parceque arizona sunshine cest 13e en cle grise steam
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parceque arizona sunshine cest 13e en cle grise steam
Ouais c'est bien de faire une pause de temps en temps de toute façon.
Dans le fil de discussion CPC dédié au Quest, je ne sais pas s'il y en a qui ont testé des mods plus ou moins complexe qu'on peut voir sur Reddit ou autre.
Sinon un intérêt de leur système d'attache est que le casque prend peu de place quand on le transporte.
Sur le confort du Quest, je te conseille d'acheter ce truc : https://vrcover.com/product/oculus-q...trap-foam-pad/ en 17 mm. Ca rééquilibre pas mal le casque si on prend bien soin d'ancrer le tout à l'arrière du crâne. Ceci étant dit, on garde tout de même plus l'impression d'être un scaphandrier avec un champ de vision limité qu'un avatar libre gambadant dans la Pampa de Pandora, j'ai aussi du mal à rester la dedans trop longtemps. Les possesseurs d'autres casques nous diront si c'est propre à la VR ou au quest en particulier.
Sinon, si tu as un pc costaud, je te conseille aussi d'acheter un cable à bas prix en attendant l'officiel pour profiter d'un link déjà bien convaincant et d'une bibliothèque de jeux comprenant de jolis titres crossbuy (Un seul achat pour la version pc et la version quest sans fil).
Salut j'utilise mon Lenovo pour faire un peu de simu sur Assetto corsa. Tout marche nickel sauf que je trouve que la luminosité me pète les yeux. J'aimerais bien pouvoir baisser celle ci mais je n'ai pas trouvé dans les réglages du jeu ou sur Windows.
Y a t'il une solution ?
Merci
Bon mon Oculus Rift S est bien arrivé. Par contre à l'installation j'ai le message d'erreur suivant :
http://tof.cx/images/2019/12/20/f56f...e8e7e15.md.jpg
C'est quoi cette histoire de capteurs pour le Rift S ?
T'as bien mis sur un port USB 3 ?
Oui je suis bien sur un USB3 :(
Tu le branches bien en direct sans utiliser de rallonge, hub, etc... ? Tu as essayé sur un autre port ? Sur un autre PC ?
Yep, en direct sans passer par un quelconque hub, je suis en train d'essayer tous les ports, ça ne fonctionne pas mieux :/
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Et ça prend une plombe chaque fois putain.
T'es dans une piece bien eclairee ?
Check le Usb Saving Power aussi.
T'as un guide ici.
Surtout si t'es sur un laptop.
Oui environnement très lumineux.
T'as essayé https://support.oculus.com/1277389259083922/
J'ai eu le soucis, mon casque était allumé, mais juste une mire dans l'écran ...
Sinon, le Valve Index est passé de "Rupture de Stock" à "inscrivez vous pour être prévenu de sa disponibilité". Donc ca fait plaisir :)
Bon mon lenovo explorer acheté avec les bons cadeaux de noël du boulot est dans son carton depuis longtemps.
Je n'ai pas du tout accroché à la VR.
Cette année avec mes bons cadeaux je m'achète un vélo !
En même temps, c'était juste un Lenovo Explorer.
J'ai eu le mien à 160€: ça valait bien ses 160, mais pas forcément beaucoup plus.
Ca peut suffire si c'est juste pour mater du pr0n 3D VR. :ninja:
Un resto 4 étoiles ne t'apporterais pas plus de calories qu'on MacDo.
Je suis d'accord que les nouveaux modèles apportent un plus ( et heureusement au vu du prix de vente). Vous pensez que Tilt aurait été beaucoup plus séduit par la VR avec un autre modèle qu'un casque WMR?
J'ai juste l'impression qu'il n'a pas adhéré à ce mode de jeu...
Après c'est mon avis mais je pense que les modèles en vente actuellement ne sont pas des casques nouvelles générations par rapport à des rift ou vive première génération.
Y a qu'à voir les tests du rift S. Souvent les testeurs ne voient un intérêt de remettre 400€ pour les possesseurs du rift première génération, tellement les évolutions restent limitées.
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On peut toujours me sortir encore plein de comparaisons que je trouve quand même ridicule.
Oui on peut vivre dans un 12m2 et vivre dans un château.
Ou conduire un solex ou une sportive de 200cv.
La je compare les performances par rapport au prix de vente...
Ouais, surtout dans le cas du Rift CV1 vs Rift S où il y a du pour et du contre.
Je suis passé du HTC Vive au Valve Index, et c'est loin d'être une révolution même si tout est mieux. Disons que ça n'a pas changé ce que je fais en VR, j'ai surtout gagné en confort (visuel, audio, controles, etc). Mes sessions étaient aussi longues avec le Vive (voir plus, surtout au début), mais c'est plus agréable avec l'Index.
Après je n'ai pas testé les WMR, c'est peut-être plus frustrant. Surtout pour ceux comme moi qui aiment les jeux actifs, où la qualité du tracking est primordiale.
Je prépare justement un pavé sur mon passage du rift cv1 au rift S, que j'avais beaucoup retardé (et failli annuler) pour ces raisons (pas une grosse évolution, plein de nouveaux défauts...).
Personnellement, le changement de confort m'a mis une belle claque, j'aurais clairement fait la transition plus tôt si j'avais pu tester avant.
Il y a une si grosse différence que ça niveau confort ? J'ai hâte de lire ton pavé ! :)
Le rapport qualité-prix diminue au fur et à mesure qu'on progresse du bas de gamme vers le haut de gamme. Mais l'index est le king of the hill, et bien entendu la qualité augmente avec le prix.
Je suis passé du Lenovo au Rift S, alors brace yourself si tu veux continuer la discussion dans cette voie. Parce que je l'ai poncé avant de le jeter, l'Explorer. En gros, ergonomie, maintien, confort visuel, sweet spot, netteté des optiques et des écrans, couleur, contraste: on a l'impression d'avoir bondi en résolution alors que, justement, la dalle est (un peu) moins résolue. Le tracking très amélioré avec des manettes bien plus légères. Et, enfin, une couche logicielle digne de ce nom (probablement la meilleure/plus simple) avec un accès natif au store Oculus et pratiquement zéro bugs, plus la mémorisation de la zone de jeu (modélisée en 3D, donc recalable). Le micro et l'audio intégré sont des bons ajouts également (surtout le micro).
J'ai revendu le Lenovo peu avant la sortie du S en faisant un pari: pari gagné.
(fun fact: le Rifs S est également fabriqué par Lenovo).
Non mais l'index est en rupture, contrairement au Rift S. Et les WMR, même soldés, ça part lentement.
A ce compte-là, l'Oculus Go nous nique tous, et pourtant personne ici n'en veut.
Faut pas non plus comparer des casques de 1 ère génération avec ceux de seconde génération. Les WMR sont d'une autre époque...
Je vais en remettre une tartine sur le rapport qualité-prix. Quand tu paies 160 euros ton casque, tu dois bien te dire que les jeux vont te coûter plus cher. Or, certains jeux parmi les meilleurs et les plus marquants ne sont pas compatibles sans Revive, qui pose son lot de problèmes (en plus de ceux natifs du WMR). Et pour les jeux Steam qui sont compatibles, ben y'en a plein que j'ai complètement redécouverts en passant sur le Rift S tant l'expérience de jeu était améliorée. Avec l'explorer, j'errais de jeu en jeu en me disant "c'est de la merde, j'aime pas assez". Des fois, il faut les bons outils...
Honnêtement, le tracking est suffisant. C'est juste qu'il n'est pas si précis que ça et que les manettes sont lourdes. Mais le maintien moyen, la chaleur et l'étroitesse du sweet spot ruinent la plupart des sessions roomscales actives. Chaque accès au holster d'Arizona Sunshine était une vraie épreuve (et hop, sweet-spot perdu, réglage à l'arrache, session floue).
Ce qui est lourd, c'est l'absence de support natif, avec tout ce que ça implique comme bugs. Les fabricants ont laissé tomber le développement du soft WMR tout simplement.
Mais comme dit, le tracking et l'agencement des manettes m'ont pratiquement interdit le lancement sur tous les jeux. Par contre, pour viser précisément au pistolet, ça marche suffisamment bien quand-même, donc y'a moyen de beaucoup s'amuser pour 160 balles...
Je suis assez d'accord avec lui: au bout de 7 mois avec l'Explorer, j'en suis venu à la conclusion que je ne voulais plus jouer avec ce genre de matos. Mais j'ai pris de risque de faire une upgrade, et ce que j'ai vu était d'un tout autre ordre. On ne sait pas ce qu'il y a de l'autre côté de la colline, en bien comme en mal.
Je ne suis pas du tout d'accord et on a déjà très longuement discuté de ce cas, avec d'ailleurs des rappels sur cette page. Je n'ai pas testé le CV1 (longtemps), mais j'ai testé le Quest et, très franchement, le Rift S le défonce visuellement. A résolution inférieure. Tout simplement. C'est un des points principaux qui différencie le Rift S du CV1: l'arrêt des frais sur l'OLED pentile. Le Quest a repris le flambeau pour des raisons de consommation je suppose, mais c'est désormais le dernier du genre.
Surtout, tu vois bien que l'Index est vendu plus de mille euros, et ce n'est pas seulement pour la couche logicielle ou la technologie de tracking. Et ce, alors que l'Index n'est pas beaucoup mieux résolu qu'un WMR, et pas non plus deux fois mieux résolu qu'un CV1. La qualité et la performance en VR coûtent cher, de même que les dalles résolues et de bonne qualité, de même que les optiques, le réglage ipd, la qualité de l'intégration, etc etc.
J'ai pas le blé pour me le payer, mais si je l'avais je craquerais certainement (mais ça serait chiant avec les jeux natifs Oculus). C'est un peu plus clair que de demander deux fois mieux que l'Index pour 300 balles, sinon la VR c'est pas bien. Mais on est d'accord que ça reste un passe-temps très coûteux si on ne sait pas placer des barrières...