Je verrai plutôt une orientation à la Deus Ex (le tout premier) en espérant que les dévs vont éviter le syndrôme Borderlands / Fallout 4 où les NPCs haut niveau deviennent des sacs à PV / invincibles.
Bon, dans Deus Ex, les NPCs n'avaient pas du tout de niveaux. Et le joueur avait juste des points d'expériences qu'il devra répartir dans les compétences.