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  1. #61
    L'alpha 6 est arrivée ! Regardez ici pour savoir comment l'installer sur Steam.

    Cette mise à jour inclut un nouveau biome: la neige et des zombies bûcherons qui vont avec. La carte a été pour l'occasion agrandie de 33%. Il y a aussi de nouveaux bleds comme la ville fantôme dans le biome désert.
    Un nouveau système de crafting plus logique en ce qui concerne la fabrication de lingots et armes en tout genre.

    J'ai juste testé rapidos pour aller voir le nouveau biome qui s'annonce prometteur avec la neige qui notamment ralenti le joueur en marche/course

  2. #62
    Merci pour l'update ! On doit commencer une nouvelle partie pour profiter des modifications ?

  3. #63
    Oui, pour avoir droit à une map plus grande, tu dois refaire une nouvelle partie. (C'est souvent le cas dans les jeux en alpha, de devoir repartir à zéro avec une nouvelle MàJ ceci dit).

  4. #64
    Oui je m'en doutais un peu mais je préférais demander parce que j'aime bien ma maison super safe, je veux plus en sortir

  5. #65
    Je compatis pour ta douleur, et nous veillerons à ce que ton ex-maison ait une sépulture digne de ce nom

  6. #66
    De toute façon je sais comment faire un joli petit nid maintenant

  7. #67
    T'as bien de la chance parce que moi je me fais toujours niquer comme un bleu une fois la nuit venue, je finis souvent sur un toit à prier l'arrivée de l'aube. Mais je finirai par trouver une solution durable (et un peu solide).

  8. #68
    Bah ce que j'ai fait pour bien me protéger (je joue en difficulté 3 ou 4 mais j'ai désactivé les zombies qui courent, c'est pas réaliste ) : j'ai sélectionne une maison qui me plaisait (la déco c'est important si tu vas y vivre !) avec un toit pour la première nuit Idéalement t'as récupéré un peu de matos sur le chemin (bois, quelques armes). Tu butes les zombies autour de ta maison, tu te crées une pelle et tu commences à creuser une tranchée autour de ta maison. Avec la terre (ou du bois ou autre matériaux, tu peux remplacer par du plus résistant par après), tu bouches l'entrée principale de ta maison et les fenêtres du rez-de chaussée (n'hésite pas à mettre trois couches, perso j'ai rempli la moitié du r-d-c de terre).

    Bien sur tu vides ta maison de ses habitants zombies. Une fois que c'est fait tu te fabriques une porte que tu places à une petite entrée à l'arrière de ta maison. Une fois que c'est fait tu vas dehors et tu creuses autour de ton entrée (tu continues ta tranchée), le but étant que le seul moyen de rentrer dans ta maison c'est un petit pont d'un bloc de largeur. En-dessous du "pont" ça doit être bien profond, histoire que les zombies qui tombent dedans n'arrivent plus à en ressortir (ou au moins pas facilement). Une porte en métal c'est quand même mieux parce que c'est pas impossible qu'ils la pètent. C'est aussi mieux de mettre la porte un peu en hauteur, d'au moins une case.

    Bon je raconte tout ça vite fait, je devrais vérifier ce que j'ai fait d'autre. Dans mes projets j'ai l'idée de relier deux maisons, une pour vivre et une pour sortir ^^

    Avec ça t'as quelques idées pour te mettre à l'abri, tu peux adapter à ta sauce

  9. #69
    Bonjour à tous !

    Est-ce que des canards se sont déjà regroupés sur un server spécifique?

  10. #70
    @Volkov

    J'avais aussi essayé de squatter une baraque du quartier résidentiel, mais ces bâtards de zombies cassaient toutes mes belles créations durant la nuit, et la journée suivante je la gaspillait à réparer les dégâts et un peu avancer ma tranchée, avant de me refaire surcharger la nuit d'après. Par contre l'idée de complètement condamner le rez-de-chaussée, ça c'est pas mal.
    J'avais vu sur Youtube des mecs créer de véritables réseaux souterrains pour voyager rapidement et sans encombre (mais bon faut avoir le temps de faire ça aussi...).

    Pour ma part actuellement je joue en mode "survival" mais sans les zombies, pour expérimenter le crafting et aussi découvrir la forge, qui est assez chouette comme système (et plus cohérent). L'inconvénient de ce dernier c'est qu'il faut placer sa forge dans un endroit où t'es sur de t'installer.

    ---------- Post added at 16h01 ---------- Previous post was at 16h00 ----------

    Citation Envoyé par sycomore Voir le message
    Bonjour à tous !

    Est-ce que des canards se sont déjà regroupés sur un server spécifique?
    Je ne joue qu'en solo, mais je suis sûr que tu trouveras des gens motivés pour le multi par ici

  11. #71
    Moi je suis pas dans un gros quartier résidentiel, c'est juste un petit pâté de maison que j'ai trouvé pas trop loin de mon premier spawn

    Je pense que condamner le rdc c'est la première chose à faire, parce que ça excite les zombies de te voir à leur niveau et c'est normal qu'ils pètent tout... et puis je me sens pas à l'aise si je suis pas un minimum en hauteur ^^

    La tranchée t'as pas besoin de faire directement tout le tour de la maison (c'est juste pour faire joli ça) tant que tu fais un trou bien profond au niveau de ton entrée. Le cadeau bonux c'est qu'en plus le zombies qui tombent dans le trou vont continuer à le creuser ! Et s'ils sont sur le pont devant ton entrée, le simple fait de te pointer à une fenêtre en hauteur, ils vont bouger du pont et tomber dans le trou.

    En fait c'est beaucoup plus simple à voir sur un screenshot


  12. #72
    Jeu en promo sur steam à 30€ en pack de 2.
    Si un cpc est intéressé, qu'il me fasse signes !

  13. #73
    L'alpha 7 vient de sortir ! !

    Ici vous pouvez voir en détail toutes les nouveautés apportées par cette mise à jour, et il y en a !

    Tout d'abord le terrain du jeu est désormais lissé (plus cubique à la Minecraft quoi), il faut un certain temps pour looter des trucs (allant jusqu'à 1 minute d'attente pour les gros coffres à munitions de l'armée par exemple), un système de cuisine pour la bouffe (que je n'ai pas encore testé), un mode discrétion qui manquait cruellement et qui permet au joueur de se planquer discrétos la nuit venue pour éviter les raz-de-marée des anciennes versions. D'ailleurs ce système me rappelle beaucoup celui de Skyrim, ce qui n'est pas à un mal, d'ailleurs.

    Et plein de nouveautés pour le mode multi que je n'ai jamais touché. Enjoy

  14. #74
    Cool cool cool ! J'vais tester ça, c'est toujours chouette d'y retourner même si je reste pas super longtemps. Je suis impatient de voir le terrain lissé.

  15. #75

  16. #76
    Je débute suer ce jeu bien sympathique et comme je n'ai jamais joué a Minecraft je suis un peu perdu avec le craft... si j'ai bien compris pour crafter il faut les bons ingrédients ET qu'il soient bien placés dans les cases ? aussi quand un truc apparaît en blanc a droite ça veut dire qu'on a tous les éléments en stocks faut juste trouver lesquels où les placer ? en vert c'est déjà fait donc reproductible de suite... c'est bien ca ?

  17. #77
    Truf,

    déjà, tout comme dans Minecraft, c'est pas mal de se référer à un petit wiki sur le crafting, ça t'évitera de te sentir trop perdu au début.

    Sinon oui, tous les objets que tu vois listés en blanc, ça veut dire que tu peux les crafter parce que t'as tous les ingrédients dans ton inventaire. Une fois un craft réussi, ce dernier se mémorisera et donc par la suite pour crafter l'objet tu n'auras qu'à cliquer sur le nom de l'objet en question.

    PS: les pierres trouvées à même le sol peuvent se crafter en plusieurs coups, jusqu'à obtenir in fine les pierres taillées, nécessaire pour fabriquer une hache "rustique" (en pierre quoi).

  18. #78
    Citation Envoyé par Herr Peter Voir le message
    Truf,

    déjà, tout comme dans Minecraft, c'est pas mal de se référer à un petit wiki sur le crafting, ça t'évitera de te sentir trop perdu au début.

    Sinon oui, tous les objets que tu vois listés en blanc, ça veut dire que tu peux les crafter parce que t'as tous les ingrédients dans ton inventaire. Une fois un craft réussi, ce dernier se mémorisera et donc par la suite pour crafter l'objet tu n'auras qu'à cliquer sur le nom de l'objet en question.

    PS: les pierres trouvées à même le sol peuvent se crafter en plusieurs coups, jusqu'à obtenir in fine les pierres taillées, nécessaire pour fabriquer une hache "rustique" (en pierre quoi).
    J'en ai trouvé et en effet ca aide bcp ..; mais j'ai un peu l'impression de tricher en fait .... autant trouver les recettes en essayants différents éléments ensemble pourquoi..... pas mais gérer aussi le "placement" des items dans la fenetre de craft je trouve ca too much... y a vraiment des gens qui y arrivent sans wiki ?

  19. #79
    Commence deja une partie privé sans zombie, histoire de voir le mécanisme du jeu. Une fois que tu en saura un peu plus commence a mettre des zombies lent, puis normal.

  20. #80

  21. #81

  22. #82
    Citation Envoyé par Truf Voir le message
    J'en ai trouvé et en effet ca aide bcp ..; mais j'ai un peu l'impression de tricher en fait .... autant trouver les recettes en essayants différents éléments ensemble pourquoi..... pas mais gérer aussi le "placement" des items dans la fenetre de craft je trouve ca too much... y a vraiment des gens qui y arrivent sans wiki ?
    J'ai joué mes premières parties sont l'aide du wiki, et le craft est assez intuitif je trouve, mais dans les dernière versions de l'alpha, c'est vrai que ça se complique pas mal.

    ---------- Post added at 11h01 ---------- Previous post was at 11h00 ----------

    Citation Envoyé par TKN Jez Voir le message
    J'ai craqué chef ....
    N'hésite pas à venir ici poser des questions, si jamais Bon jeu.

  23. #83
    Citation Envoyé par TKN Jez Voir le message
    Bon jeu !

  24. #84
    merci, j'ai déjà débloqué quelques recipes, trouvé comment faire des haches de pierre, mais j'pense que je vais me mettre à jouer sans trop de zombies (on les désactive comment?) pr tester tout d'abord avant de me lancer dans du méga survaillevol qui roxxe du poney. J'ai pigé pr la cobblestone, pr les tranchées, pr les armes, j'ai pas trouvé en revanches si on pouvait en crafter, comment on réparait les items, et comment on se remplissait ses chargeurs :x

  25. #85
    Citation Envoyé par TKN Jez Voir le message
    merci, j'ai déjà débloqué quelques recipes, trouvé comment faire des haches de pierre, mais j'pense que je vais me mettre à jouer sans trop de zombies (on les désactive comment?)
    Désolé pour la réponse tardive ! Pour enlever le spawn des zombies, tout simplement crée une nouvelle partie, et sur la case "zombies spawning", clique sur "never". Et voilà.

    ---------------

    Sinon l'Alpha 7.10 est arrivée !

    Plusieurs changements dont une refonte du crafting concernant notamment la pierre et le bois, avec un système d'upgrading et de downgrading des matériaux. Et puisqu'une vidéo vaut mieux qu'un long bla bla:

  26. #86
    L'apha 8 est arrivée (actuellement le jeu est même en alpha 8.1), avec un terrain lissé, un crafting encore étoffé, des avions survolant la zone en y lâchant des paquets de survie et j'en passé.

    Très bonne pioche, pensez aussi à refaire une nouvelle partie afin d'éviter certains bugs ennuyants, genre minage qui foire si on prendre une vieille sauvegarde.

  27. #87
    très très sympa cette nouvelle update!! Bon va falloir que j'm'y mette + sérieusement (mais y'a de la matière en ce moment...)

  28. #88
    Je relance de 10 : aucun canard pour faire du multi sur cette p'tite bombe trop inconnue qu'est 7DTD?

  29. #89
    Moi après mes examens j'suis chaud de faire des parties multi (dans un mois...)

  30. #90
    Bonjour à tous,

    je passe sur ce topic pour donner un petit coup de pouce à cet excellent jeu. Découvert il y a 3 semaines alors que je désespérais de voir DayZ standalone avancer - ne fut-ce que d'un pas hésitant de zombie coincé dans les méandres du lag - j'ai eu un peu l'impression de tomber sur le Saint-Graal. Le potentiel de ce jeu est énorme en multi-joueurs : coopération, négociation, trahison, le tout emballé dans un gameplay entre crafting intensif et tower defense. Je me permets donc de copier-coller ici la présentation que j'ai postée sur un autre forum (légèrement modifiée because j'y ai joué pas mal depuis et découvert d'autres mécanismes).

    7 DAYS TO DIE, ou comment trouver l'immersion dans le voxel

    Parce que DayZ ne sera pas le jeu que j'attends avant un bon bout de temps (contenants persistants, construction de bases et mise en place d'un système un serveur = un perso), je me suis tourné vers l'étrange "7 Days to Die".

    Étrange parce que déjà, il est moche. Descendant direct de Minecraft, il a certes été grandement amélioré graphiquement, mais ça reste du voxel et avant de dire beaucoup de bien de ce jeu, je dois insister : il est moche. Ceci dit, il y a de très belles choses - je vais y revenir - mais en général ces très belles choses nous font dire : "la vache, c'est classe ce qu'ils ont fait, ça a de la gueule, mais n’empêche c'est moche".

    Étrange, ensuite, parce qu'il est une resucée de plusieurs concepts : Minecraft pour le côté "wé, je peux tout péter et tout reconstruire", Terraria pour l'abondance du craft et la notion de tower defense, DayZ pour l'aspect survival, ce à quoi on ajoutera une pincée de RPG avec la notion d'XP, des spécialisations et l'équipement du perso (tout ça à venir).

    Je vais éviter de comparer ce jeu à DayZ, ou alors je ne vais le faire qu'une fois : l'équipe de développeurs (The Fun Pimps) est beaucoup, beaucoup plus réactive que Bohemia. Leur forum est dédié essentiellement à l'avancée du jeu et les dévs interviennent plus que souvent dans les discussions. C'est vivant, moqueur, et plutôt rassurant quant à l'avenir du jeu qui, on s'en doutait, est également une saloperie d'alpha Les mises à jour ne sont jamais minimalistes, le jeu évolue énormément à chacune d'entre elles et même si le contenu actuel est très loin du contenu final prévu, il est parfaitement jouable et fun à souhait.

    Le dernier trailer :

    http://youtu.be/V5dWpZXrnwY

    Le background :

    Vous vous réveillez seul dans un monde infesté de zombies et il va vous falloir survire à tout prix, en tenant compte de la faim, de la soif, de la fatigue (ça me rappelle quelque chose). Heureusement, vous êtes un ingénieur lvl 30 et vous allez pouvoir artisaner (ok, on va dire crafter pour le reste du post) une brouette de paquets de trucs bien utiles. Vos premières heures tourneront autour de la recherche de bouffe et d'eau, puis d'un coin pour dormir et se protéger (un peu) des zombies, jusqu'à ce que vous décidiez de créer votre propre base. Base qui, selon votre imagination, pourra être un modeste campement ou l'Atlantide reconstituée car oui, si vous êtes mégalo, ce jeu est pour vous.

    En solo ou en coop, on s'amusera à bâtir des édifices conçus pour résister aux assauts des hordes de zombies et tester les mécanismes de tower defense du jeu. En multi-joueurs, et donc en mode friendly fire, on se fera beaucoup plus discret : un bunker souterrain si précaire soit-il vaudra toujours mieux que la Tour de Pise exposée aux yeux de tous.

    Pour l'instant, il n'y a qu'une seule carte. Dans quelques semaines, il y a aura une génération aléatoire de cartes, puis, plus tard, la possibilité de créer ses propres mondes.

    La configuration d'une partie :

    Là-dessus, 7DTD est irréprochable.



    En solo, vous paramétrez votre partie de la sorte : durée des journées et des nuits, rareté du loot, agressivité des Z, résistance des matériaux, temps de craft, temps de loot, et j'en passe un paquet. Par ailleurs, tout peut être reconfiguré en cours de partie. Un truc excellent : un ou plusieurs potes peuvent vous rejoindre quand vous le souhaitez : la partie sera hébergée sur votre pc et nul besoin de passer par Hamachi pour se retrouver, ça se fait très simplement par un "rejoindre" avec Steam. Seul bémol : vos potes ne pourront jouer que si le jeu est lancé chez vous, et en affichage permanent (un alt+tab et hop, tout le monde est expulsé). On se tournera donc très vite vers une location de serveur ou plus simplement vers des serveurs déjà existants.

    En multi, si c'est votre serveur, vous le paramétrez de la même manière. En général, ce sont des serveurs pour 10 joueurs et, vu la taille de la carte, c'est parfait comme ça. J'ai testé un serveur de 30 joueurs, c'était un vrai jeu de massacre (on aime ou pas). Libre à vous de créer une partie full pvp avec peu de Z, ou basée sur la coop avec un maximum de Z, de hordes et de chiens zombies qui font peur.

    Si vous rejoignez un serveur existant, à vous de voir s'il est avec ou sans friendly fire (franchement, sans friendly fire, l'intérêt est très limité mais bon, les goûts toussa). Faire attention également à la durée des journées, à la difficulté du jeu, à tous les petits réglages qui feront la différence d'une partie à l'autre.
    Le jeu fonctionne très bien aux Stasunis, également en Allemagne et en Grande-Bretagne, par contre, oh quelle surprise, on trouve très peu de serveurs francophones. Mais il y en a - dont le mien, j'y reviendrai.

    Evidemment, en multi avec friendly fire, le jeu prend une seconde dimension puisqu'il faudra non seulement échapper aux Z et s'en protéger, mais surtout bien dissimuler sa propre base aux autres joueurs, la piéger et la rendre inaccessible au possible. Sueurs froides et rage quit en perspective, tout ce que j'aime - et vous aussi, les coquins. Nouer de bonnes relations avec le voisinage sera une option intéressante, surtout tant qu'on sera en short et muni de l'arbalète (certes fantastique, mais vite dépassée par un bon vieux fusil de snipe). On pourra échanger beaucoup de choses : les besoins d'un joueur qui débute sur la carte n'étant pas les mêmes que ceux d'un joueur installé, ils trouveront matière à troquer.

    Mais tenez compte du fait que c'est lorsque vous serez déco que le pire pourra arriver. Votre base et votre précieux stock devront donc être très bien dissimulés - ce qui est parfaitement faisable. A vous d'éviter de vous faire repérer quand vous y entrez ou en sortez sous peine de tout perdre, à vous également de trouver les bases des autres joueurs : cette information vaudra cher, quoique vous décidiez d'en faire.

    Le craft :

    Les développeurs prévoient au final près de 1000 "recettes" de craft, mais elles sont déjà abondantes. On crafte tout : les armes, les matériaux de construction, les médocs, la bouffe, etc... On utilise des forges pour certains composants, des feux de camp pour la cuisine et ses recettes riches en protéines (mais attention, meilleur c'est, plus ça "sent" et les Z vous repèrent plus facilement quand vous transportez du ragoût de chevreuil plutôt que de médiocres conserves).







    Exemple d'un début de partie. Vous apparaissez avec un flacon de flotte, une boite de bouffe, un bandage et beaucoup d'espoir. Dans un premier temps, vous allez ramasser un caillou, que vous taillerez, un peu d'herbe, que vous tresserez en fibre, et un bout de bois. Avec ça, yéééé, vous avez une hache rudimentaire qui va vous permettre de débiter du bois plus vite, de creuser un peu dans la terre voire la pierre, et même de casser quelques rochers pour récupérer du métal. Pour faire une arbalète, rien de plus simple : un peu de ficelle et du bois, reste plus qu'à trouver des pierres à tailler pour les pointes des flèches ainsi que du bois et des plumes d'oiseau - car une flèche ne vaut rien si elle n'a pas une plume d'oiseau au cul, n'importe quel sioux sait ça.

    Désormais armé, vous allez profiter de la journée pour explorer - discrètement - votre environnement : fouiller les maisons, looter quelques Z qui sont tout mous tant que le soleil brille, fabriquer des bricoles. Puis il vous faudra envisager de construire votre repaire. Et donc fabriquer de meilleurs outils et de quoi les réparer. Et c'est parti. Ou pas, car la nuit arrive et les Z amorphes vont se transformer en radars sur pattes, ultra rapides et létaux, malheur à celui qui se balade de nuit avec le produit de sa chasse, odorant à souhait.

    La mort (ou tchétché)

    Mourir dans 7 Days n'est pas plus pénalisant que dans DayZ... On se retrouve à poil, mais tout ce qu'on a construit est sur la carte (y compris nos portes et coffres que seuls nous pouvons ouvrir facilement). En général, on fonce vers son sac à dos qui est marqué sur la carte - au risque de mourir une seconde fois car foncer n'est jamais une bonne option. En multijoueur, les options de morts sont configurables (tout tombe au sol, seul le sac à dos tombe au sol, tout est détruit, etc...). Il y a également une option pour lutter contre le combat loging qui consiste à ce qu'un joueur qui déco laisse son sac au sol. Elle est peu appliquée sur les serveurs parce que trop pénalisante (une déco, une urgence, une mort par bug), mais je la trouve, sur le papier, excellente. A voir pour mettre en place sur un serveur où chacun à une base dans laquelle il peut déco.

    Votre avatar, en plaçant son lit sur la carte, se crée un point de respawn. C'est très important en terme de PVP, même si c'est encore trop simpliste pour éviter les abus.

    Mais mourir n'est pas grave en soi. Ce qui est grave c'est d'avoir sa base repérée. A partir du moment où d'autres joueurs savent où vous vous terrez, tout votre stuff est en danger, surtout pendant vos décos. Discrétion et observation restent les clés de la survie dans un monde PVP.

    Hardcore ou casual ?

    Le jeu peut être définitivement hardcore. Que ce soit en solo - mais je déconseille, sauf pour découvrir et s'entraîner, l'expérience multi étant tellement plus excitante - ou avec des potes, les réglages peuvent offrir une vraie difficulté. Bien sûr, quand on connait les recettes de craft et qu'on a une procédure en tête, c'est toujours plus facile. Mais les Z peuvent être en mode harcèlement (mode feral) et rendre toutes nos entreprises périlleuses.

    A l'ouverture d'une partie, la carte est figée avec ses villes, ses bases militaires, ses camps cernés par les Z. Mais il faut imaginer la carte 28 jours plus tard (par exemple) : des villes rasées par les joueurs ou les Z, de nouvelles villes fondées sur la coop, et des loots de plus en plus rares, obligeant le survivant à crafter bois, pierre et plantes pour survivre. Il faut savoir que même quand le loot a définitivement disparu, le jeu reste parfaitement jouable à condition de bien connaitre les chaines de craft. Mais il faudra aller chercher du sable (pour crafter récipients en verre, vitres) dans le désert et en profiter pour refaire son stock d’aloès verra (médicaments), arpenter les terres à cochons pour chasser les sus-dits et se concocter de bonnes recettes d’œuf-bacon, visiter en sournois les terres mortes pour se surstocker en parpaings qui, craftés, donneront du gravier, ressource essentielle à la construction de ciment, se précipiter sur les largages de ressources tombées au cul de l'avion que tous les joueurs guettent avec concupiscence, ces fumiers.

    Alors oui, avec de bons réglages, les parties deviennent hardcore et seuls vos compétences, votre connaissance du jeu et les quelques neurones qui se battent en duel au sommet de votre anatomie feront la différence.

    Mon ressenti :

    D'abord, beaucoup de plaisir : après une centaine d'heures de jeu, je dois dire que je me suis bien marré. Est-ce que les Z font peur : oui ! et c'est incroyable vu les graphismes du jeu, mais les Z sont réussis. Les devs ont mis le paquet sur la sonorisation et le résultat est à la hauteur. J'adore également le cycle jour nuit : les lumières ont été revues la semaine dernière et ça a franchement de la gueule (même si ça reste moche, ne me faîtes pas dire ce que je ne veux pas dire). Le craft est très rigolo, la construction de base facile et propice à exprimer toute sa mégalomanie. La parano est là et bien là en multijoueurs. J'aime les mines, les piques dans le sol, les puits-piège et le mode furtif avec dégâts doublés.

    En multi-joueurs, réfléchir à la position de sa base, à sa dimension, à ses défenses, est très valorisant. On prend le temps d'envisager le pire, c'est immersif, je ne demande pas grand chose de plus à un bon jeu.
    Il y a très peu de bugs et ils sont corrigés très rapidement. Bien sûr, on sent au bout d'une cinquantaine d'heures de jeu qu'il manque encore beaucoup de contenu mais l'essentiel est en place pour s'amuser. On apprend de ses erreurs, on négocie, on ment aussi... bref, il y a une belle place pour du rôle play sur des serveurs dédiés à un jeu plus riche que le charmant solo.

    Ce qui soûle : je vous ai dit que c'était moche ? Bon, ils ont optimisé les lumières (rien à dire sur les feux des torches ou des feux de camps, c'est impec), ils ont lissé le terrain (c'est beaucoup mieux), ils sont en train de travailler sur les animations de joueurs et des Z. Mais les textures restent très pauvres, la fluidité médiocre, le lag toujours présent au-dessus de 10 joueurs ou quand vous croisez des hordes de cinquante Z. Parviendront-ils à optimiser tout ça ? Oui, si ce n'est pas eux qui ont volé le code source de DayZ sinon c'est mal barré.

    Dans la série des trucs pénibles : l'interface années 90 qui est vilaine à pleurer, la mini-map et les Z affichés (ceux qui sont dans le champ de vision) dont on se passerait volontiers (vu l'esprit du jeu, je pense qu'on pourra plus tard la désactiver), les polices de caractères tellement grosses que limite en braille, l'impossibilité de reconfigurer audio ou vidéo quand on est en jeu, le volume des différents sons mal réglés, le chan écrit général qui te nique l'immersion mieux qu'un coup de fil de ton ex. Par contre respect pour la dimension 3D de l'audio, on sait exactement d'où vient un son et c'est parfaitement immersif.

    A savoir : le jeu est mis à jour TRÈS régulièrement, et quand on passe d'une version importante à une autre, il y a de fortes chances pour que tout ce que vous avez construit soit obsolète, voire pétri de bugs, voire nécessitant un reboot total. C'est une putain d'alpha, vous devez construire pour faire des screenshots, pas plus. Ceci dit, quand on connait le jeu, on est équipé en moins de 3 heures, et construire une base potable prend 3 ou 4 heures. Donc, évitez les trips "je vais reconstruire Paris", vous risquez de pleurer à chaudes larmes lors de la prochaine mise à jour.

    Quelques liens :

    Le site officiel : http://7daystodie.com/
    Le wiki officiel : http://7daystodie.gamepedia.com/7_Days_to_Die_Wiki
    Le forum officiel (je vous vole pas, y a que de l'officiel): http://7daystodie.com/forums/

    Les grincheux qui ne parlent pas anglais - et généralement mal français - chercheront en vain un forum francophone actualisé. Il y a eu des tentatives, mais les forums n'ont pas été suivis et ils sont en pleine déliquescence. Le jeu évoluant très rapidement, les infos d'il y a deux mois n'ont que peu de valeur. De plus, le jeu a un public solo qui se contrefiche des forums mais nous ne dirons jamais assez le mal que nous pensons de ces gens-là. Le pire étant que, vu qu'ils jouent en solo, on ne peut même pas leur péter leurs coffres et les faire pleurer, ce qui me rend profondément triste.

    Mon serveur que j'ai :

    Il est assez difficile d'engager une partie, qui peut durer très longtemps, sur un serveur inconnu. J'en ai trouvé quelques uns de fiables, généralement allemands ou anglo-saxons, mais le doute subsiste toujours quant à l'honnêteté de l'admin. Il faut savoir qu'un admin peut faire beaucoup de choses, y compris réinitialiser la carte ce qui n'est pas forcément ce qui peut arriver de mieux à votre super forteresse construite avec amour.

    J'ai donc pris un serveur dédié pour 10 joueurs (pour l'instant), optimisé pour tourner très correctement. Les réinitialisations de map se feront avec l'accord des joueurs installés, on va essayer de garder une ambiance bon enfant tout en étant très stricts sur la liberté des joueurs.

    C'est du friendly fire, mais dans un monde où les Z sont très méchants, ce qui oblige les joueurs à réfléchir avant de tirer ou, surtout, d'attaquer une base. Mais, ceci dit, chacun fait ce qu'il veut : c'est la seule loi applicable à un bac à sable. Evidemment, les joueurs à 2 neurones ou les cheaters (l'un n'exclut pas l'autre) seront direct reportés et bannis du serveur. J'ai mis un TS en ligne pour les joueurs, histoire que les négociations ne se passent pas par le chan écrit qui est visible par tout le monde.

    Ceux qui seraient intéressés pour jouer sur ce magnifique serveur trouveront toutes les infos sur le post Steam suivant :
    http://steamcommunity.com/groups/7DTD-FR

    Des images extraites de mes dernières parties :

    Base en extérieur (en solo) :








    Base souterraine (multi) façon je me la pète ikéa :



    Les hordes






    Si cela intéresse certains, je posterai un tuto pour démarrer une partie en multi dans les meilleures conditions.
    A ceux qui ont lu ce pavé : hé les gars, faut arrêter de glander au boulot.
    Aux autres : merci en tout cas d'avoir scrollé jusqu'ici.
    Dernière modification par Hekariss ; 29/09/2014 à 16h22.

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