficiles avec des "passages en stand" entre chaque carte pour rafistoler/upgrade les personnages, avec pourquoi pas un système de pièces accumulées en prenant des risques sur les combats (combos, coups critiques, etc).
    Turbo-
    Ah oui, mieux !
    Il faut soumettre l'idée à Ubi, ça fera un DLC :D
    • Steam // Xbox : Kl4w // PSN : oO-Klaw-Oo // Switch : SW-8405-7617-5304

  18. #18
    Citation Envoyé par Morbo Voir le message
    A la réflexion une douzaine ou quinzaine d'heure, même si ça semble léger de prime abord, ça pourrait être la bonne durée de vie pour un rpg tactique light comme celui là.
    Avoir un concept pareil, et faire un jeu à 50 balles fini en une semaine (voire un weekend pour les assidus) ce serait quand même un peu la douche froide. Entre la comm, les infos du développement et les attentes qu'il y a depuis l'E3, je n'ai pas l'impression qu'on a à faire avec un "petit jeu".

  19. #19
    Et pourtant... Je peux me tromper mais je pense pas que le jeu sera beaucoup plus profond que ce que l'on a déjà vu dans les vidéos de gameplay, des combats tactiques light rigolos entrecoupés de phase de balades/collectes de pièces avec peut-être un brin de plate forme. Si c'est bien le cas ne vaut-il pas mieux un jeu que tu fini en en 15/20h plutôt que de s'étirer au risque que les mécaniques de jeu et les vannes tournent en rond et au final deveniennent chiantes?

    Je veux pas me la jouer prophète, je donne juste mon ressentie. Après évidemment si ce qu'on a vu n'est que la partie émergée et qu'il a une durée de vie solide tant mieux.

  20. #20
    Y'aura sans doute un système à étoiles qui te pousse à faire et refaire les niveaux pour tout débloquer à 100%.
    Je sais pas, on a vu ça dans les vidéos de gameplay ? J'm'en souviens plus.

  21. #21
    Citation Envoyé par fantinoo Voir le message
    Cela me dérange pas. Par contre ce qui m'inquiete plus c'est l'aléatoire et la rejouabilité.
    Si c'est comme XCOM, tu auras des tirs à 99% qui ratent une fois sur deux. Normal.
    SC Profil SensCritique
    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2007

  22. #22
    Ahah c'est le lot de tous les "jdr tactics", on se plaignait de la même chose sur les Final fantasy.

  23. #23
    Je suis hypé mais pas day one, j'aurai jamais le temps de finir mes jeux en cours d'ici Odyssey.

    Surtout que c'est typiquement le jeu qu'on retrouvera en occasion assez facilement je pense.

  24. #24
    Citation Envoyé par nAKAZZ Voir le message
    Si c'est comme XCOM, tu auras des tirs à 99% qui ratent une fois sur deux. Normal.
    Ben c'est une chance sur deux : soit tu touches, soit tu touches pas

  25. #25
    Perso j'ai profité aussi de l'offre de auchan à 45 boules avec livraison gratos en point relais. Les prix ont tendances à remonter en flèche après la période de preco de sorte que même en okaz je suis pas sur de le retrouver à ce prix après la release avant un bon moment.

    Et puis perso pour le moment dans mon coin j'ai pas vu masse de bac à solde pour la switch!

  26. #26
    La console a 5 mois à peine.
    Déjà assez surprenant de voir des remises sur le Eshop, alors vu la politique tarifaire su les gros jeux boîte, je ne vais pas me plaindre : je n'ai pas payé un jeu plus de 50€ au final.
    La moyenne est plutôt au tour de 40€ (un jeu DS de la belle époque pour rappel).

  27. #27
    DLC de préco chez Cultura :


    "ça commence"
    Steam : purEcontact - PSN : MrPurecontact - Xbox : Purekontact

  28. #28
    Suivant plusieurs avis concordant le jeu serait lock à 30fps. Perso je m'en branle royal mais ça n'a pas l'air d'être le cas de tout le monde ici (cf. le foin sur le topic principal Switch).

  29. #29
    ... Sérieusement, on va peut-être éviter de polluer tous les fils avec ça.
    En soit le problème n'est pas le 30 fps mais le frame rate inconstant et les problèmes de frame pacing. Pour un jeu d'adresse / rapidité, c'est bien lourd.
    Pour un tactical tour par tour en revanche ça devrait aller.

    Fun fact : dans l'équipe de développement il y a "l'activiste" féministe Mar_lard.

  30. #30
    Après c'est les retour des tests de la version démo de la Japan Expo, c'est pas comme si c'était gravé dans la roche. Sinon 7 ennemis différents sont annoncés, c'est pas énorme mais s'ils sont bien différents ça peut faire l'affaire. Les previews annoncent quand même un jeu difficile ou faut vraiment se creuser les méninges et bien monter sa team pour triompher. Ca promet!

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