Jolis screens Chewie. Il me semble pourtant les avoir vus ailleurs... genre sur H.R
Demain, je commence un régime crêpes-chouchen.
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Yep, moi aussi je traîne sur les deux
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Y'a des turbulences dans le "ciel" de Yela ? Hier mon vaisseau se secouait comme le boule de Nicki Minaj. (C'était un peu excitant)
Ah et merci à Sysco et nonothing pour les réponses sur le système de chasse à la prime !
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TL;DR : SOYEZ PATIENTS, c'est injouable pour le moment !
Si les screens sont superbes et qu'Augusto a réussi à mettre quelques caisses dans une baie cargo, tempérez vos ardeurs fougueux aventuriers des bugs, car en l'état, c'est au mieux une version qui normalement ne serait ouverte qu'aux Evocatis vu le bazar que c'est. Les gens réussissant à valider une mission SANS BUG sont toujours totalement absents, ceux qui y arrivent doivent en général contourner / bidouiller etc un nombre encore conséquent d'anomalies.
Certaines IAs sont encore indestructibles. La réputation ne marche pas vraiment, voire marche à l'enver (prête ton vaisseau et tu deviens criminel), les mission givers sont au mieux en tests limités, les spawn de vaisseaux en dehors de Port Olisar peuvent être hasardeux (vaisseau à l'enver,s clippé, sans portes, dont l'Item 2.0 ne s'active pas, qui ne veut pas quitter le landing pad, siège qui te tue, Nox qui se couche quand tu rentres dedans...), les points d'intérêts qui ne marchent pas (se déplacent autour de toi quand tu t'approches, ne sont pas au bon endroit, ne s'actualisent pas ou s'actualisent tout seuls, disparaissent simplement alors que l'objectif n'est pas atteint), des joueurs peuvent bloquer les sauts quantiques de tout un serveur, certaines armes n'ont pas les effets escomptés, les serveurs sont toujours très instables, le client a encore des pics d'utilisation CPU qui "microfreezent" le jeu à répétition, et je pourrais continuer comme ça encore UN BON MOMENT car soyez patients, IL Y A ENCORE BEAUCOUP DE TRAVAIL pour avoir une 3.0 juste exploitable...
Le delta patcher lui, c'est bon il semble marcher de mieux en mieux
@Howii : oui il y a des zones de turbulences autour de chaque satellite/ planétoïde (et aussi planète !), qui me semblent d'ailleurs pas toujours bien situées car parfois (Yela par exemple) les turbulences commencent/ finissent bien avant/ après la couche atmosphérique.
Dernière modification par DreadMetis ; 07/12/2017 à 14h22.
L'éthique est mon esthétique
On est d’accord Dread, il y a encore beaucoup de boulot.
Cela n’empeche qu’en l’etat je prends beaucoup de plaisir à jouer/tester les récentes versions du PTU et mes screens en sont la réflexion
Pensez juste à ne pas donner une rupture d'anévrisme à Shamanix en lui rapportant "vos étoiles dans les yeux", et en oubliant un peu toutes les galères sans nom pour 5mn de plaisir (encore solitaire !)
Ai-je dit que la réputation étant toute pétée, on ne peut pas faire de missions en équipe ? Ah et si vous prenez tous la même mission dans une équipe de joueurs, vous serez en concurrence ! Attention à ça...
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Le patch d'hier soir met-il fin aux freezes, mêmes minimes, et baisses de framerate ? Je vais prendre l'abonnement pour profiter de la 3.0, CIG n'a toujours pas ouvert la troisième vague du PTU.
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Relire mon message plus haut pour garder tes sous pour plus important ! J'ai mis du gras pour que ça soit plus lisible
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Mais sinon, comment c'était la première fois que je m'en bouffais, j'me demandais si mon vaisseau n'était pas plutôt en train de déconner. Vu qu'hier dans ce vaisseau c'était la fête de la saucisse du bug (C'est le Origin je-sais-plus-quel-nombre), avec le mobiglas qui ne veut plus s'activer quand je suis dans le siège, mon perso qui se retrouve avec la moitié du corps dans l'espace et coincé dans le pare-brise du cockpit quand on veut quitter le fauteuil, et une mort spontanée en ouvrant la porte, je me posais la question.
Pour une fois que j'arrivais à jouer online à SC ! Ahah.
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Joué presque 2 heures hier soir et aucun freezes pour ma part ni ralentissements. Niveau fps ça tournait même plutôt bien, autour des 40 fps avec des variances +/- .
Bon après j’ai joué entre 00h et 02h (heure de Londres) et j’ai la fibre 1Gb donc mon exemple n’a pas valeur de vérité absolue hein.
J’en ai fais qu’une (récupérer du cargo sur une épave de vaisseau sur une planète). J’ai bien eu la validation et les crédits mais je ne suis pas sûr que la logique soit correcte en l’etat actuel.
Il y avait 2 caisses à récupérer et la mission a été validé dès que j’ai eu les placées dans ma soute. Dans mon esprit je me dis qu’il manque quelque chose, la validation devrait se faire lorsqu’elles sont ramenées au commanditaire.
Donc encore une fois loin d’etre parfait, on est d’accord, mais comparer aux premières builds où je ne pouvais même pas ramasser les fichues caisses je trouve qu’on est en progrès
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J'ai testé tous les vaisseaux et perso je trouve que niveau bugs/implémentation le Cutlass est de loin le "meilleur" / le plus au point.
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C'est surtout que les autres sont pas mal buggués sur l'Item 2.0. Lui a eu un rework intégral récent !
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Ce matin j'ai enfin réussit à respawn dans mon vaisseau après deco ! ca ca m'a fait bien plaisir...
Pour l'instant j'ai essayé qu'avec un Mustang Beta. Par contre, j'ai eu beau "log off" en étant dans la couchette, en revenant j'ai respawn dans le siège de pilotage !!! mais quel kiffe de pouvoir s’arréter sur une planète n'importe où et de reprendre de là ! fini le hall de Port Olisar ! je peux plus le supporter
On va voir si ce soir je respawn toujours dans mon Beta sur Daymar... suspens...
Né trop tard pour explorer la Terre, né trop tôt pour explorer l'Univers, né au bon moment pour jouer à Star Citizen !
Gameplay ici et gagnes 5000 UEC avec ce lien : https://robertsspaceindustries.com/e...STAR-NH5B-HVP9
J’ai tenté la même chose hier soir avec mon Cutlass, hâte de me connecter ce soir et voir si cela a marché.
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