Ah mais non j'étais venu à tout hasard depuis le temps et voilà que tu tentes à replonger .. Bon ça a l'air de mériter un essai, MERCI !
;)
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Ah mais non j'étais venu à tout hasard depuis le temps et voilà que tu tentes à replonger .. Bon ça a l'air de mériter un essai, MERCI !
;)
Est-ce que quelqu'un pourrait m'expliquer comment on fait pour "tagguer" un fichier son pour qu'il soit reconnu par CoC ?
Quand je bossais sur un mod commun avec Smurth, j'avais essayé à une époque d'intégrer à STALKER CoP des fichiers son supplémentaires, en collant divers .mp3 directement dans les sous-dossiers concernés: in-game, ça me causait des CTD systématiques, Smurth avait dit que c'était parce qu'ils n'étaient pas "taggués" et devait me donner la marche à suivre, mais au fil du temps on a perdu le contact... je voudrais remplacer le fichier son de la sirène qui retentit quand il y a une émission, par ça:
https://www.youtube.com/watch?v=IAMiTfSU7ZA
(la vidéo commence à 00:50, avant c'est des explications)
C'te sirène avec cet écho de taré :o :wub:
Si des gens veulent la récupérer, utilisez keepvid: www.keepvid.site, téléchargez-là en .M4A et convertissez-la en .mp3 avec un logiciel type Audacity (après téléchargement et installation des codecs nécessaires)
excellente maj ! ça donne envie de retester ^^
J'en avais changer plein pour m'amuser je crois que c'est juste du OGG , je me rappel plus ? https://www.youtube.com/watch?v=QgYXqZqNqc0
Dommage que mes questions sont restés sans réponses... (voir page 15, bas de page pour ceux que ça intéresse :rolleyes:)
J'ai un petit soucis depuis quelques temps, en fait lorsque j'ai pu dégoté un "Groza"... je m'explique :
ah, j'oublié pour ceux qui n'ont pas lu mon précédent post, je suis sur CoC version 1.4.22 + AO 3.1v5 + Addons Graphics + Doctor X DynamicFactionRelations1.8 + Doctor X Questlines1.25
--> tout ça sur Win10x64, Driver NVidia 382.05
Je ne peux rien ajouter sur mon Groza (silencieux, lunettes... etc) à part les modifications possibles aux armuriers.
Cela m'embête grandement car c'est mon arme de prédilection quand je commence à aller plus loin dans la zone. (j'ai testé avec d'autres "save", nada)
Le "M14 EBR" ou le "H&K HK417" par exemple c'est le même problème... et putain ils ont l'air pas mal !!! mais sans lunettes c'est pas possible surtout le "M14EBR" qui est un "marksman rifle".
Je ne peux donc pas faire évoluer mon arsenal, j'ai pour l'instant la AEK-971, SVD et "Saiga 12K" et j'aimerai bien changer mon AEK par un Groza "custom".
J'ai lu quelques part (sur ModdB ?) que le bug était connu, et qu'il fallait modifier un fichier ou 2, ou attendre une maj, je sais plus... depuis la discussion a du évoluer et pour retrouver la réponse, ça va être un peu long :zzz:
Merci d'avance pour votre retour et votre attention ;)
Un Stalker dans la zone :cigare:
EDIT : pour revenir sur le post de "DoomedOne", incroyable qu'on puisse ce balader avec cette tenue dans la zone sans prendre de radiation ^^... ou alors faut 2/3 artefacts pour compenser, mes bon, je suis dubitatif sur la tenue de la 1ère photo, bof question réalisme, on dirait DayZ ^^
Est-ce que tu pourrais poster le contenu des fichiers .LTX de ces armes, en ajoutant la balise [CODE] au début et à la fin du contenu copié-collé de chaque fichier ?
Je te garantis rien, mais vu que j'ai pas mal bossé sur les fichiers .LTX des armes dans les jeux STALKER, je pourrais peut-être trouver la solution de ton problème (sauf si il manque les fichiers nécessaires, càd les modéles 3D "avec lunette intégrée" et "avec silencieux" de ces armes, par exemple pour le Groza avec silencieux, si il n'y a pas le modéle 3D du Groza avec silencieux mais juste le modéle 3D du Groza sans silencieux, là je peux rien pour toi). Mais si c'est juste une erreur dans les lignes de code, genre une erreur typographique ou un mauvais chemin d'indiqué à telle ou telle ligne, je peux peut-être réussir. Enfin, je te promets rien hein, j'insiste bien là-dessus ;) :)
Les .LTX des armes se trouvent dans "(C:, D:, qu'importe) /Program Files/Stalker CoC-ou-un-nom-de-ce-genre/gamedata/configs/weapons": c'est les fichiers dont le nom commence par "w_(nom de l'arme)", càd "w_groza" par exemple. Ouvre les fichiers des armes qui te posent problème avec le Bloc-Notes de Windows (ou Notepad ++ si tu l'as, mais c'est du pareil au même), puis copie-colle le tout dans ton post ;) (au cas où tu connaîtrais pas: utilise le raccourcis Ctrl+A pour tout sélectionner, ça évite toute mauvaise manoeuvre avec la souris)
Dans le fichier groza.ltx=
Scope et silencer sont inactifs (0), suffit de comparer avec une arme qui peut être équipée d'un silencieux\lunette pour trouver quelle valeur à mettre 1,2 ou 3 ?Citation:
;-addons------------------------------------------------------------------------
scope_status = 0
silencer_status = 0
grenade_launcher_status = 1
Comme dit SCoPmod, si le modèle OGF n'existe pas, soit ça va crasher, soit il y aura un glitch, mais de mémoire c'est juste un oubli de l'auteur de ce mod
Ok merci les gars ;)
Je vais d'abord tester ce que m'a dit DoomedOne... si ça marche pas, je te posterai le contenu des fichiers .LTX des armes en questions comme tu m'as dit.
Sinon pourquoi pas tester le maj que tu nous as proposé plus haut DoomedOne... mais j'ai déjà refais le jeu 2 fois, je commence à être pas ma, l et recommencer une 3ème fois ça fait un peu chier.
Je vais continuer mon aventure pour l'instant.
Pour le lien concernant cette maj, qui à l'air très intéressante tout de même, il est où ? ... c'est "le lien pour la trad" que tu as mis dans ton post ?
Bon, je viens de regarder le fichier .LTX en question.
Pour le Groza rien semble suspect concernant les valeurs cité par "DoomedOne", je l'ai comparé à l'AEK971 sur lequel j'ai pu tous ajouté comme accessoires... (LR300, AK105 aussi)
J'ai changé juste pour le "silencer status" que j'ai modifié à 2 (0 à la base) dans : "[wpn_groza]:identity_immunities,weapon_probability,default_we apon_params".
Je vais tester voir ce que ça donne... mais bon pour le Scope, il semble bien activé avec le nom PSO qui correspond aux nom des lunettes pour le Groza : ça marchera toujours pas.
A Voir donc...
Voilà le fichier .LTX du Groza :
Merci d'avance ;)Code:[wpn_groza]:identity_immunities,weapon_probability,default_weapon_params
$npc = on
$prefetch = 8
$spawn = "weapons\groza"
ammo_class = ammo_9x39_ap, ammo_9x39_pab9
ammo_elapsed = 20
ammo_mag_size = 20
animation_slot = 8
bullet_speed = 300
cam_dispersion = 0.35
cam_dispersion_frac = 0.7
cam_dispersion_inc = 0.2
cam_max_angle = 50.0
cam_max_angle_horz = 50.0
cam_relax_speed = 5
cam_relax_speed_ai = 360
cam_return = 0
cam_step_angle_horz = 1.35
cform = skeleton
class = WP_AK74
condition_queue_shot_dec = 0.0014
condition_shot_dec = 0.0012
control_inertion_factor = 1.2f
cost = 17500
crosshair_inertion = 6.80
default_to_ruck = false
description = st_wpn_groza_descr
ef_main_weapon_type = 2
ef_weapon_type = 6
fire_dispersion_base = 0.26
fire_dispersion_condition_factor = 2
fire_distance = 100
fire_modes = 1, -1
fire_point = 0.000000,0.194,0.274
fire_point2 = 0.0, 0.156, 0.285
flame_particles = weapons\generic_weapon05
grenade_class = ammo_vog-25
grenade_flame_particles = weapons\generic_weapon01
grenade_launcher_name = wpn_addon_grenade_launcher
grenade_launcher_status = 1
grenade_launcher_x = 109
grenade_launcher_y = 30
grenade_vel = 76
GroupControlSection = spawn_group
hand_dependence = 1
hit_impulse = 100
hit_power = 0.8
hit_probability_gd_master = 0.80
hit_probability_gd_novice = 0.80
hit_probability_gd_stalker = 0.80
hit_probability_gd_veteran = 0.80
hit_type = fire_wound
holder_fov_modifier = 1.0
holder_range_modifier = 1.0
hud = wpn_groza_hud
installed_upgrades =
inv_grid_height = 2
inv_grid_width = 4
inv_grid_x = 26
inv_grid_y = 38
inv_name = st_wpn_groza
inv_name_short = st_wpn_groza
inv_weight = 3.2
kill_msg_height = 30
kill_msg_width = 64
kill_msg_x = 67
kill_msg_y = 123
launch_speed = 76
light_color = 0.6,0.5,0.3
light_disabled = false
light_range = 5
light_time = 0.2
light_var_color = 0.05
light_var_range = 0.5
max_radius = 100
min_radius = 30
misfire_end_condition = 0.1
misfire_end_prob = 0.06
misfire_probability = 0.005
misfire_start_condition = 0.6
misfire_start_prob = 0.005
orientation = 0, 0, 0
parent_section = wpn_groza
PDM_disp_accel_factor = 1.5
PDM_disp_base = 0.5
PDM_disp_crouch = 1.0
PDM_disp_crouch_no_acc = 1.0
PDM_disp_vel_factor = 1.5
ph_mass = 5
position = -0.026, -0.144, 0.0
reload_dof = 0.0, 0.5, 5, 2
rpm = 585
rpm_empty_click = 200
scheduled = off
scope_status = 0
scope_zoom_factor = 75
scopes = pso
shell_dir = 0.0, 0.0, 0.4
shell_particles = weapons\9x39
shell_point = 0.0, 0.194, 0.04
silencer_light_color = 0.6,0.5,0.3
silencer_light_range = 0.01
silencer_light_time = 0.2
silencer_light_var_color = 0.05
silencer_light_var_range = 0.5
silencer_name = wpn_addon_silencer
silencer_smoke_particles = weapons\generic_shoot_00
silencer_status = 2
silencer_x = 180
silencer_y = 16
single_handed = 0
slot = 2
smoke_particles = weapons\generic_shoot_00
snd_bore = weapons\no_sound
snd_draw = weapons\groza\groza_draw
snd_empty = weapons\gen_empty, 0.5
snd_holster = weapons\generic_holster
snd_reload = weapons\groza\groza_reload
snd_reload_grenade = weapons\groza\groza_gl_reload
snd_shoot = wpn_groza_snd_shoot
snd_shoot_grenade = weapons\groza\groza_fire_gl
snd_silncer_shot = wpn_groza_snd_silncer_shot
snd_switch = weapons\groza\groza_switch
sprint_allowed = true
startup_ammo = 90
strap_bone0 = bip01_spine2
strap_bone1 = bip01_spine1
strap_orientation = -10,-5,10
strap_position = -0.15,-0.38,0.35
time_to_aim = 3.0
upgr_icon_height = 100
upgr_icon_width = 250
upgr_icon_x = 900
upgr_icon_y = 0
upgrade_scheme = upgrade_scheme_groza
upgrades = up_gr_firstab_groza, up_gr_seconab_groza, up_gr_thirdab_groza, up_gr_fourtab_groza, up_gr_fifthab_groza
use_aim_bullet = false
visual = dynamics\weapons\wpn_groza\wpn_groza.ogf
weapon_class = assault_rifle
zoom_cam_dispersion = 0.35
zoom_cam_dispersion_frac = 1.0
zoom_cam_dispersion_inc = 0.2
zoom_cam_max_angle = 50.0
zoom_cam_max_angle_horz = 50.0
zoom_cam_relax_speed = 5
zoom_cam_relax_speed_ai = 360
zoom_cam_step_angle_horz = 1.25
zoom_dof = 0.5, 1.0, 180
zoom_enabled = true
zoom_rotate_time = 0.25
[wpn_groza_hud]:hud_base
aim_hud_offset_pos = -0.12025,0.02175,-0.1
aim_hud_offset_pos_16x9 = -0.12025,0.02175,-0.1
aim_hud_offset_rot = 0.022,0.0349,0
aim_hud_offset_rot_16x9 = 0.022,0.0349,0
anm_bore = groza_idle_aim
anm_bore_g = groza_idle_aim, idle_g
anm_bore_w_gl = groza_idle_aim
anm_hide = groza_holster
anm_hide_g = groza_holster, idle_g
anm_hide_w_gl = groza_holster
anm_idle = groza_idle
anm_idle_aim = groza_idle_aim
anm_idle_g = groza_idle, idle_g
anm_idle_g_aim = groza_idle_aim, idle_g
anm_idle_moving = groza_idle_moving
anm_idle_moving_crouch = groza_idle_crouch
anm_idle_moving_crouch_g = groza_idle_crouch, idle_g
anm_idle_moving_crouch_w_gl = groza_idle_crouch
anm_idle_moving_g = groza_idle_moving, idle_g
anm_idle_moving_w_gl = groza_idle_moving
anm_idle_sprint = groza_idle_sprint
anm_idle_sprint_g = groza_idle_sprint, idle_g
anm_idle_sprint_w_gl = groza_idle_sprint
anm_idle_w_gl = groza_idle
anm_idle_w_gl_aim = groza_idle_aim
anm_reload = groza_reload_empty, reload_empty
anm_reload_empty = groza_reload_empty, reload_empty
anm_reload_empty_w_gl = groza_reload_empty, reload_empty
anm_reload_g = groza_reload_g, reload_g
anm_reload_w_gl = groza_reload_empty, reload_empty
anm_shots = groza_shoot, shoot
anm_shots_g = groza_shoot_g, shoot_g
anm_shots_w_gl = groza_shoot, shoot
anm_show = groza_draw
anm_show_g = groza_draw, idle_g
anm_show_w_gl = groza_draw
anm_switch = groza_sw_off, sw_off
anm_switch_g = groza_sw_on, sw_on
attach_place_idx = 0
fire_bone = muzzle
fire_bone2 = muzzle_gl
fire_point = 0,0,0
fire_point2 = 0,0,0
gl_hud_offset_pos = -0.12025,-0.2,-0.05
gl_hud_offset_pos_16x9 = -0.12025,-0.2,-0.05
gl_hud_offset_rot = -0.255,0.0349,0
gl_hud_offset_rot_16x9 = -0.255,0.0349,0
hands_orientation = 2,2,0
hands_orientation_16x9 = 2,2,0
hands_position = -0.042,-0.16,0.3
hands_position_16x9 = -0.042,-0.16,0.3
item_orientation = 0,0,0
item_position = 0,0,0
item_visual = dynamics\weapons\wpn_groza\wpn_groza_hud.ogf
lean_hud_offset_pos = 0,0,0
lean_hud_offset_rot = 0,0,0
shell_bone = gilza
shell_dir = 0.0, 1.0, 0.0
shell_point = 0.0,0.0,0.0
zoom_hide_crosshair = true
[wpn_groza_pso]:wpn_groza
1icon_layer = pso
1icon_layer_x = 48
1icon_layer_y = -10
inv_weight = 3.78
scope_status = 1
scope_texture = wpn_crosshair
scope_zoom_factor = 25
zoom_rotate_time = 0.25
[wpn_groza1]:wpn_groza
$spawn = "weapons\wpn_groza1"
ammo_class = ammo_7.62x39_fmj, ammo_7.62x39_ap
ammo_elapsed = 30
ammo_mag_size = 30
bullet_speed = 720
cost = 15000
description = st_wpn_groza1_descr
fire_dispersion_base = 0.22
fire_distance = 300
hit_impulse = 100
hit_power = 0.65
inv_name = st_wpn_groza1
parent_section = wpn_groza1
rpm = 750
scopes = pso
shell_particles = weapons\762x39
snd_shoot = wpn_groza1_snd_shoot
[wpn_groza1_pso]:wpn_groza1
1icon_layer = pso
1icon_layer_x = 48
1icon_layer_y = -10
inv_weight = 3.78
scope_status = 1
scope_texture = wpn_crosshair
scope_zoom_factor = 25
zoom_rotate_time = 0.25
[wpn_groza_nimble]:wpn_groza
$spawn = "weapons\unique\wpn_groza_nimble"
ammo_class = ammo_5.45x39_fmj, ammo_5.45x39_ap
ammo_mag_size = 30
cam_dispersion = 0.3
cam_dispersion_frac = 1.0
cam_dispersion_inc = 0.18
cam_max_angle = 50.0
cam_max_angle_horz = 50.0
cam_relax_speed = 5
cam_relax_speed_ai = 360
cam_return = 0
cam_step_angle_horz = 1
control_inertion_factor = 1.2f
cost = 15000
crosshair_inertion = 6
description = st_wpn_groza_nimble_descr
fire_dispersion_base = 0.2
fire_modes = 1, 3, -1
hit_power = 0.44
inv_name = st_wpn_groza_nimble
parent_section = wpn_groza_nimble
PDM_disp_accel_factor = 2.4
PDM_disp_base = 0.6
PDM_disp_crouch = 1.0
PDM_disp_crouch_no_acc = 1.0
PDM_disp_vel_factor = 2.4
rpm = 655
zoom_cam_dispersion = 0.3
zoom_cam_dispersion_frac = 1.0
zoom_cam_dispersion_inc = 0.18
zoom_cam_max_angle = 50.0
zoom_cam_max_angle_horz = 50.0
zoom_cam_relax_speed = 5
zoom_cam_relax_speed_ai = 360
zoom_cam_step_angle_horz = 1
Si je me souviens bien, ça va pas jusqu'à 3: il y a juste deux valeurs autres que 0, une pour "attaché mais ne peut être enlevé" et une autre pour dire "attachable" (amovible).
Après vérification, précisément c'est:
All three take a value of 0, 1 or 2.
0 means there is not one, and one cannot be attached.
1 means there is one permanently attached.
2 means that one can be attached.
Non non, c'est pas [wpn_groza]:identity_immunities,weapon_probability,default_we apon_params que tu dois modifier, c'est "silencer_status": mets silencer_status = 2 et scope_status = 2, ça devrait marcher... j'ai regardé les lignes de ton fichier .LTX (merci de les avoir copiées, ça m'a rafraîchi la mémoire, j'ai désinstallé tous les STALKERS -ouais je sais, sacrilège ^_^ - ) je voix rien d'anormal pour ce qui concerne le chemin vers les fichiers .OGF (meshes/dynamic/weapons), donc si ça ne marche toujours pas, c'est que comme le précisait DoomedOne l'auteur du mod a oublié les modèles 3D correspondants. Et là, la solution la plus simple c'est encore d'aller le lui signaler et d'attendre un patch ;)
Ok merci ScoP ;)
J'ai réussi à faire marcher l'ajout de silencieux comme prévu sur MON Groza ^^, et en modifiant "scopes= pso, pso1" j'ai pu avoir la lunette... je viens de faire ce que tu as dit pour "scope_status".
Merci encore pour les précisions, c'est bon à savoir... je vais modifié les autres armes qui ne l'ont pas...
Je testerai après demain surement.
J'ai relancé depuis cette été, je joue 2 à 3h tous les 3 jours en moyenne, histoire de décompressé dans la zone ^_^ et toujours cette ambiance si particulière à Stalker.
Tu devrai relancer COC... ou OGSE 0.6.9.3 mais bon pour l’amélioration des armes et combi, c'est mieux CoC.
ça fait un moment que je dois testé ce fameux OGSE... j'ai de très bon souvenirs sur la version précédente.
Le lien pour le pack de texture en haut de page ne fonctionne pas ici.
Ca marche chez vous?
A vrai dire, je n'ai fait que linker, je n'ai pas testé ce gros tas de packs.
Plus rien ne fonctionnait en fait car le mod est passé en v.6.02
Dans mon post j'ai remis des liens pour la V.5.04 compatible avec la trad fr (donc si vous avez tenté une install dernièrement et que ça crashait au démarrage, faut tout réinstaller)
Pour le pack de textures XRS, je pense qu'il n'existe plus car c'était une compil russe pompée là-dessus:
http://www.moddb.com/mods/stalker-two-k
donc plutôt installer ça...
Ok je vois.
Je suis allé pioché des mods directement sur moddb pour la 1.5 du coup.
Pour le moment ca semble stable mais je peine à trouver un but :p
Salut tout le monde, j'ai une petite question par rapport aux fichiers ltx à trifouiller pour modder les armes de CoC : quelle ligne de code je dois modifier pour rendre les armes un poil plus fiables?
Parce que quand je joue au HK417 ou au MP7, ou à un peu toutes les armes non-AK en fait, je vois la barre d'état de l'arme baisser avant que je finisse mon premier chargeur, et c'est pas que ça fait chier, mais un peu quand même : par exemple, pour nettoyer une base du Monolithe comme la centrale ou le lobotomisateur, je suis obligé d'emporter un voire deux kits de réparation, ou une arme de rechange (c'est moins lourd, même avec les munitions) et même là je finis, le temps de rentrer à une base alliée, avec une arme à 10-15% de son état et j'en chie des parpaings à me battre contre un malheureux groupe de bandits ou contre un snork.
Tu peux aussi modifier je me rappel plus quel fichier pour porter un poil plus de poids !
hello. 2 fichiers à modifier : actors.ltx (dans gamedata/config/creatures) et system.ltx (dans gamedata/config). pour les 2, tu recherches la valeur "weight" que tu modifies comme souhaité. Attention la valeur "max walk weight" doit être supérieure à "max weight". tchuss.
périeure à
Hello !
Bien que fan du premier opus, je viens seulement de me lancer dans ce mod. Raaaah, quelle découverte ! Ces rayons lumineux au petit matin... :bave: Et j'ai pu découvrir des choses que je n'aurai pas soupçonnées possibles comme ces deux Snorks sur la crête à 50m du village des débutants sur Cordon... (C'était la fin de ma première nuit, j'ai préféré rebrousser chemin et me planquer chez Sidorovitch)
Autre truc (moins cool ?) j'ai vu 3 (oui 3 !) pseudo-géants en train de gober des neutres au nord de la voie ferrée (toujours sur Cordon entre le point de passage vers le marais et la ferme avec le mécano). Bref, de grands moments en perspective !
Tu me donne envie d'y retourner
Rah justement hier la surprise de tomber sur des snorks au cordon m'a tué une partie Ironman de facile 6 heures de jeu :emo:
> New game :lol:
Arrêtez de me redonner envie de jouer ! :nawak:
J'aimerai bien y rejouer (ce sont mes meilleurs experiences FPS solo, clairement), mais là, j'ai plus le courage de me lancer dans des heures de modding et de tests...ça fait pas mal de temps que je n'en ai pas lancé un...ça existe des mods complets "clé en mains" ?
Je risque de proposer un gamedata orienté hardcore mais sinon choisir juste CoC avec original weapons overhaul, les add ons de DrX et un mod d'interface genre smurt et le tour est joué. C'est pas non plus un jeu Bethesda...
Bon, apres l'annonce de stalker 2, j'ai eu trop envie de m'y remettre, et je suis tomber sur ton post.
J'ai tous telecharger, tous suivi à la lettre, ça se lance (j'ai bien la petite fenetre du mod au depart) et plus rien. Le jeux ne se lance pas, rien dans le gestionnaire de tache.
J'ai loupé quoi?
Edit:
La 3eme tentative a ete la bonne! Je sais pas pourquoi par contre.
Edit 2:
Bon en fait, dès que je modifie en rajoutant les addons graphiques, ça ne se lance plus.
Après moult essais infructueux, ça plante dès que je met les add on graphiques, je me suis rabattu sur remake, ou tout est deja inclus dans le pack.
Mm pu y rajouter le mod des marchands.
Juste pour Info Gog fait des promos https://www.gog.com/game/stalker_cal...le&utm_term=FR
Une question à propos de CoC que je viens d'installer et qui fonctionne à merveille mais... Qu'en est-il de la quête de CoP ? C'est une toute autre histoire ou je peux faire la quête d'origine ? Je me retrouve sur une carte avec un personnage autre que l'espion et je me dis que c'est dommage de ne pas suivre l'histoire.
Merci pour vos réponses...