Mais niveau difficulté ça ne vole quand même pas bien loin. Quelques mini-boss seraient un plus, comme des monstres mieux équipés que la normale, etc.
Mais niveau difficulté ça ne vole quand même pas bien loin. Quelques mini-boss seraient un plus, comme des monstres mieux équipés que la normale, etc.
Si on souhaite un challenge réel axé sur la survie, je recommande chaudement le mod "Better Than Wolves" de FlowerChild.
Tout en restant fidèle à l'esprit vanilla, c'est une autre conception de Minecraft. A expérimenter de préférence sur un solo au long terme (grosse courbe d'apprentissage, avec un riche contenu de fin de partie) sans autre modifications et en se défaisant des a-prioris du jeu de base. Tout a été pensé avec beaucoup de sens on s'en rend compte de plus en plus avec l'experience, bref c'est très loin de l'amateurisme.
Le wiki (je vous conseillerai de juste survoler le QuickStart Guide pour commencer à expérimenter par vous même, avant de plonger dans toutes les intrications et implications des changements ).
Dernière modification par Fereval ; 25/06/2014 à 04h00.
Je trouve vraiment dommage que mojang, malgré leur equipe et leurs moyens, fassent des majs de plus en plus petites et de plus en plus buggées...
Maintenant (dans les snapshots), suffit d'un pack de ressource en 1.8 pour avoir tes escaliers en verre, même pas besoin d'avoir de mod.
Screenshot fait en snapshot avec juste un pack de ressource:
(la map/le pack est ici si vous voulez voir par vous-même)
Des détails ... ce n'est pas si dur.
Nouvelle snapshot avec des lapins et des potions de saut !
(et un truc secret dans les commandes, je ne sais pas ce que ça fait mais apparemment ça affecte un peu tout).
Ah et il serait possible de varier l'orientation des blocs aussi, mais j'ai pas vu de détails sur comment ça se fait...
Edit : viande de mouton aussi disponible. Et plein de bouffe avec le lapin (dont la soupe qui donne 5 jambons et un max de saturation).
Dernière modification par Mapper ; 02/07/2014 à 19h50.
En fait, c'est la fonction d'optifine qui permet de faire tourner de manière aléatoire les textures qui a été ajoutée par défaut (possible de retirer ça avec un resource pack).
Concernant le nouveau truc pour les commandes, c'est en fait la possibilité de récupérer le nombre de "truc" affecté par une commande dans un objectif quelconque.
C'est un peu vague, mais je trouve pas mieux.
Exemple: "/clear @a minecraft:gold_ingot 0 0" ne fera rien (retirer 0 lingot d'or à tout les joueurs), mais avec cet ajout, la commande pourrait ne retirer aucun lingot et, en plus, mettre un score "or" à chaque joueur égal au nombre de l'ingot qu'il transporte.
C'est très puissant comme fonction puisque ça marche pour tout et n'importe quoi.
Autre exemple:
"/testforblocks 0 0 0 16 0 16 25 64 25 masked" permettrait de récupérer dans un objectif le nombre de blocs identique à ceux présent dans la zone de test.
Hum, encore plus de bouffe et de bestiaux mignons pour rendre le jeu encore plus simple.
Bordel, j'veux mourir moi :/
M'enfin, le coté positif c'est que ça peuplera les étendues de verdure.
Via la table de craft et des colorants. Il faut additionner les couches de colorants pour faire ce qu'on souhaite.
http://imgur.com/a/3YX9v
May cay énormeu §
On ne rit vraiment de bon cœur que dans les cimetières.