http://www.youtube.com/watch?v=Mh9OYFjzVU4
http://www.youtube.com/watch?v=-wjPLSIIvg4
http://www.youtube.com/watch?v=LL32Z9w3TFo
http://www.youtube.com/watch?v=OUVNBbGw0v8
Version imprimable
Bon moi je présente une "création rien qu'à moi" (enfin, à nous) : une succession frénétique de photos de constructions de notre serveur Zcraft :
http://vimeo.com/64990140
(en passant : on avait présenté Zcraft il y a trèèès longtemps ; à présent, ladresse est tout simplement Zcraft.fr)
Mind = blown
http://www.youtube.com/watch?v=Ox5dwSvDXYk
C'est fait en vanilla (et du MCEdit).
wow délire ! sacré boulot j'imagine.
Les pistons peuvent être si rapides ?
c'est pas fait avec des pistons si ?? Ce serait pas plutôt du command bloc à donf' ça ?
Ni l'un, ni l'autre. C'est du spawner et des minecarts. Beaucoup.
Si vous ne l'avez pas vu, voici une autre vidéo qui utilise les minecarts... de manière très différente.
http://www.youtube.com/watch?v=j6j5cG-eBdE
hébé...
vanilla ca devient puissant didonc :o
mlakuss tu crois que c'est possible de faire apparaitre un château avec masse de détail extérieur ? en vrai sa marche comment ?
C'est possible, mais bon sang le temps que ça prendrait.
Dans un premier temps, faut construire le château (ben vi) puis passer un coup de Sandify
Et là, ça devient hyper-complexe.
Soit il existe une solution pour simplifier la structure en stackant les entités, soit il faut directement passer un coup de Create Spawners.
On obtient alors un gros cube de spawner (qu'on devra cacher tout en prenant soin de bien régler la distance de détection pour que tous puissent s'activer en même temps et une seule fois avec un léger temps de décalage entre chaque ligne de préférence).
Le problème étant qu'il faut remplir tout les vides avec un bloc que l'on supprime une fois le château apparu (tu sélectionnes tout le château puis //replace 0 sand par exemple) avant de faire d'utliser Sandify.
Et le second problème, c'est pour supprimer tout ces blocs où ça relève de la sorcellerie (j'aimerais bien voir comment le mec s'y est pris). - Je pense qu'il a fait spawner un bloc non-legit (comme le bloc 36) à la place de tout les blocs à détruire. Ou plutôt une entité "sable qui tombe" pas legit qui "absorberait" le premier bloc rencontré.
S'il ya de l'eau dans la structure, il faut remplacer toutes les sources par de la glace et laisser le reste vide en s'assurant qu'il y ait de la lumière à proximité de la glace.
Aujourd'hui il a filé un exemple à sethbling: http://www.youtube.com/watch?v=G4IdOzIwZDI et enfin expliqué le trick (lien dans la video de sethbling).
C'est vraiment très fort comme système.
Regarde la colonie de spawners qu'il a utilisé pour une simple baraque.
Le château ça va être trash je crois.
http://youtu.be/KFBs_Ql53cU?t=25m34s
Regarde bien le second sous sol.
Faire spawner un structure requiert au moins une taille équivalente en spawner.
Ce qui prend le plus de place, ce sont les spawners contrôlés par redstone.
Enfin, c'est bien ce que je pensais: faire disparaître un bloc relève de la sorcellerie.
bon alors c'est mort ...
en faite le but serait de construire/déconstruire (peu importe le sens) une ou des constructions à un moment X. Rendre tout les bloc gravitationnel et de manière aléatoire, pas simplement vers le haut.(ou le bas) de cet maniere lorsque c'est filmé la bâtiment apparait au fur et a mesure de temps et du traveling. Un genre de timelapse mais sans constructeur.
La, l'interet et de faire ca avec mcedit, sans mod, mais ca devrais etre possible avec un mod, et plus facilement.
Sethbling's Rules
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=Wo7NLRhl7H8
Bon Asku, tu vas être content :p
Ho putain !!! je télécharge de suite !
Y en a qui vont nous faire un Age of Empires avec ça, vous allez voir =D
C'est prévu :) bon par contre faut que je trouve comment sa marche
Edit : Trop de lag avec une grosse structure, ...
Les gars....
Vous êtes tarés :O
J'y ai pensé mlakuss pendant mon sommeil :)
je le sens bien ce coup !!!
Aller un tower defense !
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voire un DOTA.
surtout que avec les command block ya moyen d'automatiser le tout !!! <3
On peut aussi faire spawner des canons a TNT. Ce serait la guerre totale.
Age of Empire ? DOTA ? Un tower defense ?
Que nenni ! Voici M. Patate !
http://youtu.be/dmr6m4sJokE
Pour pouvoir proposer des maps customisées uniques et fonctionnelles sans mods.
Pour le problème de ram avec l'ancien filtre, Sethbling a fait ce à quoi je pensais à un moment: utiliser les stacks d'entités pour alléger le nombre de spawner.
http://www.youtube.com/watch?v=V-ku7kgL31s
Du coup, ça marche nettement mieux.