Manque le vrai ragequit avec un bon shutdown là au moins plus de soucis B)
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Manque le vrai ragequit avec un bon shutdown là au moins plus de soucis B)
J'ai un script pour gagner des douwel archer contre fusil qui fonctionne très bien sur Green'teub. :rolledeyes:
Bon après test, je dois reconnaitre que le script rocket jump est bien sympathique :p
Ca permet d'apprendre mais aussi d'aller plus vite :wub:
Vi, je fonctionne encore au script RJ personnellement... Bon, on perd de la précision dans le saut, et on peut plus vraiment moduler au niveau des hauteurs/distances, mais ça évite de s’emmêler dans son ctrl+space+shoot au début :).
Salut.
Je me permet de up ce topic car je cherche deux petits scripts.
- J'aimerais associer à " S'accroupir " différentes touches selon la classe jouée, genre je veux que ça soit "alt" en spy, et "r" pour toutes les autres classes ( et pour " Recharger " aussi )
Dans le fichier cfg spy, je mets ça :
bind "alt" "duck"
bind "r" "reload"
Et l'inverse dans les autres cfg des autres classes, mais ça désactive carrément les touches, ça ne marche donc pas, vous savez comment faire ?
- Et enfin, j'aimerais savoir comment "installer" le script pour cacher l'arme principale du spy quand on tire http://forums.steamgames.com/forums/....php?t=1591457 encore une fois, y'a quelque chose à faire en particulier ?
Merci !
Pour tes binds c'est parce qu'il faut mettre un + devant (bind "alt" "+duck" et bind "r" "+reload"), pour les scripts de stabby il faut de mémoire que tu rebinds toutes les touches concernées par le script que tu utilises dans les autres class.cfg (par exemple bind "mouse1" "+attack", bind "3" "slot3" etc...), mais je pourrais avoir tort (même si à mon avis ça devrait passer).
J'aurais voulu savoir comment vous faites pour avoir des messages d'affichant des le chat quand :
- vous changez de classe ?
- vous lancez une über ?
-un petit point vert quand on utilise l'arme 1 du spy (revolver, ambassador, etc...) ?
C'est des fichiers .cfg à créer/ écrire, qu'on trouve tout fait, autre ?
C:\Program Files\Steam\steamapps\ton pseudo\team fortress 2\tf\cfg
dans la config "medic" si il n'y en a pas ben faut le créer
Ils existent tout fait, sinon :
http://clugu.com/tf2mate/
Merci.
C'est autorisé ça ? :OCitation:
Bind rocket jump // If this is enabled, secondary attack will be +jump;+duck;+attack when you are playing Soldier. This allows easier rocket jumping.
Bah oui ya pas de wait ou de truc bizarre. C'est juste un enchainement de commande.
Mouais. Bon sinon je sais pas pourquoi mais quand je fais une config via ce site j'arrive pas à configurer les touches zqsd (quoique je fasse je me retrouve avec du qwerty que je peux pas modifier) et j'arrive pas à régler la taille et la couleur pour un viseur pour la primary du spy. Il m'affiche un rond comme je le souhaite pour cette arme de cette classe mais refuse de le mettre en tiny et en vert fluo. :|
EDIT : Bizarre pour le zqsd parce que j'ai bien :
Et pour le viseur toutes mes classes ont un pointeur rond petit et vert pour la primary... sauf le spy. :|Citation:
bind "z" "+mate_forward"
bind "q" "+mate_moveleft"
bind "s" "+mate_back"
bind "d" "+mate_moveright"
Quelqu'un a essayé la "Chris' competitive medic config"?
http://www.fakkelbrigade.eu/chris/co...php?conf=medic
En fait pas obligatoirement, quand tu lances le jeu, tu as le config.cfg qui se lance et qui t’assigne chaque touche, commune a toutes les classes. Après tu charges la configuration qu'il te faut, dans ton cas, c'est spy.cfg qui t’intéresse. Ce chargement ne fera que les modifications nécessaires.
Pour le charger tu devra rajouter dans config.cfg:
alias configspy "exec spy.cfg"
alias configdefaut "exec config.cfg"
bind x "configspy" // te permettra de charger ta config de spy
bind y "configdefaut" // te permettra de repasser à ta config par defaut
(X et Y étant arbitraire hein ;) )
Et après il te suffit de remplir le fichier spy.cfg avec ce qu'il te chante, comme dans ton exemple:
bind alt "+duck"
bind r "+reload"
Quand tu appuiera sur x, ta touche alt servira a s'accroupir.
Je n'invente rien, sur le wiki il y a vraiment beaucoup de contenu
Bonjour
Il faut savoir que le spy.cfg (et de manière générale le "classe".cfg est chargé automatiquement lorsqu'on change de classe, et il n'est donc pas nécessaire de faire des bind pour passer à une config spécifique à tel ou tel classe.
Par contre, il est évident que des scripts de spy ne seront pas utiles, voir génant, pour les autre classes, et donc si tu fait une config spy, il faut la reset pour les autres classes.
@Sentenza361
Le config.cfg est le fichier de configuration de base, qui sauvegarde l'état actuelle de tes binds, donc si tu quitte le jeu avec la config spy active (comme dans ton exemple), cela va mémoriser (en partie) les binds de ta config spy.
Après il y a le autoexec.cfg, qui lui est systématiquement chargé au lancement du jeu, et on peut y mettre tout ce qu'on veux.
Pour ma part, je décompose mes config de cette forme :
Un fichier "custom.cfg" dans le quel je vais déclarer mes alias. Ce fichier est appelé dans le autoexec.cfg avec la ligne suivante : "exec custom.cfg"
Un fichier "default.cfg" dans lequel je met la config standard des touches (qu'on retrouve normalement dans le config.cfg)
Il donne donc
Dans toutes les cfg de classes (soldier.cfg/pyro.cfg/etc) je commence par mettre la ligne "exec default.cfg", ce qui me permet de me dire que les touche on leur bind par défaut si je ne met rien de plus. Après avoir mis cette ligne, j'ajoute dans le fichier cfg de la classe les bind spécifiques à chaque classe (rocket jump pour le soldier par exemple)Code:bind "MOUSE1" "+attack"
bind "MOUSE2" "+attack2"
bind "MOUSE3" "encore un script d'AGM"
Après c'est ma façon de faire, et chacun à surement une méthode différente.
Il a l'air pas mal, la question que je me pose, c'est est-ce que ça
Permet aussi de faire le suicide/retry pour changer de position au spawn ?Code:alias forwardspawn_random "join_class "random";alias "forwardspawn_toggle" "forwardspawn_medic""
alias forwardspawn_medic "join_class "medic";alias "forwardspawn_toggle" "forwardspawn_random";say_team "*** MOVED SPAWN ***""
alias forwardspawn_toggle "forwardspawn_random"
J'ai trouvé d'où ça venait ds les options de touche du clavier dans tf2 y avait plus MOUSE 2 affecté au tire secondaire....
D'ou mon histoire de default.cfg, qui est appelé dans toutes les classes afin de réinitialiser ce qui est modifié par les config spécifique de chaques classes.
Par exemple, j'ai un script qui me permet de binder un raccourcis pour le corps à corps sur MOUSE5, je l'ai appelé quick_cac.cfg
Il ressemble à ça :
Dans les scripts de toutes mes classes, il est appelé avec "exec quick_cac.cfg"Code:alias +melee "slot3;+attack" // définit un alias qui switch sur l'arme de melee et qui attaque lorsqu'on presse le bouton
alias -melee "-attack; lastinv" // définit l'action lorsqu'on relache le bouton, et remet l'arme utilisé avant de faire du corps à corps
bind "MOUSE5" "+melee" // bind la commande
Sinon j'ai aussi un script soldier pour RJ qui se nomme "rocketjump.cfg"
Le code est le suivant :
Ce script est appelé uniquement dans le soldier.cfg.Code:alias +rocketjump "+jump;+duck;+attack"
alias -rocketjump "-jump;-attack;-duck"
bind MOUSE2 "+rocketjump"
Dans les autres classes, je rappel le "default.cfg" que j'ai déjà cité avant afin de remettre à l'état normal mes commandes pour les autres classes.
Si tu fait un script qui bind MOUSE2, cela va affectivement "écraser" la config de base, et conserver ce que toi tu y a mis (non affichable dans l'interface de configuration du clavier puisque ce n'est pas une simple action), et c'est pour cela qu'il faut que dans les autres classes, cela remette le bind sur le MOUSE2 dans son état d'origine avec le code suivant :
Code:bind "MOUSE2" "+attack2"