J'imagine qu'en Grêce, ça a du compter pas mal.
En Lusitanie, j'ai mené une guerre du pauvre, et mes hommes avaient l'habitude de manger leurs sandales, mais comme en face, c'était pas mieux, je m'en tirais.
Au Maghreb, ce n'était pas un gros problème.
Où j'ai morflé, c'est lorsque je me suis pris une tempête en essayant de débarquer 3 légions à Malte
Le jeu vidéo est une chose trop grave pour le laisser aux canards
Les Populares ont évidemment gagné, bien que le Pont clame victoire sous prétexte d'avoir eu le plus grand nombre de point et d'avoir éliminé les Optimates
Mais les Populares ont conquis une bonne partie du Portugal, ce qui va fournir des maçons et des carreleurs en pagaille !
Edit : sans compter la conquête du Maghreb pour les épiciers et les ouvriers
Le jeu vidéo est une chose trop grave pour le laisser aux canards
En effet la partie était bien sympa meme si j'ai franchement des doutes sur l'équilibrage du scénario.
Apres ma victoire face à l'armée optimate, j'ai passé le reste de la partie à courir après Sylla et ses légionnaires survivants pour les achever. La petite blague étant que quand Madpenguin a perdu le contrôle de sa dernière ville en Italie, il a perdu la possibilité de lever des renforts de légionnaires.... Mais apparemment il pouvait quand même utiliser ceux qu'il avait déjà acheté, ce qu'on ne savait pas quand on a passé les optimates en IA. Bon en même temps on ne voyait plus l'onglet pour les renforts de légionnaires.... Aaaaah AGEOD ....
Du coup, va t'amuser à chopper un Sylla avec 30 000 hommes qui gambade partout en Grèce. Heureusement il a finit par crever de fin et j'ai pu l'enfermer dans une petite ville à l'est de Thessalonique. Mais j'ai au moins perdu 60 000 dans l'histoire ...
Puis j'ai vu débarquer les nouveaux romains, mais j'avais une armée trop importante pour que Jeanba puisse faire quoique ce soit.
Excellents conseils pour SengokuJidai:SotS
http://www.slitherine.com/forum/view...=75203#p694805
Le plus intéressant est à partir du point 4, qui exploitent les précédents.
Ça me donne envie de refaire des batailles (pas les campagnes qui me semblent chiantes).
J'ai lu sur Wargamer.fr la critique de Flashpoint Campaigns à l'époque: https://www.wargamer.fr/test-de-flas...gns-red-storm/
et dedans, c'est écrit:
Est-ce toujours valide?La seule anicroche qui fait mal touche les conditions de victoire. Dans l’état actuel du jeu, une partie se termine dès qu’un camp subit 70 % de pertes. Les habitués des wargames comprennent dans ce mécanisme qu’ils n’auront pas le plaisir d’exterminer leur ennemi jusqu’au dernier soldat et qu’ils obtiendront leur victoire avant d’avoir « terminé le travail ». Niet, l’ordinateur n’est pas de cet avis. Selon lui, vous perdez la partie chaque fois que vous n’occupez pas suffisamment d’objectifs géographiques, même s’il ne reste plus d’ennemi pour garder ces objectifs et que vous disposez de nombreux tours, avant la fin du scénario, pour y déplacer vos fiers combattants.
Heureusement, cette faille sera bientôt corrigée. Les développeurs ont involontairement péché en cherchant à élaborer un système de victoire irréprochable. Le principe général demeure sain : un joueur gagne s’il augmente d’un certain pourcentage la quantité de points de victoire qu’il détient en début de partie ; l’occupation d’objectifs, chaque unité amie encore valide et chaque unité ennemie détruite contribuent à ces points de victoire.
J'ai acheté le jeu récemment et je n'ai pas rencontré ce problème. Le système prévient toujours qu'un des deux camps à atteint un taux d'attrition de 70% mais il laisse le choix au joueur de continuer si il le désire et ainsi pouvoir prendre ou reprendre les objectifs à sa portée.
TOAW4 a son premier patch également.
C'est une bonne nouvelle. J'avais testé le béta patch, ils avaient corrigé les bugs graphiques qui rendait la pratique du jeu désagréable. On peut espérer que tout devienne parfait après quelques années.
En ce moment je joue à WitW, il m'a fallu, je pense, au moins 30 heures pour maitriser un peu près la bête. Maintenant je comprends ce que je fais, même si je me pose encore quelques questions à propos de l'altitude optimale à laquelle envoyer ses avions. Le jeu est vraiment ouf, s'il rajoute une gestion fine des forces navales, ça deviendra le wargame ultime pour simuler toute la 2nd guerre. Quand je vois le reste de la map, je rêve que d'un truc, c'est d'aller massacrer des gens sur les autres fronts. La guerre d'Espagne ou même la WW1 avec ce moteur, ça donnerait bien je pense.
C'est cool pour le patch de TOAW. Dommage qu'il n'y a rien sur une amélioration du replay qui reste largement perfectible.
Sinon je suis encore et toujours dans la lecture du manuel de WitW + test en parallèle... Plus que 150 pages !
Mais je suis déjà très impressionné par le niveau de détails de la simulation, la clarté de la carte et la finesse de l'interface. Miam miam !
Si peu, si peu...
Pour WitW, j'ai lu le manuel, joué au jeu, lu le player handbook, rejoué, relu les manuels, rejoué, lu le forum en jouant et en lisant le manuel pour les cas peu clairs. A la longue ça rentre, j'arrive même à répondre aux questions des noobs sur le forum officiel maintenant.
Je suis chaud, mais plutôt sur la campagne du dlc Torch, histoire d'en voir la fin. Et les retours sont bons en plus.
37 tours. Le scénario commence le 10 novembre 1942, peu après la bataille d'El Alamein et le débarquement américain au Maroc et en Algérie.
Du coup tu penses que l'allemand a une chance de gagner dans ce scénar ? Le rapport de force est pas trop déséquilibré ?
En tout cas 37 tours c'est jouable.
Je pense que le scénario est équilibré, je n'ai pas trop étudié la question vu que je ne l'ai pas testé, mais je suppose que le but est de gagner aux points de victoire, pas de gagner sur le terrain. L'objectif des allemands est de tenir la Tunisie le plus longtemps possible, les pertes sont aussi comptabilisées et vu que les allemands défendent, ils doivent avoir l'avantage là dessus.
oui je suis con, j'étais parti sur : ça va me paraitre tendu pour les allemands de rejeter les américains à la mer..
Hâte de voir ça en tout cas, ça nous changera de la steppe glacée russe.
Pataplouf est chaud. Tu vas pas le laisser tomber. Il est borgne en plus, tu n'as donc pas de cœur ?
Au pire tu prends les allemands, comme ça si tu perds tu peux dire que c'était pour être RP.
Je préfère jouer contre un adversaire qui sait ce qu'il fait. L'étape du manuel n'est clairement pas suffisante, appréhender l'interface, en particulier l'aspect aérien du jeu nécessite quelques semaines de travail.
Au contraire je pense qu'il sait exactement ce qu'il fait. Bon et toi LeLiquid, tu n'as pas envie de te lancer dans l'aventure ?